10 mejores peculiaridades del movimiento en My Hero Academia

10 mejores peculiaridades del movimiento en My Hero Academia

Como fanático de My Hero Academia desde hace mucho tiempo, debo decir que el programa realmente se ha superado a sí mismo con la variedad e intriga de las habilidades de sus personajes. Entre los muchos Quirks mostrados, algunos destacan como particularmente impresionantes debido a su naturaleza única y el impacto que tienen en la historia.


La historia profundiza en lo que significa ser un héroe en un mundo donde las personas poseen superpoderes, centrándose en Izuku Midoriya, un personaje juvenil que sueña con asistir a la U.A. Escuela secundaria para héroes a pesar de que no tiene su propio superpoder. Su vida cambia cuando hereda One for All, un poderoso Quirk del héroe legendario All Might. Ahora que se embarca en su viaje para convertirse en el próximo héroe principal, Izuku aprende lecciones de vida cruciales y hace amistades genuinas. Este universo cautivador está lleno de habilidades diversas y extraordinarias, enfatizando varios aspectos del heroísmo en su narrativa.

El programa profundiza en este concepto motivando a personajes como Izuku y sus compañeros aspirantes a héroes a pensar de manera innovadora sobre el uso de sus habilidades especiales, particularmente en lo que respecta a la movilidad. Un héroe que llega demasiado tarde a la escena, ya sea para salvar a los ciudadanos de una crisis o enfrentarse a un villano amenazador, no será eficiente, por lo que tener habilidades relacionadas con el movimiento o descubrir métodos inteligentes para emplear habilidades aparentemente estacionarias para el movimiento es esencial. . Desde Swift Wings de Hawks hasta Wave Motion de Nejire, estos talentos resultan decisivos en lo que respecta a la movilidad, lo que los convierte en destacados de la serie.

10 Fierce Wings le dan al usuario alas rojas brillantes

Portador de peculiaridades: Keigo Takami (Hawks)

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Con Fierce Wings, el usuario está equipado con un conjunto de alas sustanciales de color rojo vivo compuestas de plumas desmontables y controlables. El usuario tiene la capacidad de quitar cualquier cantidad de estas plumas a su discreción, guiando mentalmente cada pluma individual como desee e incluso utilizándolas como sensores debido a las vibraciones que captan. Una vez que se recoge una cantidad suficiente de plumas, se hace posible volar con una velocidad y agilidad excepcionales. Sin embargo, estas habilidades disminuyen cuando se desprenden más plumas de las alas y se usan en otros lugares.

Hawks toma la posición de héroe número tres en Japón y penetra en la Liga de Villanos con la ayuda de este rasgo versátil. Ser muy sensibles a las vibraciones los hace perfectos para misiones de reconocimiento, pero su agilidad los distingue cuando se trata de tareas de héroe, lo que les permite moverse con la misma rapidez y flexibilidad que un ave de presa. Esta movilidad frecuentemente resulta ventajosa en su línea de trabajo, desempeñando un papel importante en algunas de sus batallas más impresionantes de la serie.

9 El flotador levita al usuario del suelo

Portador de peculiaridades: Nina Shimura

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Anteriormente en manos de la predecesora de All Might, Nana Shimura, la habilidad Flotar permite a su portador flotar con gracia en el aire. Su adaptabilidad permite al usuario permanecer en el aire durante períodos prolongados sin tocar el suelo. Esto lo convierte en un arma ideal contra adversarios cuyos poderes se activan mediante el contacto físico.

La capacidad de maniobra de Float es bastante clara, como se demuestra cuando un flashback revela que Nana Shimura iguala sin esfuerzo la velocidad del Jet Quirk de Gran Torino. Aunque One for All puede haber aumentado su velocidad, los logros de Nana con Float resaltan su potencial. Dado su amplio alcance, Float podría proporcionar a su usuario espacio de trabajo adicional, mejorando así sus capacidades de movimiento.

8 Engine le da a su usuario un gran impulso

Portador de peculiaridades: Tenya Ida y Tensei Ida (Ingenium)

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La habilidad única o Quirk llamada Engine transforma la estructura física de un usuario al integrar partes complejas similares a un motor dentro de su cuerpo. Estos componentes del motor funcionan de manera muy similar a los motores tradicionales y necesitan combustible, cuidados y ajustes para funcionar sin problemas. Están compuestos por elementos de motor convencionales, incluidos los silenciadores. Para Tenya, estos elementos del motor se materializaron en sus pantorrillas traseras, mientras que para Tensei, emergieron en los extremos de sus codos.

