10 Wistoria más geniales: monstruos de varita y espada, clasificados

10 Wistoria más geniales: monstruos de varita y espada, clasificados

Como experimentado explorador de mazmorras y conocedor de bestias fantásticas, debo decir que las criaturas de Wistoria: Wand and Sword me han dejado completamente impresionado. Entre estos temibles enemigos, hay tres monstruos que destacan como terrores imparables, cada uno más formidable que el anterior.


Mientras está absorto en el programa «Wistoria: Wand and Sword», es difícil no dejarse cautivar por los magos. La narrativa gira principalmente en torno a su entrenamiento en las escuelas, con las mazmorras desempeñando un papel más subordinado. Esto es razonable dado que el personaje principal de Wistoria, Will, probablemente eclipsaría otros aspectos si el enfoque principal fuera el combate en las mazmorras.

Sin embargo, Wistoria cuenta con algunos conceptos de monstruos realmente fantásticos. Aunque estas criaturas no son la atracción principal de la serie, es evidente que representan una amenaza importante para todos los jóvenes magos debido a su naturaleza desafiante. No sólo son visualmente cautivadores, sino que poseen habilidades distintivas que mantienen alerta a los protagonistas. A pesar de que el anime muestra varios diseños impresionantes, el manga ofrece aún más, dejando a los fanáticos ansiosos por profundizar en la mazmorra.

10 Evil Guard son bestias poderosas que crean y disparan proyectiles

Primera aparición: Episodio 1, «Como una espada solitaria»

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Es crucial dominar los fundamentos. En el episodio inicial, nos presentan a los Guardias del Mal, unos adversarios de cuatro patas que patrullan el séptimo piso. Se parecen a los temibles tigres con dientes de sable y tienen cuernos impresionantes y colmillos de gran tamaño, que sirven de advertencia para que la mayoría de los oponentes mantengan la distancia.

Como espectador cautivado, me he dado cuenta de que esos siniestros Guardias no son sólo músculos: también pueden ejercer magia y lanzar hechizos protectores cuando se sienten amenazados. Sin embargo, Will no vaciló y los despachó uno por uno. Sin embargo, estos encuentros palidecen en comparación con las temibles bestias que encontraremos más adelante. Aunque es visualmente impresionante, no es tan impresionante como lo que se avecina.

9 La serpiente Deformis es una amenaza para los magos inexpertos

Primera aparición: Capítulo 14, «Pesadilla sin fin»

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La Serpiente Deformis no se ve a menudo entre los otros monstruos; Aparece por primera vez en el Capítulo 14, tras la caída del grupo de Will a los niveles inferiores por parte de los antagonistas. Después de que Wignall se recupera de su ataque, se encuentra presenciando a Will peleando con esta criatura.

La Serpiente Deformis plantea un desafío para los magos comunes y corrientes que no están acostumbrados a los niveles inferiores de la mazmorra, ya que se encuentran impotentes contra ella. Sorprendentemente, incluso algunos estudiantes magos talentosos luchan en su presencia. Sin embargo, Will logra derrotarlo con facilidad, una hazaña posible sólo porque necesita la mazmorra para su avance académico.

8 Evil Sentinel empuña una espada para manejar a sus enemigos

Primera aparición: Episodio 1, «Como una espada solitaria»

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En la aventura inicial, Sion y sus compañeros se toparon con problemas cuando se encontraron con un monstruo colosal en la mazmorra. Habitantes de niveles más profundos, el formidable Evil Sentinel noqueó rápidamente a los amigos de Sion con un solo golpe. Su robusta piel lo hacía inmune a la magia de fuego de Sion, por lo que si Will no hubiera aparecido, no habría habido esperanza de sobrevivir.

Este es un tipo de monstruo clásico que resulta principalmente amenazante debido a su tamaño. Aún así, verlo empuñar una espada gigante es genial, especialmente porque sabe alternar entre la espada y el combate sin armas. Para los magos novatos, es fácil ver por qué tendrían dificultades con algo que puede ignorar hechizos y ataques básicos con tanta ferocidad.

7 Frost Rex puede congelar a cualquier enemigo al contacto

Primera aparición: Episodio 3, «Orden y Vigilante»

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En el tercer episodio, me enfrenté al poderoso Frost Rex, un titán helado que convierte a cualquiera que toca en estatuas congeladas. A diferencia de otras criaturas, este gigante es inmune a los ataques físicos, lo que le valió el apodo de «asesino de enanos». A pesar de su fuerza sobrehumana, los enanos carecen de habilidades mágicas y no encontraron rival para este leviatán helado.

El encanto del Frost Rex radica principalmente en su estatura colosal, pero también es una verdadera encarnación de la palabra «monstruo». Tiene abundantes ojos, dientes y explosiones de hielo que se asemejan a los ataques de aliento de Godzilla. Sorprendentemente, puede resistir agresiones físicas e incluso congelar a las personas, lo que debería haber sido un desafío para Will. Sin embargo, afortunadamente, las explosiones son tan efectivas contra el Frost Rex como los hechizos de fuego. Este tipo de variedad de monstruos es lo que hace que Wistoria sea un anime perfecto para las personas que disfrutan de Dungeons & Dragons.

6 Gergesa opera con su sentido del olfato

Primera aparición: Capítulo 14, «Pesadilla sin fin»

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En los niveles inferiores de la mazmorra, Will y Wignall se encuentran con los Gergesa, un formidable grupo de monstruos colosales parecidos a jabalíes. Mientras se esfuerzan por coordinar sus esfuerzos, estas bestias, conocidas por su poder destructivo contra magos más débiles, comienzan a emerger de las profundidades.

