10 videojuegos más solitarios

10 videojuegos más solitarios

Como jugador experimentado con años de inmersión en varios mundos digitales en mi haber, debo decir que estos tres juegos han logrado hacerse un nicho único en el ámbito de la soledad y el aislamiento. Cada uno ofrece una experiencia escalofriante y espeluznante que te hace sentir completamente solo, lo cual, como alguien que ha pasado incontables horas en sesiones de juego multijugador, es toda una hazaña.


Como jugador, a menudo me encuentro inmerso en mundos virtuales que a veces pueden resultar inquietantemente solitarios. En el pasado, los juegos carecían de los paisajes expansivos y los NPC inteligentes que vemos hoy, lo que los hacía parecer más viajes solitarios que experiencias interactivas. Incluso los juegos modernos, con sus funciones avanzadas, ocasionalmente presentan momentos de desolación que pueden evocar una sensación de melancolía en mí como jugador.

Algunos videojuegos intentan contrarrestar esto llenando sus universos con personajes ambiguos que no son jugadores, pero no siempre lo logran. Otros juegos omiten por completo a estos personajes, lo que puede hacer que los mundos parezcan aún más desolados. Independientemente de si están repletos de NPC hostiles como en Dead Space o carecen de presencia real de NPC como Portal, ciertos videojuegos crean una sensación de aislamiento para los jugadores.

10 Half-Life al menos tiene algunos científicos y guardias

Por otra parte, también tiene muchos extraterrestres y soldados traicioneros.

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Half-Life es un juego innovador dentro de la categoría de disparos en primera persona. La historia gira en torno al Dr. Gordon Freeman, un científico que trabaja en Black Mesa Research Facility. En un experimento que involucra un mineral no identificado, Gordon desencadena accidentalmente una catástrofe que hace que el equipo del laboratorio no funcione correctamente. Posteriormente, los empleados pierden la vida y varias especies extraterrestres son liberadas dentro de la enigmática instalación.

Mientras Gordon navega por Black Mesa, no viaja solo; Hay varios guardias listos para protegerlo, además de algunos científicos decididos a ayudarlo en todo lo que puedan. Sin embargo, estos individuos enfrentan amenazas constantes de seres extraterrestres y fuerzas especiales, lo que esencialmente deja a Gordon lidiar con la situación por su cuenta. Por lo tanto, aunque Half-Life no sea la experiencia de juego más solitaria, ciertamente no es un entorno acogedor ni seguro para nuestro protagonista, dado que extraterrestres y soldados salen a cazar a Gordon.

9 Prince of Persia: Sands of Time tiene un interés amoroso

Todos los demás se han convertido en monstruos

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En «Prince of Persia: The Sands of Time», un juego de plataformas muy aclamado para PlayStation 2, un protagonista anónimo adquiere una reliquia llamada Daga del Tiempo, que posee las legendarias Arenas del Tiempo. Sin embargo, debido a que fue engañado, el príncipe libera sin darse cuenta las Arenas del Tiempo, lo que tiene consecuencias devastadoras.

En medio del caos, el príncipe, un visir y una mujer llamada Farah, la princesa, permanecen ilesos. Sin embargo, todos los demás han sufrido una aterradora transformación en seres monstruosos. Con el tiempo agotándose, Farah se convierte en la única aliada del príncipe mientras navegan por el palacio en rápido deterioro. El príncipe se encuentra en una situación desesperada, sin nadie más en quien confiar; su única opción es encontrar una manera de salvarse.

8 Super Mario 64 tiene escasez de PNJ amistosos

Los NPC amistosos están todos estacionarios

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En términos simples, Super Mario 64 es la innovadora entrega en 3D de la famosa franquicia Mario. La historia sigue a Mario mientras se dirige al castillo de la Princesa Peach al enterarse de que ella le ha preparado un pastel. Sin embargo, al llegar, Mario se entera de que Peach ha quedado atrapada dentro de su castillo debido al uso travieso de Bowser de sus 120 estrellas. Para liberar a Peach, el castillo necesita al menos setenta de esas estrellas.

