10 poderosos entrenadores Pokémon (con poderes propios)

10 poderosos entrenadores Pokémon (con poderes propios)

Como entrenador Pokémon experimentado con años de batallas en mi haber, me he topado con algunos personajes realmente notables. Entre ellos se encuentra Caitlin, una mujer misteriosa cuyas habilidades psíquicas, aunque no tan aterradoras como Sabrina u Olympia, la convierten en una adversaria formidable incluso sin un Pokémon a su lado. Después de haber pasado innumerables horas en las carreteras de Johto y Kanto, puedo dar fe del hecho de que los poderes de Caitlin están envueltos en un misterio, al igual que las rutas brumosas que a menudo atravieso durante mis viajes.


En un reino repleto de conejos que escupen fuego y siniestros castillos de arena que coexisten con la gente común, es sorprendente que los humanos en el universo Pokémon hayan persistido hasta el día de hoy. El juego Pokémon Legends: Arceus explora este enigma a través de los habitantes de Jubilife Village, que temen a los Pokémon debido a sus capacidades destructivas. Como elegido por Arceus, el jugador ayuda al pueblo a adaptarse a la diversa flora y fauna de Hisui. El protagonista recibe orientación de la deidad creadora del mundo Pokémon a través de un teléfono celular; esencialmente, tienen una intervención divina de su lado. Sin embargo, uno se pregunta cómo resistió la humanidad durante tanto tiempo sin esa ayuda.

Parece que no todos los humanos carecen de poder cuando se trata de Pokémon, ya que numerosos entrenadores a lo largo de los juegos han demostrado habilidades únicas. A menudo, estas habilidades se inclinan hacia el ámbito psíquico, aunque los orígenes y razones detrás de estos poderes rara vez se explican. Podrían ser genéticos, como el linaje familiar de Avery en Pokémon Shield, o podrían surgir de un entrenamiento riguroso, como Morty de los juegos de Johto. Independientemente de su origen, aquí hay once entrenadores Pokémon que poseen sus propios poderes distintivos.

10 AZ obtuvo la inmortalidad a un costo

Por sus pecados, envejece pero no puede morir

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Hace 3.000 años, el rey AZ de la antigua Kalos se volvió inmortal. Esto se debió a una máquina única que extraía energía vital de otros Pokémon, que utilizó para resucitar a su Floette. Sin embargo, este acto también les concedió a ambos la vida eterna, y su Floette partió avergonzado por sus acciones. Hasta el día de hoy, AZ continúa viviendo, vagando por el mundo en busca del compañero que una vez conoció.

AZ ve su inmortalidad como nada más que una maldición, castigándolo por todos los Pokémon que murieron para revivir su Floette. Parece que él también siguió envejeciendo a lo largo de los milenios; Mide más de nueve pies de altura, tiene la cara arrugada y los ojos hundidos. Es como si su apariencia siguiera envejeciendo, pero su salud se mantuvo lo suficientemente buena como para mantenerse físicamente funcional. Después de la derrota del Equipo Flare y una batalla con el jugador, su Floette regresa a él después de 3.000 años, poniendo fin finalmente a su búsqueda de milenios. No hay nada que diga que AZ finalmente perdió su inmortalidad después de encontrar a Floette, pero pase lo que pase, al menos finalmente puede perdonarse a sí mismo.

9 Avery tiene un complejo por sus poderes débiles

La única habilidad psíquica que tiene es la telequinesis.

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Cuando el jugador se encuentre con Avery en la Isla de la Armadura dentro del Pase de Expansión de Pokémon Shield, será evidente que tiene un ego descomunal, que eclipsa incluso a los de Jessie, James y Meowth juntos. Se jacta constantemente de su superioridad sobre el jugador y persiste en hacerlo a pesar de las repetidas derrotas. Su tarjeta de liga normal ofrece una idea de por qué está obsesionado con su autoestima: está previsto que herede el papel de líder de gimnasio de tipo psíquico, que se ha transmitido de generación en generación en su linaje familiar. Sin embargo, sus familiares lo ven como una decepción.

Entre otros psíquicos de la serie que poseen habilidades como visión del futuro y lectura de la mente, Avery ejerce de manera única la telequinesis como su talento psíquico. El desprecio de su familia por sus poderes limitados puede haber fomentado un sentido de superioridad dentro de él, lo que le hizo enfurecerse cuando era derrotado. Esta ira se manifestaría en que sus oponentes levitarían después de una derrota, lo que finalmente conduciría a la pérdida de su puesto de Entrenador de Gimnasio. Sin embargo, en el momento del Torneo Galar Star, Avery había experimentado un crecimiento personal y se había fortalecido como luchador, ganando finalmente el título de Líder de Gimnasio.

8 Will fue el primer miembro de Elite Four de tipo psíquico

Aunque sus poderes exactos no están claros

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En los juegos Pokémon Gold, Silver, HeartGold y SoulSilver, Will de Elite Four no está claramente definido en términos de poderes. Como sugiere Pokémon Masters EX, podría poseer habilidades como la comunicación telepática o el poder de controlar a otros, aunque estas descripciones son algo ambiguas.

