10 videojuegos 2D que no pudieron sobrevivir al salto al 3D

10 videojuegos 2D que no pudieron sobrevivir al salto al 3D

Como jugador que ha pasado incontables horas navegando por mundos digitales, debo decir que la transición de 2D a 3D fue un punto de inflexión para muchas franquicias queridas… y para algunas, ¡fue nada menos que un desastre! Un ejemplo de ello es la desafortunada historia de Bubsy, el gato montés al que le encantan los hilos.


La aparición de gráficos 3D transformó significativamente los juegos, lo que provocó que muchas series de juegos tuvieran dificultades para adaptarse. Aunque desde entonces los juegos 2D han ganado una amplia aceptación, durante ese tiempo, la mayoría de los jugadores no estaban interesados ​​en jugar un juego a menos que incluyera polígonos en bloques. Sin embargo, siempre hubo excepciones a esta regla. Franquicias como Mario o Metal Gear gestionaron la transición con relativa facilidad. A pesar de ser criticado ahora, Sonic Adventure fue muy elogiado inicialmente, pero su reputación se vio afectada debido a los ports de mala calidad.

En pocas palabras, algunas transiciones a los juegos 3D fueron tan pobres que obstaculizaron significativamente sus respectivas series o incluso todo el género durante un período considerable. Juegos como Final Fantasy requirieron modificaciones mínimas para adaptarse a la nueva dimensión, pero otros tuvieron que rediseñar casi todo, incluida la estética visual, los controles y la mecánica de la cámara. Estos aspectos pueden parecer triviales ahora, pero en ese momento, los desarrolladores esencialmente estaban comenzando de nuevo.

10 Contra: Legacy of War no fue el peor tropiezo

No es genial, pero tampoco es horrendo

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Transformar «Contra: Legacy of War» para PlayStation no sería necesariamente la conversión más deficiente a 3D que experimentaría la serie, y el intento inicial que dependía en gran medida del juego de arriba hacia abajo fue bastante estratégico. Sin embargo, el juego incorpora múltiples estilos de juego más allá de eso, como secciones similares a torretas, desplazamiento automático y más. A pesar de esto, mantiene gran parte de lo que hizo exitosos a los juegos 2D con su armamento y acción trepidante.

Inicialmente, el juego fue etiquetado como algo incómodo en términos de jugabilidad y con gráficos bastante insulsos, pero aun así fue una experiencia agradable en general. El juego obtuvo puntuaciones promedio de alrededor de 6 sobre 10 y fue notoriamente desafiante, al igual que otros juegos de su serie. A pesar de que el juego en sí no destaca especialmente, su banda sonora destacó con temas tan pegadizos como Jungle 1 o Mountain Stronghold. Estas melodías crearon efectivamente un ambiente cautivador y mantuvieron a los jugadores involucrados en la acción. Aunque puede que no haya sido el título más innovador, estas canciones ciertamente causaron un impacto.

9 Monkey Island perdió lo que la hacía especial

Escape intentó mucho y falló en la mayor parte

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Lanzado en noviembre de 2000, «Escape from Monkey Island» tenía como objetivo hacer la transición de la serie a los juegos en 3D, pero desafortunadamente tropezó en su ejecución. En lugar de la interfaz estándar de apuntar y hacer clic común en los juegos de aventuras modernos, se operaba únicamente a través de un teclado o joystick, lo que resultaba en una experiencia de juego incómoda y difícil de administrar. Esto se nota particularmente más adelante en el juego con los minijuegos de Monkey Kombat, que se inspiraron en «Mortal Kombat«.

En general, el juego fue del agrado de los críticos y obtuvo ventas decentes; sin embargo, ahora se considera el título más pobre de la serie sin competencia. Fue el último juego de aventuras de LucasArts que llegó al mercado, ya que la empresa dejó de producir otros proyectos varios años después. Curiosamente, la serie Monkey Island no regresó hasta 2009, cuando Telltale Games lanzó Tales of Monkey Island y también lanzó una versión remasterizada del juego original.

8 King’s Quest acabó con la serie y el género

Mask of Eternity era muy diferente de los títulos anteriores

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En 1998, la octava entrega de King’s Quest, titulada «King’s Quest: Mask of Eternity», tenía como objetivo combinar características de juegos de rol y aventuras, alejándose de su formato tradicional de juego de aventuras puro. Este esfuerzo creativo de Roberta y Ken Williams fue un esfuerzo por dar nueva vida a un género que estaba empezando a perder impulso. A pesar de su éxito inicial e incluso de haber superado en ventas a Grim Fandango, el juego ahora se cita a menudo como uno de los factores importantes que contribuyen al declive del género de los juegos de aventuras.

