10 nuevos fragmentos de ecos de sabiduría que los fanáticos de Zelda deben saber

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Como fanático de la serie Legend of Zelda desde hace mucho tiempo, debo decir que Echoes of Wisdom me ha dejado completamente cautivado e intrigado. La introducción de Null como la incorporación más importante a la historia en años es nada menos que brillante. Es como si Nintendo hubiera llevado una lupa al corazón de la serie y profundizado en sus raíces, creando una narrativa que no sólo rinde homenaje a la rica historia sino que también la impulsa de maneras que nunca imaginamos.


El nuevo lanzamiento de «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom»

El juego, Echoes of Wisdom, añade profundidad y complejidad al universo más amplio de Legend of Zelda al introducir apariencias sorprendentes de personajes y jefes, así como ideas completamente nuevas. Ya sea que los fanáticos vuelvan a visitar lugares familiares o descubran nuevos detalles sobre personajes queridos, este juego refuerza la importancia de la historia de fondo en la serie, brindando a los jugadores una mirada extensa a la historia de Zelda, una de las más detalladas hasta el momento. en la serie.

10 Esta es la primera vez que ambos Zora coexisten en Hyrule

El mar y el río Zora solo han aparecido juntos antes en Labrynna

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En la querida serie Zelda, los Zoras han sido un elemento recurrente desde sus inicios. Sin embargo, es posible que algunos entusiastas no sepan que existen dos tipos distintos de estas criaturas: River Zoras y Sea Zoras. Los River Zoras, presentes en el juego inicial, eran monstruos verdes conocidos por su costumbre de disparar bolas de fuego a Link durante sus aventuras. Por el contrario, los Sea Zoras, introducidos por primera vez en Ocarina of Time, son los elegantes Zoras azules que subrayan el hecho de que los Zora son una comunidad autónoma y autogobernada, no meros peones de Ganon.

  • El río Zora apareció por primera vez en The Legend of Zelda de 1986, para Nintendo Entertainment System. Son representados como monstruos peces verdes, que disparan bolas de fuego a Link.
  • Los Sea Zora aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda: Ocarina of Time de 1998, para Nintendo 64. Se los representa como una raza elegante de peces azules, que sirven a su Rey Zora y ayudan a Link en su búsqueda.

En un giro único para la serie Zelda, ni el juego Oracle of Ages ni Echoes of Wisdom han representado previamente a los icónicos Zoras juntos. Sin embargo, Oracle of Ages fue excepcional porque presentaba ambas versiones, aunque sin ninguna interacción entre ellas. La narrativa de Oracle of Ages se desarrolla dentro de Labrynna. Por otro lado, Echoes of Wisdom marca una novedad en la historia de Zelda, ya que está ambientado en Hyrule y es el juego inicial que retrata a ambas especies de Zoras conversando entre sí.

9 Ecos de sabiduría da una nueva razón para el silencio de Link

Historia del infame silencio del protagonista de la serie

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Las discusiones sobre el silencio de Link han estado en curso desde hace bastante tiempo, dado que está rodeado de personajes conversadores, lo que hace que su comportamiento silencioso sea aún más notorio. A lo largo de los años, se ha especulado que Link sólo se comunica con el jugador, ya que ciertas escenas en juegos como Twilight Princess sugieren que habla desde la distancia, otros personajes parecen reconocerlo y el manga de Zelda lo retrata hablando abiertamente.

  • La primera instancia en la que Link realmente habla sería una instancia muy breve y muy fuera de lugar en Zelda II: La aventura de Link, donde exclama «Encontré un espejo debajo de la mesa».
  • The Hero’s Shade, que es una versión fallecida de Link de Ocarina of Time y Majora’s Mask, habla regularmente durante sus interacciones con Twilight PrincessLink. , lo que implica que algunas versiones de Link son totalmente capaces de hablar y solo guardan silencio cuando las controla el jugador.

En tiempos más recientes, Nintendo ha estado dando explicaciones concretas de por qué Link guarda silencio. Por ejemplo, en el juego ‘Breath of the Wild’, se reveló que Link decidió no hablar debido a la carga que sentía como héroe, ya que la gente esperaba mucho de él. Por otro lado, la versión de Link en ‘Echoes of Wisdom’ tenía su propio motivo: un suceso pasado en el que él y un grupo de niños se vieron arrastrados a una grieta, provocando que perdiera la capacidad de hablar.

