Como fanático de Monster Hunter desde hace mucho tiempo y con innumerables horas dedicadas a matar bestias y perfeccionar mis habilidades, debo decir que la versión beta de Wilds me dejó un poco desanimado. Si bien aprecio los esfuerzos por innovar y actualizar la serie, parece que algunos de los cambios no están dando en el blanco para mí.
Después de numerosas horas adicionales y divertidas cacerías multijugador durante la versión para PC de la versión beta de Monster Hunter Rise, mis opiniones generales favorables sobre la versión beta inicial de PS5 se mantienen sin cambios. El juego parece estar tomando buena forma, lo que me deja sin saber cómo ocupar mi tiempo ahora que la versión beta ha finalizado. En cuestión de días, Monster Hunter Rise se ha convertido en una parte integral de mi rutina diaria, llenando el vacío dejado por la ausencia de mis hábitos habituales de Monster Hunter, y me encuentro anhelando el juego completo.
Como fanático dedicado, debo admitir que si bien la versión beta de Monster Hunter Wilds fue un adelanto agradable, hay ciertos aspectos que parecen menos estelares en comparación con Monster Hunter World y Rise. Si estos elementos no se mejoran significativamente antes del lanzamiento oficial del juego el 28 de febrero de 2025, es posible que me sienta un poco decepcionado. Sin embargo, la historia ha demostrado que las versiones beta de Monster Hunter han sido fundamentales para perfeccionar los juegos, por lo que tengo fe en que el producto final brillará más gracias a los comentarios de la versión beta. Como me invitaron a jugar la versión beta pero no el juego completo, canalizaré mi entusiasmo para escribir sobre ello. Aquí hay 11 áreas que me llamaron la atención durante mis 15 horas de prueba en la versión beta de Monster Hunter Wilds.
Rendimiento, obviamente
Saquemos al grande del camino. La versión beta de Monster Hunter Wilds no funcionó muy bien en la mayoría de las PC. Tampoco estaba entusiasmado con la versión de PS5 y escuché historias de terror sobre la Xbox Series S. En PS5, el modo de rendimiento estaba notablemente borroso y el modo de gráficos no tenía la velocidad de cuadros que necesita una acción. Un juego como este realmente necesita. Este es probablemente el mayor problema al que se enfrenta Wilds en este momento, pero también es el que tiene la solución más obvia: optimizarlo mejor. ¡Es fácil para mí decirlo! Los desarrolladores han asegurado a los jugadores que el juego completo ya está en mejor forma, por lo que esperamos que la inevitable segunda versión beta se vea y funcione mucho mejor.
Monstruos huyendo todo el tiempo.
Mentí. Este es el mayor problema de Wilds en este momento. Cuando los jefes simplemente se escapan de la ciudad todo el tiempo, le hacen perder el tiempo al jugador, matan el ritmo de la pelea y arrojan los beneficios por tiempo limitado a un gran contenedor de basura. Este problema no es nuevo en Monster Hunter, pero se siente especialmente atroz en Wilds, con monstruos cambiando de área a intervalos de uno o dos minutos a veces y, a menudo, corriendo a cientos de metros de distancia en un instante. Esto es exagerado por el tiempo que pueden tomar las cacerías debido a que el equipo beta es débil, pero si la motivación principal para volverse más fuerte y jugar mejor es reducir la exasperante IA de los monstruos, algo salió mal. Quiero que Capcom ate estas cosas a un área durante al menos cuatro o cinco minutos a la vez.
Demasiados monstruos a la vez
Es frustrante tener que retirar las vainas de estiércol varias veces durante una cacería, sólo para ahuyentar a los intrusos. Con frecuencia, varios monstruos grandes se congregan en la misma zona y permanecen durante períodos prolongados. Si no he venido aquí para ocuparme de ellos, deberían mantenerse fuera de mi camino. Esta situación parece ilógica; uno esperaría que todas las criaturas huyeran de un depredador superior. Es irracional que otro monstruo interfiera con mi caza y ni siquiera tome represalias antes de que le pida que se vaya de una manera tan directa. En cambio, me atacan, como si acabara de matar a sus amigos y ahora estuviera usando sus pieles. Este comportamiento no es característico de mí.
Demasiados botones a la vez
En varias ocasiones, Monster Hunter Wilds me recordó los memes de maquetas de PlayStation 6 con controladores con 20 botones y cuatro palancas analógicas. Esto da la impresión de que el juego puede ser innecesariamente complejo en términos de manejo de armas, o al menos no disponer de los comandos de forma óptima. Múltiples ataques exigen tres entradas simultáneas, lo que puede resultar bastante incómodo cuando necesitas presionar triángulo y círculo mientras apuntas simultáneamente con L2, mueves el joystick derecho y proteges con R2. El problema se ve exacerbado por el hecho de que el búfer de entrada del juego con frecuencia malinterpreta los comandos, lo que hace que el juego sea menos divertido de lo que podría ser si se solucionaran estos problemas.