Una habilidad única que poseen estas criaturas es una extraña habilidad para ignorar las ilusiones, ya que dependen únicamente de su agudo sentido del olfato. Esto hace que la estrategia de Wignall de utilizar ilusiones exclusivamente contra ellos sea ineficaz. Sin embargo, Will logra dominarlos con su espada, mostrando otro ejemplo de criaturas que exigen más que fuerza bruta para navegar por las laberínticas mazmorras.

5 Balkar son invulnerables a la magia no élfica

Primera aparición: Capítulo 15, «Nuestro sueño»

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En lo profundo de las cavernas laberínticas, Will y Wignall se encuentran en una situación ardua al enfrentarse implacablemente a hordas de bestias. A pesar de su fatiga, parece que no hay respiro en el calabozo. En cambio, genera nuevos adversarios: los Balkar, criaturas ardientes que encarnan llamas por completo.

Los Balkars representan una amenaza tanto para los combatientes físicos como para los magos comunes debido a su físico único. Exhiben una inmunidad inquebrantable hacia el daño físico y también una alta tolerancia a los ataques mágicos. Los únicos magos que pueden enfrentarse eficazmente a ellos son los elfos, que poseen una forma especial de magia conocida como «fantasmagoria», que tiene la capacidad de transformar ilusiones en realidad.

4 Los Walth Oozes sólo son vulnerables a los ataques mágicos

Primera aparición: Capítulo 33, «Sólo hacia adelante»

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Mientras estoy frente a la torre interior, una sensación de logro me inunda, pero rápidamente es reemplazada por una sed insaciable de validación entre mis compañeros magos. Kreutz Harlon, el estimado Supremo del Instituto Superior, me presenta un nuevo adversario: una criatura conocida como Walth Ooze. Este monstruo, creado para sofocar posibles rebeliones de los enanos, no es un enemigo común y corriente; No puede ser vencido por la fuerza bruta, sino que sólo sucumbe a los ataques mágicos más débiles. Es una prueba que debo pasar si deseo demostrar mi valía entre las filas del escalón superior de magos.

Walth Ooze no sólo tiene una apariencia impresionante, sino que también muestra la destreza mágica de los magos al crear entidades monstruosas. Este concepto es ingenioso y encaja bien en la narrativa, ya que ninguno de los ataques iniciales de Will resulta efectivo. Sin embargo, es a través de su habilidad autodidacta para activar su espada encantada sin ayuda externa que finalmente derrota a estas criaturas. Afortunadamente, no eran tan formidables como Rimuru Tempest.

3 El malvado Gran Duque es un jefe de piso con una armadura casi invencible

Primera aparición: Capítulo 13, «Que comience la praxis»

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En el nivel 25, el Gran Duque, una figura formidable, fue llevado por Headless al décimo piso, con el objetivo de desviar a los magos. Al igual que los jefes más poderosos de ‘Sword Art Online’, el Gran Duque posee habilidades extraordinarias que infunden miedo. Con un solo aliento de su inmenso poder, demolió el décimo piso, catapultando a Will y sus camaradas hacia niveles más bajos. Al mismo tiempo, su presencia atrae a otras criaturas que se unen a su alrededor, transformándolas en tropas destructivas.

Este Gran Duque no sólo posee la capacidad de volar, sino que su piel actúa como una armadura casi indestructible. Sion, Julius y Lihanna le lanzaron poderosos hechizos, pero la mayoría de estos ataques parecieron tener poco efecto. Sólo cuando Will aprovechó su Sabiduría por primera vez logró salvar a alguno de ellos.

2 Los Dinobolos son monstruos imparables de los pisos profundos

Primera aparición: Capítulo 22, «Festival de límites»

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Los Dinobolos son criaturas colosales que habitan en las profundidades de la mazmorra y que normalmente sólo son vislumbradas por los magos más poderosos. Sin embargo, un evento inusual hizo que Headless y Marze transportaran varios Dinobolos a la ciudad, con la intención de obligar a Magia Vander a revelarse.

Las bestias de aspecto siniestro de Wistoria: Wand and Sword, denominadas Dinobolos, son algunos de los diseños más impresionantes vistos hasta ahora. Elevándose por encima de sus adversarios con un aire de intimidación, pueden volar rápidamente para capturar a su presa. Gracias al respaldo de Gohtia, varios de ellos llevan armas neutralizadoras de magos llamadas «hojas», que anulan los hechizos cuando los magos se acercan. Luchar contra Dinobolos normales ya es un desafío, pero con la adición de estas espadas, solo Will y los enanos tuvieron una oportunidad de luchar.

1 Los Devende son imparables tanto para los magos como para los enanos

Capítulo 24: «Bailando la Tragedia»

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Desde el piso 40 residía una criatura extraordinaria conocida como Devende. Este monstruo había evadido la captura durante bastante tiempo, demostrando poderes tan formidables que incluso podía derrotar a ex miembros de Magia Vander, lo que lo convertía sin lugar a dudas en uno de los adversarios más poderosos retratados en la serie. Durante su batalla con Dinobolos, Will estuvo a punto de ser derrotado por un solo golpe del Devende.

Sin embargo, su fuerza y ​​velocidad no son el verdadero poder del Devende. En cambio, es su capacidad para absorber las energías mágicas de otros monstruos como lo hacen los magos, para transformarse en una versión más poderosa. Esta forma evolucionada es capaz de dominar tanto a magos como a enanos, lo que la hace completamente imparable. Sólo Will, aprovechando el poder de su Wis, pudo acabar con él. El Devende fue fácilmente el monstruo más genial del programa hasta ahora, pero también tiene el potencial de ser uno de los monstruos más fuertes del anime.

2024-09-09 00:05