Inspirándose en juegos de rol modernos como «Daggerfall» de Bethesda, los jugadores asumen el personaje de Conner, un curtidor y caballero proveniente de Daventry. El juego enfatiza principalmente la exploración y el combate, ya que la mayoría de los personajes han quedado petrificados, lo que deja a los jugadores buscar el artefacto del título en un reino monótono y sin vida. Los críticos han calificado el juego de lento, incómodo, aburrido y superficial, pero es posible que algunos hayan exagerado sus defectos; Reevaluaciones recientes sugieren que no es tan pobre como se creía.

7 Final Fight hizo que la serie volviera solo para morir

Una brecha de siete años entre la venganza y la astucia

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A pesar de perderse el comienzo de la era 3D, Final Fight todavía enfrentó los mismos obstáculos. Lanzado en 2006, Final Fight: Streetwise tenía como objetivo hacer la transición de la serie beat-em-up a 3D, pero desafortunadamente ofreció una experiencia demasiado vanguardista dirigida a un grupo demográfico adolescente. Con una historia pobre, mecánicas de combate incómodas y un sistema de guardado que parecía demasiado restrictivo, está claro que este juego no fue el que los desarrolladores imaginaron originalmente, sino el que finalmente produjeron.

Es lamentable tener en cuenta que este parece ser el último juego independiente de «Final Fight», y que los lanzamientos futuros probablemente sean remakes o colecciones de juegos anteriores. Sin embargo, los personajes de la serie continúan su viaje dentro de la franquicia «Street Fighter», y Metro City sirve como ubicación central para el modo World Tour en «Street Fighter VI». Personajes como Cody y Poison también han sido personajes jugables en «Street Fighter». Dado el resurgimiento de juegos como «Streets of Rage», existe la posibilidad de que veamos «Final Fight» regresar en el futuro.

6 gusanos cavaron su propia tumba

Worms 3D muestra por qué la serie funcionó tan bien en 2D

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El juego de 2003 titulado «Worms 3D» tenía como objetivo transferir la acción caótica y multijugador de la serie a un entorno 3D mediante un proceso de transformación relativamente simple. Sin embargo, terminó creando un juego bastante engorroso con un sistema de cámara que a menudo obstruía la vista del jugador en momentos cruciales, dificultando ver aspectos importantes del juego. Sorprendentemente, incluso el creador de la serie, Andy Davidson, expresó su desaprobación por este juego, afirmando que hubiera preferido desarrollar una nueva versión desde cero en lugar de basarse en sus predecesores.

El juego obtuvo puntuaciones entre 6 y 8 en una escala de 10, siendo la cámara un problema recurrente. Sin embargo, la franquicia finalmente hizo la transición a juegos 3D como «Worms Ultimate Mayhem». A pesar de esto, la sencillez de la versión 2D la hace más accesible y clara para los jugadores. Al igual que muchos otros juegos, «Worms 3D» ha sido reevaluado favorablemente por los fanáticos que están dispuestos a pasar por alto los defectos.

5 Earthworm Jim perdió todo su encanto

Luchar contra el juego en sí y no contra los enemigos

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Las adaptaciones 3D de franquicias como Mario y Rayman fueron perfectas, pero Earthworm Jim tropezó gravemente, incluso siendo candidato al peor juego del año de GameSpot. Las razones de esto son claras, con una cámara problemática y la incapacidad de preservar en sus personajes las entrañables cualidades de sus predecesores 2D. Además, se basó libremente en una serie de televisión que había estado fuera del aire durante al menos tres años cuando se lanzó el juego.

En 1996, me embarqué en el viaje de crear un juego, inicialmente pensado para PlayStation. Sin embargo, a medida que avanzaba el desarrollo, encontró su hogar en Nintendo 64. El puerto para PC que siguió tuvo un giro extraño y resultó ser más defectuoso que la propia versión N64. Ahora puedes encontrar este juego en Steam y GoG, pero aquí está el problema: la versión de Steam parece haber perdido el ritmo porque faltan pistas de música y un problema de intercambio de discos inmejorable. La versión GoG funciona sin problemas, pero todavía no es un juego en el que recomendaría pasar tus preciosas horas de juego.

