10 series de anime retro que no pudiste hacer hoy

10 series de anime retro que no pudiste hacer hoy

Como alguien que ha dado la vuelta a la manzana varias veces, debo decir que ha sido fascinante presenciar la evolución del anime. Con cada década que pasa, vemos surgir nuevas tendencias, estilos y temas, que reflejan la sociedad cambiante y las mentes creativas que dan vida a estas historias.


Una de las cosas más sorprendentes de la industria del anime es cómo cambia y evoluciona constantemente. Los creativos de la industria siempre están ideando nuevas formas de impulsar el medio a través de nuevas técnicas de animación y métodos de narración. Si un creador de anime de la década de 1970 fuera teletransportado hacia adelante en el tiempo y entrara en un estudio moderno, probablemente no reconocería lo que estaba sucediendo debido a cuánto ha cambiado la industria en las décadas siguientes.

En la época contemporánea, muchas series de anime de la vieja escuela pueden tener dificultades para superar la etapa conceptual inicial debido a que su contenido no se alinea con las sensibilidades modernas. Además, a algunos programas les resultaría difícil competir porque su estructura y métodos de producción no se adaptarían a los procesos de producción o canales de distribución de la industria del anime actual.

10 Joe del mañana tarda demasiado en entrar en acción

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Al día siguiente, Joe es una franquicia japonesa reconocida e inmediatamente identificable, que ha inspirado a innumerables creadores desde su debut. Escrita por Asao Takamori e ilustrada por Tetsuya Chiba, esta serie narra el viaje de Joe Yabuki, un joven sin hogar que descubre su aptitud y pasión por el boxeo. Esta nueva habilidad le permite superar sus terribles circunstancias y construir una existencia más próspera para sí mismo.

En 1970, Mushi Productions debutó con una adaptación al anime de la historia, pero lo que podría llamar la atención de los espectadores contemporáneos es el período prolongado antes de que Joe comience a boxear. A diferencia de muchos animes deportivos contemporáneos, los primeros episodios enfatizan el desarrollo del carácter de Joe y el entorno que lo rodea. El combate de boxeo que inicia su carrera no ocurre hasta el episodio 14, y su entrada a una liga de boxeo profesional no ocurre hasta el episodio 32. Esta fase inicial del anime es comparativamente larga en comparación con el anime deportivo moderno.

9 historias de fantasmas son demasiado internacionales ahora

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En el año 2000, la serie «Gakkou no Kaidan» hizo su debut en las pantallas de televisión japonesas. Este programa es una adaptación de las conocidas novelas escritas por Tōru Tsunemitsu. La historia gira en torno a una joven llamada Satsuki Miyanoshita que se muda a la ciudad natal de su difunta madre. Durante su exploración de un edificio escolar abandonado, Satsuki y sus amigos se encuentran con la sorprendente revelación de que la madre de Satsuki había sellado numerosos fantasmas antes de su muerte. Lamentablemente, nuevos proyectos de desarrollo urbano están liberando estos espíritus una vez más, obligando a los niños a encontrar una solución permanente para desterrar los espectros para siempre.

En 2004, ADV Films adquirió los derechos estadounidenses de la serie de anime «Gakkou no Kaidan», pero en lugar de una adaptación fiel, la transformaron en una versión cómica llena de travesuras humorísticas, chistes autorreferenciales y humor que recuerda a «South Park». «. Apodada como «Historias de fantasmas», esta adaptación todavía mantiene una base de fans dedicada, pero tales adaptaciones son poco probables en la era digital actual. La amplia disponibilidad de Internet y el crecimiento de los servicios de streaming han hecho del anime un medio apreciado a nivel mundial. Los estudios modernos son más cautelosos cuando se trata de localizaciones, ya que entienden que brindarles a los fanáticos experiencias consistentes, independientemente de su ubicación, aumenta la base de fanáticos y el potencial de comercialización.

8 Seraphim Call es un anime de Slices of Life Twilight Zone que no puedes promocionar fácilmente

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1999 vio el debut de «Seraphim Call», un cautivador anime producido por Sunrise. Esta serie está ambientada en la metrópolis futurista de Neoacrópolis y se centra en once personajes diversos, cada uno de los cuales se enfrenta a su propio dilema. Lo que distingue a este anime de otros es su alejamiento de los formatos tradicionales: «Seraphim Call» es una antología donde cada episodio presenta una narrativa nueva con un giro distintivo.

Un cuento se cuenta exclusivamente desde el punto de vista del juguete de peluche de una niña, mientras que dos episodios separados narran la misma historia desde la perspectiva de distintos personajes, y otra historia se desarrolla como un soliloquio de un solo personaje. «Seraphim Call» muestra las posibilidades narrativas innovadoras del anime. Dado que se aleja de las normas convencionales de la industria, podría ser un desafío producir una serie de este tipo hoy en día debido a las aprensiones entre los distribuidores. Comercializarlo a una audiencia amplia podría resultar difícil y potencialmente generar pérdidas sustanciales si no logra encontrar su grupo demográfico objetivo.

