10 referencias increíbles de Dead by Daylight en el casting de Frank Stone

10 referencias increíbles de Dead by Daylight en el casting de Frank Stone

Como sobreviviente experimentado de innumerables pruebas en el reino plagado de Entidades de Dead by Daylight, debo decir que la escalofriante historia contada en The Casting of Frank Stone me provocó escalofríos. Las inquietantes imágenes de la fogata, donde los sobrevivientes esperan su próxima prueba, me trajeron recuerdos de mis propias experiencias desgarradoras.


Lo siguiente contiene spoilers de The Casting of Frank Stone, disponible el 3 de septiembre de 2024.

Con el tiempo, “Dead by Daylight” se ha ganado una reputación por sus crossovers de terror únicos. El creador del juego, Behaviour Interactive, ha colaborado con numerosas series de terror conocidas, como «Scream», «Stranger Things» y «Halloween». También se han asociado con socios menos esperados como «Dungeons & Dragons» y «Attack on Titan». Últimamente, Behaviour ha unido fuerzas con otro renombrado estudio de juegos para presentar el mundo de «Dead by Daylight» de una manera que nunca antes se había hecho.

Supermassive Games es reconocido por crear juegos de terror excepcionales basados ​​en elecciones, como «Until Dawn», «The Quarry» y «The Dark Pictures Anthology». En particular, Supermassive Games reintroducirá «Until Dawn» en octubre. Además, han colaborado con Behavior Interactive para desarrollar «The Casting of Frank Stone», una «experiencia cinematográfica de terror» conectada al universo de «Dead by Daylight».

Diez jugadores pueden encontrar baratijas relacionadas con los muertos a la luz del día

Estos coleccionables hacen referencia a los complementos de DBD Killer

10 referencias increíbles de Dead by Daylight en el casting de Frank Stone

En la mayoría de los juegos supermasivos, hay numerosos elementos con los que interactuar, que van desde documentos que proporcionan información crucial para los personajes (y los jugadores) hasta pequeñas baratijas que el personaje acumula. Por ejemplo, en «El casting de Frank Stone«, los jugadores reúnen alrededor de una docena de baratijas que mantienen cuidadosamente organizadas en una práctica caja acolchada. Aunque también hay otros coleccionables por descubrir, estas baratijas ofrecen algunas de las primeras pistas sobre «Dead by Daylight» que los jugadores pueden descubrir.

Capítulo encontrado Nombre del abalorio
Capítulo 1Rey iridiscente, caballo de madera
Capítulo 3Zapato anegado
Capítulo 5Anillo madre hija, dedo medio tatuado, máscara oni de madera, cabeza iridiscente
Capítulo 6El soldado de Victor
Capítulo 7Rata arruinada, gemelos de diamantes
Capítulo 12Cuchillo de sacrificio
Capítulo 14Martillo de herrero

Los jugadores experimentados de DBD identificarán rápidamente estos adornos como ventajas adicionales conocidas como complementos asesinos. Estos complementos proporcionan un medio para que los jugadores ajusten las habilidades fundamentales de sus personajes, haciéndolos funcionar mejor. Por ejemplo, la primera baratija en ‘The Casting of Frank Stone’ es el Rey Iridiscente, que es una característica adicional para el Doctor. El Rey Iridiscente induce a los supervivientes a percibir un radio de terror falso y una mancha roja en momentos en que normalmente no lo harían, lo que les lleva a perder el equilibrio y entrar en pánico.

9 jugadores también se toparán con muñecos asesinos

Estos «Relliks» hacen que los terroríficos asesinos de DBD sean extrañamente lindos

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Dead by Daylight, conocido por asociarse con famosas series de terror, inicialmente tuvo que apoyarse en sus propios personajes antes de obtener licencias para franquicias como Halloween. El trío inicial de asesinos (Wraith, Trapper y Hillbilly) se han convertido desde entonces en figuras reconocidas del género de terror. Durante los últimos ocho años, DBD ha presentado numerosos asesinos originales, y The Casting of Frank Stone no dudó en reconocerlos de varias maneras.