8 Jabu Jabu hace otro misterioso regreso en la línea temporal

Lord Jabu Jabu tiene una habilidad especial para desaparecer y reaparecer

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En el mundo de Legend of Zelda , Lord Jabu-Jabu se destaca como una figura peculiar, que actúa como protector de la tribu Zora. Esta deidad colosal, que parece una ballena, no habla y tiene información mínima sobre sus antecedentes, aunque jugó un papel importante en su primera aparición. Sin embargo, la historia de su juego debut deja mucho por explorar más allá de los detalles básicos. El aspecto más infame de Jabu-Jabu es su misteriosa desaparición, que es evidente en el segmento Adulto de Ocarina of Time. En esta fase, desaparece por completo y nunca más se hace referencia a él.

  • Lord Jabu-Jabu apareció por primera vez en The Legend of Zelda: Ocarina of Time de 1998, para Nintendo 64. Es el guardián de los Zora y también actúa como la tercera mazmorra del juego.
  • Existen muchas variaciones de Jabu-Jabu, como Jabun de The Legend of Zelda: The Wind Waker de 2002 para Nintendo GameCube, y otro Jabu-Jabu de The Legend of Zelda: Oracle of de 2001. Edades para Game Boy Color.

En The Wind Waker, el personaje Jabun parece ser un descendiente del Jabu-Jabu original de Oracle of Ages, siendo este último un parecido, pero existiendo en Labrynna en lugar de Hyrule. En particular, Echoes of Wisdom presenta al primer Jabu-Jabu dentro de Hyrule desde su aparición inicial, lo que lo hace único en comparación con otras versiones vistas a lo largo del tiempo. Con este Jabu-Jabu original asumiendo el papel de la deidad de Zora en la serie Zelda, sugiere una restauración del orden natural en la franquicia.

7 El templo de Eldin es probablemente un lugar clásico de la tradición

Todos los templos del juego tienen algún significado histórico

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Desde que Eldin Volcano debutó en Skyward Sword, los fanáticos a menudo se han preguntado si se convertiría en la icónica Montaña de la Muerte que se ve en otros juegos. Sin embargo, durante el viaje de la Princesa Zelda a través de Hyrule en Echoes of Wisdom, descubrimos que el Volcán Eldin persiste como un lugar genuino y actualmente está habitado por el pueblo Goron.

  • Eldin Volcano se introdujo en The Legend of Zelda: Skyward Sword de 2011, para Wii.
  • Se dio a entender que el volcán Eldin se había convertido en la Montaña de la Muerte, ya que ambos existen dentro de la provincia de Eldin. Sin embargo, como el volcán Eldin existe en Echoes of Wisdom, es posible que sean ubicaciones separadas.

Como fanático acérrimo de Zelda, es emocionante presenciar cómo el volcán Eldin se transforma en la Montaña de la Muerte, un paisaje familiar de Skyward Sword. Esta reaparición despierta curiosidad entre nosotros, los jugadores: ¿Podría el Templo de Eldin en Echoes of Wisdom ser un vestigio antiguo y desmoronado del Templo de la Tierra, ubicado exactamente en el mismo lugar que estaba en Skyward Sword? ¡Solo pensarlo hace que mi corazón de jugador se acelere!

6 Los Gerudo no están extintos en este momento de la línea temporal

Su primera aparición de arriba hacia abajo desde Four Swords Adventures

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En la serie Legend of Zelda, los Gerudo se han vuelto bastante famosos a pesar de sus poco frecuentes apariciones. Dado que Ganondorf es miembro de esta raza, a menudo ocurre que se alinean con su causa, ya sea libremente o bajo control mental. En consecuencia, dados los eventos en Ocarina of Time, los Gerudo han desaparecido en gran medida y rara vez se ven, excepto al final de la línea de tiempo infantil en Four Swords Adventures, un tiempo mucho después de la desaparición y reencarnación de Ganondorf.

  • Los Gerudo hicieron su primera aparición como cultura en The Legend of Zelda: Ocarina of Time de 1998, para Nintendo 64. Técnicamente, los Gerudo estuvieron presentes desde el Legend of Zelda original de 1986. em>, debido a la existencia de Ganon.
  • Los Gerudo son una raza de humanos que habitan en el desierto, conocidos por ser principalmente mujeres. Se dice que cada 100 años, nace un varón en la tribu para ser su rey. Uno de estos reyes, el más infame de todos, es Ganondorf.