7 Mobile Suit Gundam nunca despegaría hoy

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La icónica serie «Mobile Suit Gundam», que allanó el camino para muchos otros programas de mechas, tiene un impacto duradero incluso hoy. Sin embargo, el proceso de darle vida no fue sencillo. El equipo de producción tuvo numerosos cambios de opinión y hubo intensas disputas con el patrocinador del programa y fabricante de juguetes, Clover, que buscaba diseños más simples con fines de marketing. Cuando «Gundam» finalmente debutó en las pantallas en 1979, enfrentó índices de audiencia decepcionantes, lo que provocó que la emisión inicial de 52 episodios se redujera a sólo 43 episodios.

Es sorprendente para los entusiastas del anime contemporáneo darse cuenta de que un anime original, sin relación con un manga actual o una franquicia establecida, normalmente recibiría una primera temporada de 52 episodios. Hoy en día, incluso las series de renombre suelen conseguir un encargo sólo para una o dos temporadas, de unos 24 episodios cada una. Sólo las marcas más reconocidas o las franquicias más queridas pueden romper este patrón. En esencia, una producción como Mobile Suit Gundam como era en el 79 simplemente no sería posible en las condiciones actuales.

6 Super Mario Brothers: Peach-hime Kyuushutsu Daisakusen tiene una cantidad discordante de colocación de productos

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La película titulada «Super Mario Bros.: The Great Rescue Mission for Princess Peach» (o «Super Mario Brothers: Peach-hime Kyuushutsu Daisakusen») ocupa una posición única en los anales del anime, siendo la primera adaptación cinematográfica de la serie Mario de Nintendo. y una de las primeras producciones animadas derivadas de los videojuegos. Sin embargo, algo que quizás no sea bien recibido por los espectadores de hoy es la fuerte promoción de la marca, que era bastante abierta en ese momento.

Aproximadamente a mitad de la película, Mario y Luigi se topan con un bloque que contiene un vaso de ramen de marca de origen Mario (un artículo del mundo real lanzado al mismo tiempo que la película). Llenos de alegría, pausan momentáneamente su aventura para saborear el ramen, con Mario guiñando un ojo juguetonamente a la cámara mientras Luigi expresa su deleite por su sabor. Hacia el desenlace de la película, Mario se desvía por el condimento para arroz con temática de Mario de Nagatanien, deteniendo la narración una vez más para participar en ella en la pantalla, asegurando que el logotipo se muestre de manera destacada. Aunque la colocación de productos persiste, es raro encontrar casos tan abiertos, especialmente en producciones dirigidas a audiencias más jóvenes.

5 experimentos en serie que se realizaron en un momento específico de la historia que no puede repetirse

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«Serial Experiments Lain» de 1998 se considera correctamente una obra maestra del anime atemporal. Producido por Triangle Staff, el programa se centra en Lain, una adolescente aislada de clase media cuya vida rutinaria da un giro inesperado después de recibir un peculiar correo electrónico de Chisa Yomoda, una compañera de clase fallecida que afirma haber trascendido su existencia física y fusionarse con Wired. el ámbito digital que impulsa los sistemas de comunicación globales.

Aunque Serial Experiments Lain sigue siendo impactante y oportuno en el mundo actual, intentar recrearlo ahora sería inútil. Un factor importante que contribuye a su éxito es el período en el que Internet estaba ganando popularidad pero aún no se había transformado en una parte esencial de la vida cotidiana. El límite entre los ámbitos físico y digital era más pronunciado, lo que hacía que la exploración conceptualmente intrigante de esta división fuera cautivadora y estimulante. Sin el contexto original que proporciona la base de la serie, Lain podría no resonar con tanta fuerza.

4 La melancolía de Haruhi Suzumiya llevaría hoy a una confusión sin fin

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Haruhi Suzumiya, una serie animada adaptada de las novelas ligeras de Nagaru Tanigawa e ilustrada por Noizi Ito, gira en torno a Kyon, un estudiante normal y corriente de North High School. Su vida da un giro extraordinario cuando se hace amigo de Haruhi Suzumiya, una chica que posee poderes divinos. Lo que distingue a La melancolía de Haruhi Suzumiya de Kyoto Animation es su frecuente desviación de la estructura narrativa del anime convencional. La primera temporada no solo no se mostró en orden cronológico, sino que los episodios de la segunda temporada ocurren entre los eventos descritos en la primera temporada, lo que lleva a una secuencia de visualización desconcertante.