Capítulo encontrado Nombre de Rellik
Capítulo 1El paleto
Capítulo 2la cazadora
Capítulo 3El trampero
Capítulo 5El espectro, el payaso
Capítulo 6La legión
Capítulo 8la enfermera
Capítulo 9el medico
Capítulo 12los gemelos
Capítulo 12El espíritu
Capítulo 14The Trickster, The Champion (Frank Stone, que actualmente no está en DBD)

Como jugador apasionado, no puedo evitar emocionarme con los excepcionales coleccionables conocidos como Relliks que encuentro en el juego. Al igual que las cautivadoras baratijas complementarias, estos Relliks están ocultos en doce ubicaciones estratégicas. Lo que los distingue es su diseño único: cada uno es un muñeco escalofriante que representa a uno de los asesinos legendarios de Dead by Daylight. Curiosamente, sólo los personajes originales de Dead by Daylight aparecen en la colección de Relliks; El casting de Frank Stone excluye cualquier elemento relacionado con los capítulos con licencia de Dead by Daylight.

8 Los trofeos del juego también son referencias inteligentes de DBD

Complace a la entidad matando a todos los personajes

Como fan acérrimo, no puedo evitar estar emocionado con The Casting of Frank Stone, ¡un juego que cuenta con 33 trofeos de PlayStation! Muchos de estos títulos de trofeos y desafíos hacen eco directamente en Dead by Daylight, lo que hace que la experiencia sea aún más inmersiva. Por ejemplo, hay un trofeo llamado «Tinkerer», que los jugadores obtienen reparando todos los generadores. En Dead by Daylight, «Tinkerer» es una ventaja de Hillybilly que te permite rastrear a los supervivientes en función del progreso de reparación de su generador. Otro ejemplo es el trofeo «Plunder’s Instinct», que se otorga cuando un jugador recoge todas las baratijas. Este trofeo refleja la ventaja de superviviente en Dead by Daylight con el mismo nombre, que resalta las ubicaciones de los cofres cercanos y aumenta las posibilidades de que aparezcan objetos raros.

Trofeo Rareza Número de trofeos en la categoría
Bronce13
Plata15
Oro4
Platino1
Trofeos secretos16

En Dead by Daylight (DBD), varios logros o trofeos están asociados con la dinámica del juego. Para obtener el logro «Asesino sin piedad», los jugadores deben eliminar a los personajes principales. Si un Asesino logra matar a los cuatro supervivientes en una sola partida, se asegura una victoria de Merciless Killer en DBD. Por otro lado, ganar el trofeo «Entidad disgustada» significa salvar a todos los personajes. En tal caso, si no se sacrifica ningún superviviente durante una prueba, el Asesino recibe este resultado. Además, hay trofeos únicos reservados para jugadores que tienen un conocimiento profundo de DBD. El logro «Motivo» se otorga a aquellos que pueden tocar hábilmente el tema musical icónico del juego en el piano.

7 Frank Stone usa el instinto asesino para rastrear a sus víctimas

Los supervivientes no pueden esconderse del instinto asesino

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La mecánica de juego conocida como Killer Instinct era inicialmente exclusiva de los personajes de Legion cuando se introdujo por primera vez. Originalmente, solo la Legión podía activar Killer Instinct usando su habilidad Frenzy. Esta característica permite a los asesinos localizar a los supervivientes sin depender de un beneficio o complemento de visibilidad. Es importante destacar que los supervivientes no pueden utilizar tácticas evasivas como la distorsión o esconderse en casilleros para escapar de su detección. Con el tiempo, Killer Instinct se ha expandido y ahora es una característica común para varios asesinos del juego.

PersonajeRetratado por
franco piedraMiles Ley
Sam VerdeTobi Bakare

En «The Casting of Frank Stone«, el jugador experimenta el mundo desde el punto de vista de Frank Stone en varias ocasiones. En «DBD«, Killer Instinct resalta a los supervivientes con un resaltado naranja, lo que hace que sea difícil pasarlos por alto. De manera similar, Frank Stone utiliza esta misma técnica para rastrear a sus víctimas, lo que le permite seguir sin esfuerzo a Linda, Sam y otros.

6 Además de baratijas y relliks, el juego incluye muchos artefactos DBD

Aprenda sobre el mundo de Dead by Daylight explorando el casting de Frank Stone

10 referencias increíbles de Dead by Daylight en el casting de Frank Stone

Como entusiasta, no puedo evitar compartir mi entusiasmo por The Trinkets y Relliks, que parecen haber sido extraídos directamente del mundo de Dead by Daylight. Sin embargo, lo que podría no ser evidente de inmediato es que muchos de los artefactos de Frank Stone en The Casting también tienen vínculos con DBD. Por ejemplo, mientras rebuscas en la tienda de antigüedades, puedes toparte con la icónica máscara de conejita de la Cazadora colocada en un estante polvoriento. Además, durante tu exploración, encontrarás y utilizarás equipo de supervivencia, como linternas, botiquines y cajas de herramientas.