Independientemente de cuándo se produzca el lanzamiento de «Echoes of Wisdom», es alentador observar cómo Gerudo prospera a pesar de la persistente maldad de Ganon. Si el juego realmente se desarrolla dentro de la línea temporal de la caída, como proponen algunos entusiastas de la historia, serviría como prueba de que los Gerudo han logrado soportar todas las numerosas resurrecciones de Ganon, viviendo independientemente de su control incluso hoy.

5 Volvagia parece tener un descendiente

La antigua plaga de los Goron regresa

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La versión manga de «Ocarina of Time» retrata a Volvagia como una antigua mascota de Link, pero el juego original presenta una historia claramente diferente. En realidad, Volvagia, el Dragón de Lava Subterráneo, fue una vez un antiguo dragón malvado que devoró a los Goron en el pasado hasta que fue vencido por un Héroe Goron. Más tarde, Ganondorf lo devuelve a la vida, pero Link lo derrota nuevamente. Hasta ahora, no estaba claro si Volvagia se reproducía como otras criaturas de la Tierra; Esta historia arroja luz sobre ese aspecto.

  • Volvalgia hizo su primera aparición en Ocarina of Time de 1998, para Nintendo 64. Se llama Dragón de Lava Subterráneo y era conocido por comerse Gorons hace mucho tiempo hasta que fue derrotado por un Héroe Goron.
  • Volga, un personaje original que aparece en Hyrule Warriors, está basado en Volvalgia y parece poder transformarse en él.

En The Wind Waker, Valoo podría ser descendiente de un dragón, pero Echoes of Wisdom presenta una criatura única llamada Volvagia, que comparte un vínculo directo con el jefe de Ocarina of Time. Al igual que en el pasado, este monstruo habita dentro de un volcán, aterrorizando a los Goron. Es intrigante notar que la historia de Zelda parece replicarse sutilmente. Así como Ganon sigue regresando, parece que algunos de los monstruos que invoca también regresan para acompañarlo, como este Volvalgia, que podría considerarse un eco del original de Ocarina of Time.

4 Las Tris son sirvientas de las diosas

Nuevas incorporaciones a la historia de creación de The Legend of Zelda

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La historia de las Diosas Doradas había estado grabada en la mente de los jugadores durante años. Din, Nayru y Farore descendieron de los cielos, creando todo en el conocido universo Legend of Zelda antes de partir, dejando atrás la Trifuerza que pide deseos como símbolo de su esencia. La historia es bastante simple y llana, pero Echoes of Wisdom decidió ampliar las creaciones de las Diosas.

  • Din, la Diosa del Poder, Nayru, la Diosa de la Sabiduría, y Farore, la Diosa del Coraje, crearon el mundo entero de The Legend of Zelda. Este trío de Diosas Doradas es responsable de crear la Trifuerza, que Ganon busca reclamar a lo largo de la serie.
  • Los Tris no han sido vistos en la serie hasta Echoes of Wisdom, aunque su existencia secreta es la razón por la que no habían aparecido fisuras en Hyrule hasta hace poco.

En este juego en particular, el asociado de la princesa Zelda, Tri, pertenece a una raza conocida como Tris. Estos espíritus dorados, que llevan el nombre de la sagrada Trifuerza, tienen la tarea de curar las fisuras que han surgido a nivel mundial, preservando la armonía. En particular, pueden generar Reflejos de personas y objetos, que Zelda utiliza ampliamente a lo largo del juego, enriqueciendo los mitos y los poderes atribuidos a las Deidades Doradas.

3 Los Sheikah regresan con ecos de sabiduría

Han estado utilizando tecnología incluso antes de Breath of the Wild

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Como jugador dedicado, debo admitir que la abundancia de Sheikah en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom podría habernos hecho pasar por alto su escasez en entregas anteriores de la serie. Si bien personajes como Impa y Zelda (en su forma Sheik) eran figuras recurrentes, fueron prácticamente los únicos encuentros tangibles que tuvimos con Sheikah. El resto de su existencia estuvo envuelto en leyendas y especulaciones entre los fanáticos.