En un caso notable de manipulación de formato, la historia conocida como Endless Eight destaca como particularmente polémica dentro de la comunidad del anime. Durante esta secuencia narrativa, los personajes Kyon y sus compañeros se encuentran atrapados en un bucle interminable de ocho días, que el anime eligió ilustrar transmitiendo el mismo episodio ocho veces consecutivas con modificaciones mínimas. Aunque algunos fanáticos apreciaron esta elección creativa, otros expresaron una fuerte desaprobación, lo que le valió a Endless Eight la reputación de ser uno de los arcos más notorios de la historia del anime. Como resultado, es muy improbable que a cualquier estudio de producción se le conceda la libertad de volver a modificar el formato del anime de esa manera.

3 ¡Yo, mi yo! Los huevos de fresa están muy desactualizados

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Conocido coloquialmente como «Strawberry Eggs», este anime fue creado por TNK bajo la dirección del director Yūji Yamaguchi. La serie, que debutó en 2001, gira en torno a Hibiki Amawa, una joven obligada a hacerse pasar por una mujer para conseguir un empleo en la ilustre escuela privada Seitō Sannomiya. La directora prohíbe estrictamente a los empleados varones, lo que hace que la doble existencia de Hibiki sea desafiante y compleja.

El subdirector parece decidido a exponer a Hibiki y, sorprendentemente, varios estudiantes comienzan a compartir sus secretos con él, lo que lleva a que se formen vínculos nocivos. Ver Strawberry Eggs hoy en día es un desafío debido no solo a su representación anticuada de los roles de género, sino también al concepto inquietante de un maestro que desarrolla sentimientos hacia un estudiante que se siente inapropiado y sin sentido del humor. Además, el tono inconsistente del programa aumenta la sensación de que proviene de un período anterior.

2 Lucky Star requiere un punto de referencia universal para apreciar

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Originalmente, la serie de comedia Lucky Star comenzó como una tira cómica de cuatro paneles en la revista Comptiq y finalmente ganó gran popularidad. En 2007, Kyoto Animation lo transformó en un anime de gran éxito. La historia gira en torno a cuatro amigos de la escuela secundaria, Konata Izumi, Kagami Hiiragi, Tsukasa Hiiragi y Miyuki Takara, mientras navegan por su vida diaria y se encuentran en una variedad de situaciones divertidas. Una de las características distintivas de Lucky Star era su humor, que a menudo hacía referencia a la cultura otaku u otros animes populares, un rasgo común en la escena del anime contemporáneo en ese momento. Sin embargo, recrear una serie de este tipo hoy en día podría resultar un desafío debido al ritmo rápido y la naturaleza fragmentada de la cultura moderna influenciada por las plataformas de transmisión y las redes sociales.

En términos más simples, el éxito de Lucky Star se puede atribuir a la profunda comprensión de los escritores de la audiencia y las tendencias de su época, ya que las opciones de medios eran más limitadas y centralizadas a principios de la década de 2000. Por el contrario, las audiencias de hoy a menudo habitan varias pequeñas comunidades en línea con chistes internos únicos y referencias culturales que son difíciles de entender para los de afuera sin conocer el contexto. Además, estos memes de Internet aumentan, alcanzan su punto máximo de popularidad y disminuyen rápidamente, por lo que cuando se produce un anime, su humor basado en memes contemporáneos puede quedar obsoleto, lo que socava el aspecto de «broma interna» que hizo popular a Lucky Star.

1 Popee, el artista, tendría dificultades para conectarse con el público moderno

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«Popee the Performer», que se estrenó originalmente en las pantallas en 2000, fue un anime CGI en 3D producido por Ryuji Masuda. La serie gira en torno a Popee, un payaso que reside en Wolf Circus. En cada episodio de cinco minutos, Popee y su compañero Kedamono luchan por ensayar su acto, pero estos preparativos rápidamente se convierten en un caos. A pesar de que «Popee» ahora es un meme debido a su CGI obsoleto y a veces inquietante, su viaje de producción poco convencional es la razón por la que no obtendría la aprobación hoy.

Como fan dedicado, siempre me ha intrigado la historia detrás de «Popee the Performer». Cuenta la leyenda que yo, al igual que tú, admiraba los espacios de cinco minutos de Kids Station y me acerqué a ellos con la ambición de explorar la animación CGI. Para mi sorpresa, ¡estuvieron de acuerdo! Sin embargo, sólo otorgaron un presupuesto de 100.000 yenes para el proyecto. Esta escasa cantidad significaba que mi esposa, una diseñadora CG, y yo éramos todo el equipo trabajando con plazos ajustados. El pequeño presupuesto también limitó el alcance del anime, lo que resultó en el elenco modesto y los antecedentes minimalistas de Popee. En el panorama televisivo actual, parece poco probable que una cadena brinde tal tiempo de transmisión y libertad creativa a un equipo pequeño, permitiéndoles producir algo tan único y atrevido como «Popee the Performer».

2024-11-19 05:50