Capítulo encontrado Nombre del artefacto
Capítulo 1Archivos de personal, símbolos
Capítulo 2Carta de patrimonio, Epopeya de Gilgamesh, póster de película
Capítulo 3Revista Lost Movie, Carta del abogado
Capítulo 4Planos, rostro del mal
Capítulo 5Oráculo del Omniverso, artículo de periódico antiguo, diseños de armas
Capítulo 6Revisión de fanzine, escritura de venta, estatua demoníaca, transmisión antidisturbios, libro de ficción, Super 8 roto
Capítulo 8Santuario, camiseta, brazo de utilería falso, lámpara defectuosa, escena de película alternativa, carta de Logan Chen
Capítulo 9Carta de la abuela, diario de Frank
Capítulo 12Página de grimorio, cinta de sesión
Capítulo 14Tarjeta de identificación, anillo ensangrentado

En algunos de estos acertijos, hay deliciosas referencias a Dead by Daylight (DBD). Un desafío pide a los jugadores que coloquen un árbol del dominio de la Entidad junto a una estatua del Hillbilly. Esta acción les otorga el martillo del Hillbilly, que puede desbloquear otro cofre enigmático. Además, hay un libro en el juego que cuenta la historia de Dredge y revela que Augustine ha estado rastreando a la Entidad durante bastante tiempo.

Aparecen 5 pruebas de habilidades y marcas de rasguños

Fallar una prueba de habilidad puede costarle todo a los jugadores

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En el juego titulado «The Casting of Frank Stone«, se reconoce e incorpora dos aspectos fundamentales de «Dead by Daylight«. Al introducir tanto desafíos de evasión (similares a pruebas de habilidad) como rastros dejados (similares a marcas de rasguños), este juego refleja la mecánica presente en «DBD«. En «DBD«, los supervivientes dejan huellas en el suelo y los alrededores mientras huyen, lo que facilita que el asesino los siga cuando se mueve rápidamente. A diferencia de «DBD«, donde los jugadores juegan predominantemente como «supervivientes», «Frank Stone» muestra estos rastros. Sin embargo, dado que el juego se centra en ser un «superviviente», se pone un énfasis mínimo en las huellas dejadas atrás.

PersonajeRetratado por
Castillo de LindaLucy Griffiths
Agustín LiberHannah Morris

En el juego, las pruebas de habilidad juegan un papel crucial. Por ejemplo, en Dead By Daylight (DBD), los jugadores deben realizar estas comprobaciones de habilidades cuando trabajan en generadores, se curan o sobreviven mientras están enganchados hasta que se salven. La razón por la que son esenciales es que perder uno podría llevar a revelar la ubicación de un jugador al asesino o incluso provocar la muerte. Esencialmente, tienen un propósito similar en The Casting of Frank Stone, donde las pruebas de habilidades fallidas pueden provocar la desaparición de un personaje.

4 No sería un juego de Dead by Daylight sin los icónicos generadores

Reparar Gens es el objetivo principal de todos los supervivientes

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Una característica clave del juego «Dead by Daylight» es el diseño distintivo de los generadores, que los supervivientes deben concentrarse en arreglar mientras son perseguidos por los asesinos. El objetivo de los supervivientes es reparar un total de cinco generadores. Una vez que todo esté reparado, las puertas de salida se activarán, brindándoles la oportunidad de huir. Reparar estos generadores debería ser la principal prioridad de un superviviente, superada sólo por sobrevivir a sí mismo. Esta tarea juega un papel importante en la experiencia de juego de los supervivientes y se han creado muchas ventajas para los supervivientes específicamente para ayudar en esta tarea.

PersonajeRetratado por
Jaime RiveraAndrew Wheildon-Dennis
Roberto VerdeIdris Debrand

En «The Casting of Frank Stone», no se sentiría parte del universo de «Dead by Daylight» sin la presencia de generadores. Afortunadamente, estos elementos esenciales se integran perfectamente en el juego y deben repararse antes de que los supervivientes puedan continuar con su misión. Se podría argumentar que reparar generadores en «Frank Stone» es más sencillo y rápido que en «Dead by Daylight», pero la inclusión de esta mecánica fue una referencia reflexiva al juego original.