  • Los Sheikah fueron revelados por primera vez en The Legend of Zelda: Ocarina of Time de 1998, para Nintendo 64. Los únicos Sheikah que aparecieron en el juego fueron la doncella de la Princesa Zelda, Impa, y más tarde la propia Princesa Zelda bajo el nombre de disfraz de jeque.
  • Los Sheikah, también llamados Shadow Folk, son una tribu de humanos que utilizan magia oscura y son ferozmente leales a la Familia Real de Hyrule. Parece que habían estado sirviendo a la Diosa Hylia desde los eventos de Skyward Sword.

En «Echoes of Wisdom», si bien no hay numerosos personajes Sheikah, su presencia es lo suficientemente significativa como para que sea evidente que este juego se desarrolla después de un lapso de tiempo considerable ya que eran escasos en «Ocarina of Time». Es bastante intrigante para los jugadores observar a Sheikah trabajando con tecnología avanzada antes de la era de «Breath of the Wild», sirviendo como preludio de los que más tarde desenterrarán a los Guardianes y las Bestias Divinas.

2 La Trifuerza ahora se conoce como energía principal

La primera vez que recibe un nuevo título

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En las crónicas de The Legend of Zelda, el término «Trifuerza», anteriormente conocido como Poder Dorado, nunca ha sido completamente olvidado. Sin embargo, fue inesperado tanto para los jugadores novatos como para los fanáticos dedicados cuando este artefacto se llamó exclusivamente «Prime Energy» en Echoes of Wisdom. Este cambio de nombre no se limitó a un grupo pequeño; todos los personajes del juego se refirieron a él como tal.

  • La Trifuerza fue un artefacto importante a lo largo de toda la serie Legend of Zelda y apareció por primera vez en el título original de 1986. Varios personajes lo buscaron por sus propiedades para conceder deseos.
  • Originalmente se sabía que la Trifuerza solo estaba compuesta por la Trifuerza del Poder y la Trifuerza de la Sabiduría hasta que Zelda II: La Aventura de Link reveló que la Trifuerza del Coraje de repente se reveló a Link.

Mientras los fanáticos continúan especulando dónde tiene lugar Echoes of Wisdom en la línea de tiempo, este extraño suceso se destaca como algo importante a considerar. Dado que incluso el Rey de Hyrule sabe que la Trifuerza se llama Prime Energy, parece que Echoes of Wisdom tiene lugar tan lejos de cualquier juego anterior que el verdadero título del artefacto se perdió por completo en el tiempo. Es una elección increíblemente interesante por parte de Nintendo y trae consigo una sensación de realismo, ya que ni siquiera los títulos más importantes pueden resistir la prueba del tiempo.

1 Null es la adición más significativa a la tradición en años

El jefe final de Echoes of Wisdom se conecta directamente con la historia de la creación

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Ni siquiera los fans más optimistas podrían haber predicho el papel fundamental de Null en Echoes of Wisdom. Este enigmático personaje, revelado como un antagonista a mitad del juego, fue en realidad quien orquestó las rupturas que habían plagado a Hyrule y se ocultó detrás de un Eco que creó a partir de Ganon todo el tiempo.

  • Null existió en la nada del caos, antes de la creación del universo. Consumió todo lo que intentó nacer en su vacío. Incapaces de soportar esto, las Diosas Doradas descendieron de los cielos, representando la historia de la creación con la que los fanáticos se habían familiarizado desde el comienzo de la serie.

En esta serie, Null actúa como el antagonista inicial, que existe incluso antes de Demise, pero no es inherentemente malvado. Como encarnación del caos y el vacío, Null disfrutaba consumiendo cualquier cosa que amenazara con emerger en su reino. Sin embargo, la llegada de las Diosas Doradas interrumpió su satisfacción al crear el universo y usar la Trifuerza para mantenerlo contenido. Con el deseo de recuperar el vacío que una vez poseyó, Null persiguió la Trifuerza para deshacer todas las acciones tomadas por las Diosas Doradas contra él.

Como fanático acérrimo de Zelda, debo decir que Null es una joya sin precedentes en la historia de nuestra querida franquicia. Supera todas las expectativas, ofreciendo un giro refrescante a la experiencia tradicional de Legend of Zelda y al mismo tiempo demuestra una profunda comprensión y aprecio por la historia de la serie. Este juego no sólo entretiene; profundiza en el universo de Zelda, traspasando límites y presentando interpretaciones innovadoras de su rica historia. ¡Esperamos que Nintendo tome nota de esta respuesta abrumadoramente positiva y continúe tejiendo narrativas intrincadas en futuros juegos de Zelda!

2024-10-14 00:50