El motor mejora el ritmo al que se mueven sus usuarios, haciendo que acciones ordinarias como caminar o correr sean más rápidas debido al impulso proporcionado por la potencia extra del motor. En situaciones críticas, ofrece un rápido impulso de extraordinaria velocidad llamado Recipro Burst. La velocidad mejorada que proporciona el motor lo convierte en un Quirk muy dinámico y ágil, lo que permite a Tenya superar a sus oponentes en algunas de sus batallas más intensas.

7 El movimiento ondulatorio convierte la vitalidad en energía en espiral

Portador de peculiaridades: Nejire Hado (Nejire Chan)

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En lugar de convertir su resistencia o vitalidad en ondas explosivas, Nejire canaliza esta energía transformada en vórtices ardientes y arremolinados que emanan de varias partes de su cuerpo. Aprovecha la potente energía que liberan estos vórtices tanto para ataques ofensivos como para maniobras aéreas, levitando con gracia liberando pequeñas ráfagas controladas bajo sus pies.

Esta peculiar habilidad puede requerir un poco más de habilidad que otras, pero la versatilidad que ofrece, particularmente en términos de movilidad, la hace increíblemente valiosa. En el programa, Nejire a menudo emplea esta fuerza en espiral para mantener a sus oponentes a raya o cerca para un combate cuerpo a cuerpo, dependiendo de la situación. También se la ha visto usando estas ondas como hélices, acelerando vehículos y personas de manera rápida y eficiente, transformándose en un dispositivo de transporte altamente eficiente.

6 Hellflame utiliza llamas ardientes para moverse

Portador de peculiaridades: Enji Todoroki (Endeavour)

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Hellflame otorga a su portador el poder de crear y controlar llamas intensas y abrasadoras, capaces de desatar poderosas explosiones y rodear la forma del usuario en llamas. Estas llamas pueden alcanzar temperaturas extremadamente altas, causando malestar al portador al elevar el calor de su cuerpo a un nivel perjudicial. Sin embargo, la enorme energía producida por estas llamas permite al usuario alcanzar velocidades asombrosas, impulsándose hacia adelante expulsando ráfagas de fuego en forma de chorro de su cuerpo, muy parecido a un jet pack.

En la serie, Endeavor se acerca rápidamente a sus adversarios usando chorros de fuego colocados en sus pies, enfatizando la agilidad y el movimiento para cerrar brechas rápidamente. Básicamente, puede volar gracias a estas llamas montadas en sus pies y, al generar chorros adicionales delante o detrás de él, puede impulsarse en cualquier dirección deseada.

5 La gravedad cero hace que los objetos o las personas sean ingrávidos

Portador de peculiaridades: Ochaco Uraraka (Uravity)

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La habilidad Zero Gravity, como su nombre lo indica, tiene una función única: puede hacer que los objetos se sientan ingrávidos con solo tocarlos. Esto significa que incluso los objetos grandes y pesados ​​se pueden mover o hacer flotar sin esfuerzo dentro del alcance del portador. Para revertir este efecto y devolver un objeto a su estado normal, el usuario simplemente necesita tocar las yemas de los dedos, lo que hace que los objetos que alguna vez fueron ingrávidos recuperen su masa y vuelvan a caer.

En numerosas ocasiones, Ochaco se basó en esta técnica para su propia movilidad, escalando alturas o aumentando sus saltos. Esta habilidad era lo suficientemente versátil como para permitirle maniobrar objetos voluminosos como robots colosales e incluso hacer que las personas levitaran. El hecho de que pueda utilizarse para necesidades individuales y para transportar multitudes al mismo tiempo lo convierte en una potencia de movilidad impresionante.

4 Rabbit le da a su usuario piernas fuertes para saltar

Portador de peculiaridades: Rumi Usagiyama (Mirko)

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La habilidad especial del personaje, conocida como «Conejo», transforma su cuerpo para que tenga rasgos similares a los de un conejo. Esto incluye orejas largas, patas fuertes, un agudo sentido del olfato y una cola esponjosa. En particular, sus poderosas piernas sirven para múltiples propósitos: rebotar, pisotear y patear. Estas habilidades son efectivas tanto para ataque, defensa y movimiento, lo que las hace particularmente impresionantes en diversas situaciones.