4 Mega Man X7 es un desastre mal ejecutado

Los jugadores deben desbloquear el personaje principal

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A diferencia de la exitosa transición 3D de la franquicia «Mega Man» con la serie «Mega Man Legends», «Mega Man X7» intenta, y no logra reinventar, otra querida subserie. El juego combina de forma única jugabilidad 2D y 3D, lo que permite a los jugadores cambiar instantáneamente entre los protagonistas Axl, Zero y, eventualmente, Mega Man X según sea necesario. Sin embargo, la restricción de que el personaje principal de la serie se introdujera más adelante en el juego fue recibida con la desaprobación de muchos jugadores, y se descubrió que el control general de todos los personajes no era satisfactorio.

Una vez más, el problema de la cámara persiste en el juego X7, lo que hace que tanto los segmentos 3D como 2D tengan dificultades para seguir la acción de manera efectiva. La actuación de voz en inglés varía de aburrida a extremadamente irritante, lo que llevó a muchos a optar por el audio japonés. A pesar de sus defectos, Capcom ha demostrado un esfuerzo encomiable para preservar este juego, presentando X7 como parte de Mega Man X Legacy Collection 2 en las plataformas de juegos contemporáneas.

3 Mortal Kombat lo intentó casi todo

La edad oscura de la serie

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A los ojos de los fans, el período 3D de Mortal Kombat se ve a menudo como una «era oscura», que abarca títulos como Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, Mortal Kombat: Unchained, Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat vs. DC Universe y otros. Estos juegos introdujeron un entorno 3D, que permitía a los jugadores moverse a lo largo del eje Z, lo que resultaba en batallas notablemente más lentas debido al mayor énfasis en las maniobras de evasión. Sin embargo, no todos los juegos durante esta época siguieron el formato de lucha tradicional.

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero tenía como objetivo diversificar la serie, ofreciendo una combinación de aventuras de plataformas y elementos de juegos de lucha. Desafortunadamente, sus controles eran torpes y tenía algunos diseños de niveles frustrantemente desequilibrados. Si optas por el modo fácil, tu personaje no podrá avanzar más allá de la etapa del Templo del Fuego. A diferencia de Mythologies, otros juegos de esta época fueron generalmente bien recibidos al principio, pero su popularidad entre los fans disminuyó con el tiempo.

2 Castlevania siempre ha luchado con la tercera dimensión

Todavía no han tenido un gran juego en 3D

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La serie de videojuegos «Castlevania» es parte de un género llamado Metroidvania, pero hasta ahora no ha habido un título de Castlevania en 3D verdaderamente destacado. Aunque «Lords of Shadow» estuvo cerca, no capturó la esencia de «Castlevania». La serie dio su salto al 3D con «Castlevania» en la N64, a menudo denominada «Castlevania 64». Desafortunadamente, este juego tenía combates y plataformas desafiantes, y los niveles no eran particularmente atractivos para explorar.

Después vino «Castelvania: Legacy of Darkness», una versión mejorada del juego anterior que presenta una narrativa precuela, diseños de niveles renovados y una presentación más pulida. Sin embargo, esta actualización no logró rescatar lo que, para empezar, era esencialmente un juego aburrido. La serie intentó redimirse dos veces más con «Lament of Innocence» y «Curse of Darkness», pero desafortunadamente ambas tropezaron con los mismos obstáculos. Incluso los juegos más atractivos de estos posteriores parecían monótonos y poco originales.

1 Bubsy pasó de mediocre a horrendo

Lamentablemente, nada puede matar a este lince

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En Super Nintendo, Bubsy surgió como otro juego de plataformas 2D común con el objetivo de emular el éxito de Mario y Sonic. El juego generó varias secuelas e incluso inspiró una serie de televisión. Sin embargo, cuando llegó el momento de hacer la transición de Bubsy a las tres dimensiones, Eidetic produjo uno de los juegos más criticados jamás creados. Conocida como «Bubsy 3D», esta cuarta entrega de la serie carecía de la ventaja de inspirarse en títulos como Super Mario 64 o Crash Bandicoot y, por lo tanto, tuvo que innovar lo que podría ser un juego de plataformas 3D por sí solo.

A pesar del telón de fondo, Bubsy 3D sigue siendo un juego abismal. Puede que no sea el juego más miserable jamás creado, pero bien podría ser el juego malo más infame. De hecho, la franquicia encontró nueva vida 21 años después, en 2017, con una secuela de este juego que llegará en 2019 y otra entrega prevista para 2025. Parece que el amor o el odio pueden sostener una franquicia, y aunque sus esfuerzos fueron encomiables, Bubsy El 3D es ciertamente digno de desprecio.

2024-11-24 03:50