3 Dead by Daylight’s Hooks y muertes icónicas

Después de todo, el juego se llama Dead by Daylight

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En el juego «Dead by Daylight«, los supervivientes pueden encontrar varios fines. Lo más frecuente es ser enganchado varias veces para un sacrificio a la Entidad. Cuando un jugador alcanza el gancho mortal o permanece allí el tiempo suficiente, la Entidad lo empala y lo eleva en el aire. Alternativamente, si el temporizador de Colapso del final del juego expira, la Entidad se levanta debajo de sus pies y los empala. Con menos frecuencia, los supervivientes pueden desangrarse en el suelo o ser asesinados instantáneamente por el asesino a través de un mori.

PersonajeRetratado por
Bonnie RiveraDiana Bermúdez
Madison Rivera-PlattDiana Bermúdez

En las escenas iniciales de «El casting de Frank Stone», somos testigos de una yuxtaposición escalofriante entre el destino de Frank Stone y el colapso del final del juego. Inicialmente, después de que Sam logra dispararle a Frank Stone, se lanza desde una pasarela y queda fatalmente empalado en restos de metal. Esta espeluznante escena comparte una inquietante similitud con las poses de los personajes que mueren debido al temporizador de Endgame Collapse. Además, a lo largo del juego (según las decisiones del jugador), Frank puede atrapar personajes clave como Sam, Bonnie y Linda utilizando varios ganchos.

2 Todos los caminos conducen a la fogata

Un lugar donde se reúnen los supervivientes

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Cuando los jugadores inicien «Dead by Daylight», encontrarán una pantalla que muestra a cuatro supervivientes acurrucados alrededor de una fogata, con un asesino observándolos desde lejos. Esta fogata es un lugar común en el dominio de la Entidad, un punto de reunión donde los supervivientes esperan su próxima prueba. Los supervivientes a menudo son sometidos a pruebas cuyo resultado es su muerte y posterior resurrección, permitiendo a la Entidad obtener sustento de su dolor y agonía.

PersonajeRetratado por
Chris GordonRebeca LaChance
Bruno Stanford IIIAndres Krueger

En «El casting de Frank Stone», es importante señalar que la fogata sirve como un punto final sombrío para todos los personajes restantes. Independientemente de su supervivencia, su situación es mucho más terrible que cualquier forma de muerte que puedan encontrar. Están destinados a experimentar la muerte repetidamente y eventualmente reducirse a meros caparazones que la Entidad ya no puede sostener.

1 La entidad manipula el mundo

Ha estado moviendo los hilos todo el tiempo

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Como fan dedicado, lo reformularía así: en el mundo de Dead by Daylight, me refiero a la fuerza enigmática como «La Entidad». Esta misteriosa entidad captura individuos y los confina dentro de su dominio, donde son sometidos a interminables pruebas de sufrimiento y muerte. De la historia de fondo del juego, aprendemos que The Entity se nutre de la desesperación, el miedo y el dolor. Drena el espíritu de los supervivientes hasta que sucumben a la desesperanza absoluta. Una vez que un sobreviviente pierde toda esperanza, La Entidad ya no puede sostenerse; por lo tanto, requiere constantemente nuevos supervivientes y asesinos para mantener vivo su poder, lo que explica por qué la lista sigue creciendo.

Cuánto tiempo batir Historia principal: 6 horas, Completista: 8,5 horas
Calificación metacrítica 67% Metapuntuación
Usuarios de GoogleEl 76% de los jugadores afirma que le gusta el juego.

En el mundo inmersivo de «Dead by Daylight», yo, como jugador, encuentro que la influencia de la Entidad es palpable desde el principio. De manera similar a cómo aparecen sus extremidades, está claro desde el principio que esta enigmática entidad está moviendo los hilos de cada evento. A lo largo de incontables décadas, orquesta el surgimiento de un nuevo asesino y numerosos supervivientes, al mismo tiempo que crea una atmósfera en la que parece como si el mundo mismo estuviera siendo tragado por este poder siniestro y aterrador.

2024-09-14 03:21