Durante la redada en el Hospital General de Jaku, Mirko se destacó por su rápida agilidad y su poderosa fuerza en las piernas, lo que le permitió asumir la misión crucial de intentar desactivar la cápsula de Tomura Shigaraki antes de que recuperara el conocimiento. Sus movimientos rápidos y ágiles, parecidos a los de un conejo, le permitieron evadir, maniobrar y saltar sobre numerosos villanos, alcanzando su objetivo antes de que pudieran reaccionar eficazmente. Esto demuestra que Rabbit es sin duda una de las habilidades de movimiento más efectivas de la serie, y Mirko muestra claramente que puede incluso ser un héroe superior a Deku debido a eso.

3 La fuerza de la explosión puede hacer volar a su usuario rápidamente

Portador de Quirk: Katsuki Bakugo (Dios del asesinato de la gran explosión Dynamight)

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Este Quirk permite a un individuo generar transpiración similar a la nitroglicerina en las palmas de sus manos, que luego puede encender para crear explosiones de diferentes tamaños. Cuanto más se mueve el usuario, más sudor produce y más poder explosivo puede desatar. Sin embargo, esta habilidad requiere una destreza física excepcional, ya que el retroceso de las explosiones podría dañar el cuerpo del usuario si no está preparado adecuadamente para absorberlo.

La característica destructiva de este Quirk es bastante clara, pero también es importante tener en cuenta que la energía de estas explosiones también se puede utilizar para moverse. Por ejemplo, cuando Bakugo explota su entorno para obtener una ventaja táctica en el combate, puede impulsarse en cualquier dirección que elija simplemente apuntando con sus manos. El control preciso de estas detonaciones le permite acelerar, esquivar, desacelerar o cambiar de rumbo sin esfuerzo.

2 Jet impulsa al usuario con chorros de aire en la planta de los pies

Portador de peculiaridades: Sorahiko Torino (Gran Torino)

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El rápido movimiento de Jet se debe al aire que sale de debajo de sus pies debido a su Quirk mutante. Al inhalar y energizar los chorros de aire en sus pies, puede volar más rápido de lo que el ojo humano puede seguir, apareciendo como una veloz mancha mientras salta de una superficie a otra. El impulso obtenido con estos movimientos rápidos se puede convertir en un ataque poderoso, cuya fuerza aumenta rápidamente con cada aceleración.

Durante su encuentro inicial, Gran Torino demostró una agilidad y velocidad asombrosas, moviéndose tan rápidamente que Deku tuvo dificultades para seguirlo. En este encuentro, bastante notable incluso en el contexto de My Hero Academia, Gran Torino superó a su oponente. Más tarde, durante el Arco de Entrenamiento de Campo, esta maniobrabilidad excepcional resultó crucial cuando luchó con éxito contra Nomu.

1 Uno para todos aumenta la fuerza física de su usuario

Portadores principales de peculiaridades: Izuku Midoriya (Deku), Toshinori Yagi (All Might), Nana Shimura, En Tayutai, Daigoro Banjo, Hikage Shinomori, Bruce, Kudo y Yoichi Shigaraki.

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One for All, la habilidad central en MHA, tiene un pasado oscuro: el principal antagonista, All for One, impuso este poder a su hermano Yoichi Shigaraki en un grotesco acto de amor y dominio. Desde entonces, el poder acumulado se ha heredado de generación en generación, y anteriormente lo tenía el héroe icónico All Might antes de otorgárselo a Izuku Midoriya. Ofrece un gran poder y fuerza en bruto, transfiriendo los Quirks de los antiguos usuarios a Deku mientras mejora su velocidad, fuerza y ​​fuerza física.

Potenciado por la fuerza de generaciones, One for All mejora significativamente las capacidades físicas generales del usuario. Deku aprovecha esta energía en todo su cuerpo, lo que le permite asestar golpes tan poderosos como la Explosión de Bakugo, pero también moverse con una agilidad y rapidez excepcionales. El poder liberador de One for All lo convierte en una habilidad de movimiento excepcionalmente eficaz, debido a su fuerza acumulada a lo largo de los años.

2024-09-28 06:20