10 personajes que queremos ver en el universo de Dark Knights Of Steel

10 personajes que queremos ver en el universo de Dark Knights Of Steel

Como entusiasta experimentado de los cómics con más de tres décadas de inmersión en el vibrante mundo de DC Comics, me siento cautivado por las posibles reimaginaciones de algunos personajes queridos para la serie «Dark Knights of Steel».


Los Caballeros Oscuros de Acero, escrita por Tom Taylor y Yasmine Putri, concluyó hace un año. Sin embargo, DC Comics ha revivido este reino con la nueva entrega, Dark Knights of Steel: Allwinter. Esta serie comprende no sólo una secuela sino también una precuela: «The Deathstroke» de Jay Kristoff y Tirso, así como «Heir to the Sea» de Tom Taylor y Riccardo Federici. Al igual que su predecesor, este cómic representa el universo DC en un entorno medieval, con espadas, caballeros y nuevas interpretaciones de héroes favoritos como íconos de fantasía.

En el reino de Allwinter, nuevas personalidades hacen su debut, como Deathstroke, un vikingo convertido en mercenario, y James Gordon, un guerrero al servicio del Reino Wayne. Sin embargo, hay varios personajes de DC notablemente ausentes que sin duda enriquecerían el paisaje de fantasía de Dark Knights of Steel. Esperamos que esta serie finalmente dé vida a estas figuras faltantes.

10 El hombre de plástico es un héroe subestimado

Primera aparición: Police Comics #1 (1941) de Jack Cole

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A menudo se pasa por alto en las discusiones sobre los miembros del equipo de la Liga de la Justicia a Plastic Man, cuyo nombre real es Patrick «Eel» O’Brian. Su característica única radica en el hecho de que su forma física está perpetuamente en un estado fluido. Debido a su dominio absoluto sobre sus moléculas, tiene la capacidad de cambiar la forma de su cuerpo según lo desee, lo que le permite estirarse, girar y transformarse a voluntad.

En una interpretación diferente, Plastic Man es un combatiente excepcional; sin embargo, con frecuencia se lo percibe como inferior en comparación con Batman o Superman, debido a su personalidad vivaz y sus peculiares superpoderes. La serie de cómics, Dark Knights of Steel , presenta un escenario ideal para tejer una narrativa más intensa en torno a él en un mundo donde las habilidades sobrehumanas se consideran mágicas y la práctica de la magia se menosprecia.

9 Catwoman sería una pícara increíble

Primera aparición: Batman #1 (1940) de Bill Finger y Bob Kane

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Hasta la fecha, la serie de cómics «Dark Knights of Steel» ha reunido a toda la familia Bat, numerosos adversarios de la galería de pícaros del Caped Crusader e incluso le ha proporcionado a Alfred una trama central en la ejecución inicial. Notablemente ausente de este mundo hasta ahora está Selina Kyle, también conocida como Catwoman.

Nadie me confundiría jamás con un héroe, pero tengo algunos estándares.

Dado que la serie Dark Knight of Steel: Allwinter profundiza en personajes complejos y moralmente cuestionables, parece apropiado presentar a Catwoman. Con sus habilidades de sigilo, podría integrarse perfectamente en el papel de un personaje rebelde, alineándose potencialmente con Deathstroke en su misión de proteger a Alec Holland.

8 Brainiac podría aportar algo de ciencia ficción a la mezcla

Primera aparición: Action Comics #242 (1958) de Otto Binder y Al Plastino

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Un adversario notable de Superman es Brainiac, una inteligencia artificial avanzada proveniente del planeta Colu. Tiene un deseo insaciable de acumular todo el conocimiento global, a menudo a expensas de civilizaciones enteras. Debido a su fría indiferencia hacia cualquier sociedad y su desprecio por su bienestar, representa un peligro importante en el Universo DC.

Un aspecto destacado de “Dark Knights of Steel” es su combinación única de la Edad Media con la ciencia ficción. En la historia inicial, Alfred Pennyworth se transforma en un marciano verde, mientras los héroes se enfrentan a una invasión de marcianos blancos. El elemento intrigante aquí es que Brainiac podría servir como un antagonista adecuado, dado su origen extraterrestre y su intención de dominar un mundo medieval simplemente por la emoción de la conquista.

7 Shazam y su familia encajarían perfectamente

Primera aparición: Whiz Comics #2 (1940), de Bill Parker y C.C. Arroyo

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En un encuentro extraordinario con un anciano hechicero llamado Shazam, Billy Batson, de 12 años, adquirió el título de Campeón de Shazam. Este venerable mago le otorgó la sabiduría de Salomón, la fuerza de Hércules, la resistencia de Atlas, el poder de Zeus, el valor de Aquiles y la rapidez de Mercurio. Con la palabra mágica «¡Shazam!» bajo sus órdenes, podría transformarse en un superhéroe de pleno derecho.

Además de Shazam, cualquier miembro de la familia Shazam tiene el potencial de formar parte de los Dark Knights of Steel. El concepto de un grupo de niños vinculados a entidades divinas está listo para ser explorado en una serie de fantasía, que proporciona una nueva e intrigante visión del género de superhéroes. Una reinterpretación medieval de los orígenes de Shazam podría dar nueva vida a la tradición establecida de los superhéroes.

6 Doctor Fate podría ser el mayor hechicero de este universo

Primera aparición: More Fun Comics #55 (1940) de Gardner Fox y Howard Sherman

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A lo largo de los años transcurridos desde su debut en los cómics, Doctor Fate ha sufrido múltiples transformaciones. Personajes como Kent Nelson y Khalid Nassour han asumido este papel, pero el concepto central sigue siendo consistente: derivan sus poderes de la poderosa entidad Nabu, utilizando su casco como conducto para la magia. Esta habilidad mágica los convierte en algunos de los hechiceros más potentes del universo DC.