Bolsa de artículos torpe
Después de que los sistemas de equipamiento en World y Rise abordaron efectivamente los problemas de reabastecimiento de Monster Hunter y simplificaron el diseño del inventario, parece que Wilds ha vuelto a procedimientos complejos de varios pasos para reponer sus pociones y municiones. Lo ideal sería una solución sencilla, de uno o dos clics, que recargue automáticamente nuestro inventario con los artículos necesarios. Además, se desea una interfaz de usuario que no implique más pasos que operar una hoja de carga.
Interrupciones constantes en la interfaz de usuario
De manera similar, me resulta difícil expresar mi indiferencia hacia las notificaciones persistentes en el lado derecho de Wilds. A pesar de desactivar tantos mensajes y ventanas emergentes como sea posible, siguen reapareciendo, al igual que los molestos anuncios web. Me alegró saber que la bomba flash funcionó eficazmente, Capcom, pero ver al monstruo caer del cielo lo hizo obvio. No necesito saber si los monstruos tienen una guerra territorial en alguna parte, ni veo la relevancia de esta información. En cuanto a la actualización ambiental que planea colocar sobre el botón del mapa, ¿podría solicitar acceso a mi mapa sin esa característica adicional, por favor?
El clima cambia instantáneamente todo el tiempo.
Los entornos parecen cambiar demasiado rápido, lo que puede resultar problemático, especialmente teniendo en cuenta la rapidez con la que se producen los cambios. Si bien tener patrones climáticos realistas es beneficioso, las intensas condiciones de tormenta durante la versión beta causan caídas significativas en la visibilidad y la velocidad de fotogramas, y parece poco realista que una tormenta que se asemeja a un eclipse pueda engullir un desierto entero en solo dos segundos solo para regresar a la luz del sol y el arco iris. minutos después. Esto hace que incluso el clima de Georgia parezca templado, y parece que aquí está en juego un choque entre la estética y la jugabilidad.
El diseño de niveles desigual perjudica el combate
En la conversación que nos ocupa, abogo por mejorar la experiencia de caza en lugar de centrarse en la estética y la variedad de niveles. Las dunas de arena en la versión beta, específicamente, son problemáticas ya que a menudo hacen que los personajes se deslicen incontrolablemente y que los monstruos se comporten de manera errática al llegar a una colina. Idealmente, cada área de juego dentro de Monster Hunter sería una arena espaciosa, en su mayoría plana, con decoraciones mínimas para lograr un atractivo visual. Aunque esto es poco probable y tal vez no aconsejable debido al posible aburrimiento, creo que el diseño de niveles actual que presenta elementos de terreno complejos a veces puede dificultar el movimiento, lo que lleva a una experiencia demasiado desafiante.
El arma con la muñeca coja tocó el tope
Si los jugadores están sacando contadores de fotogramas para explicar por qué las armas ya no tienen el mismo empuje, hay un problema. Los grandes golpes simplemente no se sienten grandes en Wilds y extraño mis jugosos ataques críticos. Me siento más satisfecho cortando lomo de cerdo con un cuchillo de chef. La falta de parada en los golpes carnosos no se compensa con esos brillantes números de daño de un decimal. Suba un poco el tope, por favor. Dame algunos fotogramas de dolor. Ponle un poco de apestoso.
Bloqueo del modo de enfoque
El modo de enfoque, que te permite realizar ataques especiales que destruyen heridas y apuntar ataques normales con mayor precisión, en realidad parece una adición saludable al combate de Monster Hunter en general, pero hace que algunas armas parezcan francamente difíciles de manejar. ¿Cómo se supone que debo mover mi personaje y la retícula mientras mantengo presionado el botón de carga de mi guja insecto? Solo tengo una cantidad limitada de dígitos, Capcom, y eso viene de alguien que usó una garra en una Nintendo 3DS durante 500 horas de Monster Hunter 4 Ultimate. Y después de otras 500 horas en Monster Hunter World, la mayor parte de las cuales las pasé manejando la lanza, ¿por qué de repente parece imposible realizar algunos ataques sin usar el modo de enfoque?
Desequilibrio de armas
¡Hola! Salgo de detrás de mi máscara sutil para dirigirme a todos ustedes como sus compañeros usuarios de Lance. El poderoso contraataque de la guardia en Monster Hunter Rise and Generations fue increíblemente efectivo y causó aproximadamente un 20% más de daño que un golpe normal. Esto parece injusto y es necesario abordarlo.
En pocas palabras, parece que hay un problema con el equilibrio del juego. No se trata sólo de Lance; Muchos valores de movimiento parecen fuera de lugar, lo que afecta negativamente la efectividad de ciertas armas y altera sus estilos de juego previstos de maneras que son menos divertidas. Si bien tienes control sobre los botones que presionas y las armas que eliges, tener una sensación de poder es lo que hace que el juego sea divertido. Esto no debería ser tan pronunciado en la versión final cuando hay más armas y habilidades de armadura disponibles, pero definitivamente hay ciertos números que requieren ajuste. Por supuesto, cada juego tendrá su arma menos efectiva, pero la disparidad no debería ser tan amplia como algunos creen, según los comentarios de la comunidad beta de Monster Hunter Wilds.
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2024-11-05 01:40