Will: Hola, [NOMBRE]. Ven aquí. Jeje, todo según el plan.

Elecciones de diálogo del jugador:

  • ¿Plan?
  • Siento como si alguien me estuviera llamando.

Parece que tus habilidades psíquicas han hecho contacto conmigo. Sentí que podría ser beneficioso para nosotros profundizar nuestro conocimiento mutuo, así que organicé esta conversación para discutir varios temas.

En su escena de pelea de Generación II, exhibe telequinesis al hacer flotar una Poké Ball. Sin embargo, en la serie Masters EX, hay muchas referencias a las habilidades psíquicas de Will, pero no se explica nada explícitamente sobre ellas. Si Avery ve la telequinesis como algo vergonzoso para un psíquico, entonces es probable que Will posea algo más que la capacidad de levitar objetos. Presentarse como alguien que sólo hace flotar las cosas lo convertiría en una broma tan grande como Avery.

7 Tate y Liza usan el tropo gemelo telepático

Los líderes del primer gimnasio de doble batalla son más fuertes juntos, en la batalla y en la mente

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Como jugador, me encuentro frente a Tate y Liza, los líderes de gimnasio de tipo psíquico cuyas mentes parecen estar interconectadas. Su vínculo único les permite leer los pensamientos de los demás y los de sus oponentes, haciéndolos sentir como si siempre estuvieran un paso por delante. Casi parece que están dejando a los rivales en paz, conociendo nuestras estrategias incluso antes de que hagamos un movimiento.

En sus habilidades conocidas, poseen telepatía y levitación; sin embargo, el Centro Espacial de la Ciudad Mossdeep ocasionalmente solicita la ayuda de Tate y Liza en experimentos. En el Episodio Delta de Omega Ruby y Alpha Sapphire, el Centro Espacial desempeña un papel fundamental mientras sus científicos trabajan incansablemente para evitar que un meteorito golpee la Tierra. Finalmente, deciden teletransportar el meteoro a otra dimensión, pero Zinnia frustra sus esfuerzos. ¿Sería posible que hubieran utilizado los datos recopilados durante su colaboración con los gemelos en un intento de replicar la teletransportación?

6 Morty es un místico que estudia leyendas

Ha sido entrenado duro para ser digno de Ho-oh

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Como fanático dedicado, no puedo evitar maravillarme con Morty, famoso por sus extraordinarias habilidades místicas. Su título como líder de gimnasio no es común, lo que le valió el prestigioso título de «El vidente místico del futuro». En Ecruteak Gym, donde muchos buscan refinar sus propios poderes místicos, no es difícil ver por qué Morty tiene tal reputación. Curiosamente, una vez fue estudiante allí y perfeccionó sus habilidades en secreto durante años antes de asumir el papel de líder de gimnasio. Entonces, al liderar este santuario místico, uno solo puede imaginar que Morty debe poseer una cantidad significativa de poder místico.

Como entrenador Pokémon dedicado, me he encontrado con una buena cantidad de Pokémon psíquicos, pero Morty se destaca entre la multitud. Su formación única parece haberle otorgado una capacidad extraordinaria para percibir cosas que otros no pueden. En nuestras conversaciones en el Centro Pokémon en Masters EX, menciona que puede «ver más allá de lo común», aunque no siempre queda claro qué quiere decir con eso.

5 Riley puede sentir auras

Al igual que su compañero Pokémon, Lucario

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Tanto en la serie animada como en los videojuegos, Lucario es conocido por su capacidad de aprovechar el «aura», una energía que se transforma según quién o qué la emite. Lucario puede detectar y utilizar esta energía como arma, pero curiosamente, Riley, un personaje acompañante en los juegos de Sinnoh que lucha junto al jugador en Iron Island, también tiene esta capacidad. Adecuadamente, su Pokémon principal es Lucario.

Como jugador, inicialmente me intrigó que Platinum insinuara que Riley tenía poderes de aura, pero no fue hasta Masters EX que esto se confirmó explícitamente. En la historia de la pareja de sincronización «Un día con Riley», Riley define el aura como una vibración que proviene del corazón o del alma y que refleja la fuerza interior de una persona. Aunque puede que no posea habilidades de aura en la medida en que las posee Lucario, Riley tiene el talento único de sentir mi aura. Incluso nos saluda en el Centro Pokémon y menciona que podía percibirme a mí y a las auras de mis Pokémon desde lejos, lo que recuerda a la práctica de percepción Drifblim de Morty. ¿Podría ser que Morty también tenga esta habilidad de detectar el aura?