Explorar las aventuras de Mario en un universo tridimensional puede ser emocionante, pero esa emoción puede disminuir cuando comprendes la soledad que experimenta Mario. Cada nivel del juego está rodeado por paredes o tiene áreas donde Mario podría caerse. Más importante aún, apenas hay personajes no jugadores (NPC) amigables en Super Mario 64, y solo se pueden encontrar unos pocos Toads estacionarios. Todos los demás NPC parecen decididos a dañar a Mario, y sin otro personaje jugador, Mario queda aislado en un diseño mundial bastante inquietante que no era evidente inicialmente.

7 SCP: La violación de la contención ha matado a todos por anomalías

Ya sea una estatua consciente o un cadáver ambulante, están dispuestos a atrapar a todos

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Containment Breach» es un videojuego de terror de supervivencia individual inspirado en la popular tradición de la Fundación SCP. La historia gira en torno a un sujeto de prueba desechable, D-9341, a quien se le asigna la tarea de ingresar a la cámara de SCP-173, una estatua sensible que se mueve cuando la gente no lo mira, sin embargo, hay un percance durante las pruebas, lo que hace que SCP-173 y otras entidades SCP se liberen de sus áreas de contención.

A pesar de que D-9341 logró superar la ruptura, ofrece poco consuelo. El resto de los humanos en el complejo son asesinados por entidades SCP o se les ordena eliminar a D-9341. Parece que todos y todo dentro de las instalaciones son hostiles hacia D-9341. Solo, D-9341 debe confiar en su inteligencia para gestionar la enigmática brecha y liberarse de este desconcertante complejo.

6 Dead Space técnicamente tiene personajes humanos

Pero todos se han convertido en zombis

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Esta nave espacial, que se desarrolló principalmente fuera del mundo a bordo del USG Ishimura, una nave de la clase Planet Cracker, se ha quedado en silencio después de una operación minera regular. Cuando llegan el ingeniero Isaac Clarke y su equipo de mantenimiento, descubren que el barco está inquietantemente vacío. La mayoría de su tripulación ha fallecido o se ha transformado en un tipo de zombi amenazador llamado necromorfos.>

A medida que Dead Space avanza, Isaac se encuentra cada vez más solo mientras sus compañeros del equipo de reparación mueren y los supervivientes restantes son eliminados sistemáticamente. El alguna vez bullicioso Ishimura ahora alberga solo a los necromorfos y una siniestra materia orgánica que se propaga rápidamente, lo que lo convierte en la última entidad humana a bordo.

5 Amnesia: The Dark Descent es Daniel contra él mismo

Además, algunos monstruos humanoides

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En Amnesia: The Dark Descent, Daniel se despierta de su sueño sin recordar cómo llegó a este lugar. Lo único que puede recordar es su propia identidad (Daniel), dónde reside (Mayfair) y que algo lo persigue. Una nota que descubre, aparentemente escrita por él mismo, advierte que una criatura llamada Sombra lo está persiguiendo. El mensaje aconseja a Daniel que localice y elimine al señor del castillo, Alejandro.

Numerosos individuos consideran «Amnesia: The Dark Descent» como uno de los juegos de terror independientes más petrificantes jamás concebidos. Un aspecto importante que hace que el juego sea tan aterrador es que el protagonista, Daniel, se encuentra completamente aislado dentro de las fortificaciones del castillo. Cualquier entidad dentro del castillo que posea inteligencia no es humana, mientras que todos los seres menos inteligentes dentro del castillo tienen la intención de matar a Daniel. Con el tiempo, estar solo en el palacio durante un período tan prolongado erosiona la estabilidad mental de Daniel. Jugar «Amnesia: The Dark Descent» es una experiencia profundamente aislante, que deja a los jugadores sintiéndose completamente desorientados junto a Daniel.