En un reino donde apenas se encuentra magia, me encuentro anhelando un hechicero todopoderoso como el Doctor Fate. Mientras Deathstroke lucha por captar las habilidades místicas de Alec Holland, un usuario de magia sabio como él podría ser un compañero invaluable. Dado que la apariencia del Doctor Fate se inclina hacia lo anticuado, no sería necesaria una revisión integral del personaje.

5 Jackson Hyde se ha convertido en un elemento central de los mitos de Aquaman

Primera aparición: «Día de la Independencia» en Justicia Joven (2010) de Brandon Vietti, Greg Weisman y Phil Bourassa

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Con otro nombre, Jackson Hyde, asumió el papel del socio de Aquaman, Aqualad, cuando Garth renunció al título para convertirse en Tempest. A diferencia de su padre Black Manta, que tenía un carácter malvado, Jackson ha pasado una década luchando por la justicia. Durante un tiempo, incluso asumió la identidad de Aquaman.

Destino es una palabra cursi. pero captura lo que no puedo ignorar. El océano tiene su propia gravedad… a la que no me resistiré.

En el cómic «Dark Knights of Steel», «Heir to the Sea» proporcionó pistas sobre la historia de fondo de Aquaman, y Black Manta es retratado como el Emperador Manta, el principal antagonista. Dado este contexto, no sería sorprendente que Jackson, ya sea como posible futuro aliado de Arthur Curry o como heredero del Emperador Manta, también aparezca en esta serie.

4 Katana es la clave para introducir un nuevo mundo en la serie

Primera aparición: The Brave and the Bold #200 (1983), de Mike W. Barr y Jim Aparo

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Tatsu Yamahiro, más comúnmente conocida como Katana, es una espadachín formidable que usa hábilmente el Soultaker, una katana que captura las almas de aquellos a quienes mata. Lo que la hace aún más impresionante es su desgarrador pasado: tras la muerte de su marido (cuya alma quedó prisionera dentro del arma), decidió dedicarse al camino de los samuráis.

En una extensión directa del universo establecido por Dark Knights of Steel, Allwinter está literalmente creciendo, construyendo nuevos asentamientos y sociedades en varios lugares. Sin embargo, estos desarrollos permanecen dentro de territorios familiares. Al incorporar a Katana a la serie, se podría sugerir una civilización distante de lo que los fanáticos han encontrado anteriormente: un escenario similar al Japón feudal dentro del universo de DC Comics.

3 La historia mística de Hawkman y Hawkgirl encaja con esta serie

Primera aparición: Flash Comics #1 (1940) de Gardner Fox, Dennis Neville y Sheldon Moldoff

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Básicamente, existen dos versiones diferentes que explican los orígenes de Hawkman y Hawkgirl. Según los cómics de la Edad de Oro, son individuos reencarnados destinados a vivir muchas vidas, sólo para ser separados en innumerables líneas de tiempo como amantes. En cambio, la Edad de Plata los retrata como seres extraterrestres que llegaron accidentalmente a la Tierra mientras perseguían a un criminal y decidieron hacer de este planeta su hogar.

Como jugador dedicado, siempre me han intrigado los Hawks de DC Comics, pero siento que no reciben la atención que merecen debido a su compleja historia de fondo que puede dejar a uno desconcertado cuando se explora a fondo. En el contexto de Dark Knights of Steel, parece el momento ideal para integrarlos, ya que esta nueva narrativa podría proporcionar una borrón y cuenta nueva manteniendo la esencia mística de sus orígenes.

2 Robotman tiene un gran potencial de rediseño

Primera aparición: Mi mayor aventura #80 (1963), de Arnold Drake y Bruno Premiani

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Originalmente, Robotman era un ser humano típico; sin embargo, la tragedia ocurrió durante la carrera de las 500 Millas de Indianápolis, dejando su forma física dañada irreparablemente. Para rescatarlo, Niles Caulder, el jefe de Doom Patrol, transfirió su cerebro a un cuerpo mecánico. Este acto no sólo le salvó la vida sino que también lo condenó a un mundo carente de alegrías humanas.

A diferencia de otros personajes de esta lista, Robotman se destaca por no ser tradicionalmente adecuado para un entorno medieval de fantasía. Sin embargo, es inmensamente prometedor para un rediseño. Un estilo retrofuturista le complementaría perfectamente, con estéticas steampunk, dungeonpunk o windpunk que le harían realmente espectacular.

1 Zatanna puede manejar todo tipo de magia

Primera aparición: Hawkman #4 (1964) de Gardner Fox y Murphy Anderson

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Zatanna es una hechicera destacada dentro del universo de DC Comics, perteneciente tanto a la Liga de la Justicia como a la Liga de la Justicia Oscura. Posee una habilidad única como Homo Magi, lo que le permite acceder a la magia en su forma más cruda gracias a su ADN. Ya sean encantamientos, hechizos o transformaciones, ella los maneja sin esfuerzo con sus sólidas habilidades de logomancia.

Parece ilógico que Zatanna, el personaje más encantador de DC Comics, no esté incluido en «Los Caballeros Oscuros de Acero», un universo alternativo arraigado en la fantasía. Dada su destreza como bruja o incluso su papel como juglar de la corte (un guiño a su experiencia en magia escénica), se integraría perfectamente con su entorno.

2024-09-14 01:50