4 Sabi, del Clan Diamante, es una guardiana adivina

Oportunamente, ella sirve al Braviario Hisuiano de tipo psíquico

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Sabi es conocida por jugar malas pasadas, afirmando con frecuencia que posee habilidades para ver el futuro y luego dudando de sí misma. Dada su conexión con un Pokémon noble de tipo psíquico como Hisuian Braviary dentro del Clan Diamante, parece plausible que tenga sus propios poderes psíquicos. En la última actualización de Daybreak, salva a alguien de un ataque de un Pokémon alfa después de tener una visión. Ni Sabi ni su compañera Mai, Guardiana del Clan Diamante, nunca sugirieron que Sabi estaba mintiendo, lo que implica que ella realmente puede poseer estas habilidades.

En comparación con Tate y Liza, Sabi parece menos madura; en lugar de permitir que el jugador use Braviary para deslizarse, primero juega al escondite. Dada la situación de la historia, está claro que ella debería haber entendido la importancia de la tarea en cuestión, si Noble Avalugg no la hubiera resuelto ya. Como tal, su capacidad para tomar decisiones va por detrás de su capacidad de percepción.

3 Caitlin ve sus poderes psíquicos como una maldición

Ella luchó con el autocontrol cuando era niña

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Caitlin, Frontier Brain, sirve como recordatorio de que las habilidades psíquicas extraordinarias no siempre son beneficiosas. En la Frontera de Batalla de la Generación IV, su mayordomo Darach lucha en su nombre porque ella no puede luchar por una razón que él no puede discutir. Resulta que, en los juegos de Blanco y Negro, Caitlin no podía luchar en ese entonces porque sus fuertes poderes psíquicos le resultaban difíciles de manejar cuando era niña. Además, tenía un temperamento feroz, lo que hacía que las cosas se intensificaran rápidamente cada vez que perdía una batalla Pokémon.

En su villa en Undella Town, Caitlin podría expresar algo como: «Sería preferible no tener ninguna habilidad psíquica en lugar de tener unas que son inmanejables». Quizás el enigma que rodea a sus poderes sea intencional; Es posible que Caitlin evite utilizarlos, lo que hace que sea poco probable que los jugadores sean testigos de su verdadera naturaleza. Independientemente de lo que impliquen, estos poderes convierten a Caitlin en una amenaza, tenga o no un Pokémon con ella.

2 Sabrina fue la primera humana psíquica de la serie

Si bien no es tan aterradora como en el anime, Sabrina es bastante fuerte

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En el mundo del anime, soy conocido como una fuerza de la naturaleza, una presencia escalofriante que ejerce poderes más allá de lo común. Posee un sexto sentido, manipulo objetos con mi mente y me comunico silenciosamente con mis Pokémon durante las batallas. Sin embargo, mis visiones futuras no siempre son precisas; es posible que me veas admitiendo la derrota en algunos desafíos del Gimnasio. Sabrina cree que toda persona alberga poder psíquico, sólo que muchos de nosotros no somos conscientes de ello.

Sin embargo, puede que lo diga metafóricamente, como dice en Masters EX que la empatía y los vínculos son una especie de poder psíquico. Sin embargo, eso explicaría cómo Morty pudo «entrenarse» a sí mismo para ser un místico. En HeartGold y SoulSilver, Sabrina proporciona una idea de cómo funcionan los poderes psíquicos en el universo Pokémon. Ella define las habilidades psíquicas como «el poder de influir en las personas» y dice que el entrenamiento psíquico consiste en cerrar los ojos, despejar la mente de pensamientos excesivos y mirar fijamente «al yo dormido».

1 Los poderes de Olympia son vagos, pero fuertes

Ella puede ser la mejor adivina de los juegos

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Las habilidades psíquicas de Sabrina se cuestionan con frecuencia, mientras que Olympia, la líder del gimnasio de Anistar City, parece ser una adivina más precisa. Por ejemplo, en el programa de televisión Gym Freaks, el arte conceptual y su historia paralela en Masters EX, se muestra que Olympia puede predecir el futuro de las personas haciendo que inserten su mano en una de sus pulseras. Sorprendentemente, la propia Sabrina va a Olympia para una lectura durante el evento «Infames villanos de Pokestar» en Masters EX, lo que sugiere que confía en Olympia más que en sus propias habilidades. Sin embargo, es importante señalar que ambos no son infalibles; Olympia admite que sus visiones son sólo una posibilidad, e incluso puede tener dificultades para leer a las personas que ocultan sus verdaderos sentimientos, como se afirma en el Centro Pokémon de Masters EX.

Además de su extraordinaria capacidad para flotar, Olympia posee un talento único conocido como precognición. Esto no es inusual entre los psíquicos Pokémon, pero lo que distingue a Olympia es su gimnasio. Inicialmente aparece como un edificio ordinario, Anistar Gym se transforma en algo extraordinario al entrar. Un retador que sube a la casilla de deformación central desencadena una transición a una dimensión aparentemente separada, llena de estrellas y caminos de luz. Es posible pensar que la propia Olimpia diseñó esta dimensión para su gimnasio. Dado su poder, uno podría preguntarse por qué no se enfrentó directamente al Equipo Flare.

2024-09-13 05:20