4 Penumbra: La obertura literalmente atrapa vivo al jugador

Sólo hay otro ser sensible

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En el juego «Penumbra: Overture», un joven científico llamado Philip se embarca en un viaje a través de Groenlandia en busca de su padre desaparecido. El duro entorno le obliga a buscar calor en una antigua mina desierta. Desafortunadamente, la entrada de la mina se derrumba, atrapando a Philip dentro. Mientras explora este refugio escondido, se da cuenta de que otros habían buscado refugio allí en circunstancias desesperadas similares antes que él.

Mientras Philip se adentra más en las minas, una voz única e inmutable resuena en sus oídos. Más allá de este compañero solitario, Philip se encuentra completamente aislado en medio de la oscuridad cada vez más profunda de las minas. De vez en cuando se encuentra con criaturas inusualmente grandes de las que debe mantenerse alejado. Con el tiempo, la implacable soledad lo desgasta y Philip comienza a experimentar alucinaciones, imaginando figuras hostiles persiguiéndolo.

3 Portal está desprovisto de humanidad

Todo parece frío, estéril y automatizado

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Como jugador, me encuentro inmerso entre las paredes del laboratorio de Aperture Science en un juego llamado Portal. Sólo soy otro sujeto de prueba, esta vez conocido como Chell, elegido para una serie única de experimentos basados ​​en portales. Al principio, simplemente estoy saltando a través de estos misteriosos portales, pero las cosas se ponen interesantes cuando adquiero un arma que puede crear puertas de enlace unidireccionales. La verdadera diversión comienza cuando mejoro el arma para producir portales bidireccionales, abriendo un mundo completamente nuevo de posibilidades. Sin embargo, a medida que avanzan las pruebas, empiezo a sospechar que podría haber más en esta diversión científica de lo que parece.

Dentro de Aperture Science, no hay ni una sola señal de presencia humana. No se ve a ningún científico supervisando a Chell o tomando notas. Toda la instalación parece funcionar de forma autónoma, siendo las torretas robóticas las únicas entidades activas, listas para atacar en caso de ser detectadas. Una inteligencia artificial llamada GLaDOS le sirve de guía, pero inicialmente parece tan automatizada como todo lo demás en el complejo.

2 Five Nights at Freddy’s solo tiene animatrónicos

Y tal vez algunos mensajes pregrabados

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En el juego Five Nights at Freddy’s, asumes el papel del último trabajador en una tienda de Freddy Fazbear’s Pizza. Su deber es vigilar la propiedad como oficial de seguridad nocturna. Un ex empleado, conocido simplemente como Phone Guy, ha dejado una serie de mensajes grabados para ayudarle a acostumbrarse a su nuevo trabajo.

Trabajar en el turno de noche en Freddy Fazbear’s Pizza puede resultar increíblemente aislado, como si el lugar en sí estuviera desierto o a punto de cerrar. Sutiles indicios dispersos sugieren esto, dando a la decadente pizzería una inquietante sensación de abandono. El jugador se encuentra completamente solo en este edificio en ruinas, con solo los aparentemente malévolos animatrónicos como compañía, y estos lo persiguen implacablemente.

1 La parábola de Stanley tiene un narrador

Pero no hay nadie más

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En términos más simples, «The Stanley Parable» narra la historia de un individuo llamado Stanley, que trabaja en un entorno de oficina. Su principal responsabilidad es seguir las instrucciones dadas por un monitor y realizar las tareas según las instrucciones. Sin embargo, un día el monitor deja de proporcionar información, lo que incita a Stanley a explorar. A medida que profundiza, descubre que su lugar de trabajo es mucho más peculiar de lo que parece inicialmente.

A medida que Stanley profundiza en su lugar de trabajo, se da cuenta de que está desierto. De vez en cuando una voz lo guía, pero puede ser útil o poco cooperativa. En algunos casos, parece que la voz se origina en los propios pensamientos de Stanley, lo que hace de la oficina un entorno extraño y onírico: un escenario sorprendentemente solitario que bien podría ser el epítome del diseño liminal. Ya sea que la voz sea real o imaginaria, los jugadores encontrarán en The Stanley Parable un viaje profundamente aislado, con mínimas oportunidades de interacción.

2024-10-21 03:35