10 mejores hazañas para los luchadores en Baldur’s Gate 3

10 mejores hazañas para los luchadores en Baldur's Gate 3

Como aventurero experimentado que se ha enfrentado a una buena cantidad de dragones, duendes y algún que otro lanzador de hechizos astuto, ¡déjame contarte sobre estas hazañas de luchador que pueden cambiar el rumbo de la batalla en Baldur’s Gate 3!


En Baldur’s Gate 3, los luchadores son posiblemente la clase más adaptable en varios roles dentro de un grupo. La clase marcial ofrece numerosas posibilidades para construcciones de luchadores únicas en BG3. Aunque la versatilidad del estilo de juego a veces puede hacer que seleccionar las hazañas óptimas sea un poco complicado, ciertas combinaciones complementan naturalmente a estos guerreros arquetípicos.

En el juego ‘Baldur’s Gate 3’, los personajes suelen adquirir tres hazañas durante los tres actos del juego. Sin embargo, los luchadores reciben una hazaña adicional en el nivel seis, lo que proporciona más flexibilidad en la personalización del personaje. Esta característica permite que cada luchador se destaque claramente, ya que mis personajes Eldtrich Knight, Battle Master y Lae’zel juegan de manera diferente. En consecuencia, cada luchador tendrá preferencias únicas en lo que respecta a hazañas, pero esta lista ofrece varias opciones excelentes para atender a diversas configuraciones de personajes.

10 Charger: abre nuevas opciones de ataque

Correr a toda velocidad hacia el enemigo nunca ha sido más divertido

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El cargador es una elección ideal para cualquier combatiente, ya que hace honor a su nombre al permitir al personaje correr directamente hacia los enemigos a máxima velocidad. Esta dote introduce dos métodos innovadores para enfrentarse a los adversarios durante la batalla:

CargadorAtaque con arma: carga hacia adelante para realizar un ataque con arma sin provocar ataques de oportunidad. Empujar: carga hacia adelante y empuja a un enemigo.

Empujar». Este movimiento implica que un luchador se impulsa hacia adelante y empuja al primer oponente que encuentra. En particular, esta acción no provoca contraataques conocidos como ataques de oportunidad. La distancia que cubre el empujón depende de la fuerza del luchador y del peso del objetivo. La hazaña del cargador. Es una estrategia muy efectiva para que los luchadores establezcan sus posiciones en la batalla sin enfrentar ataques de oportunidad y al mismo tiempo enfrentarse a los enemigos.

9 Adepto marcial: gana maniobras de batalla

Más opciones de combate independientemente de la subclase elegida

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En opinión de muchos jugadores, la subclase Battle Master se destaca como la mejor opción entre las subclases de luchadores en Baldur’s Gate 3. Esta subclase otorga al luchador Dados de Superioridad, que pueden amplificar sus ataques o introducir otros nuevos en su repertorio. Además, la hazaña de Adepto Marcial es muy elogiada por ofrecer al luchador la oportunidad de dominar dos maniobras de la lista de Maestros de Batalla.

Adepto marcialAprende dos maniobras de la lista de Battle Master. Recibe 1 dado de superioridad, que se recupera con descansos cortos y largos.

Para las personas que buscan mayor flexibilidad mientras juegan como Campeón o Caballero Eldritch, esta opción es muy recomendable. También es una elección ideal para un maestro de batalla. Un luchador Battle Master adquiere tres maniobras en el nivel 3, dos más en el nivel 7 y otras dos en el nivel 10, totalizando siete maniobras. Esto significa que un luchador Battle Master podría aprender hasta nueve maniobras de un total de catorce, lo que le brinda una gran cantidad de opciones para elegir durante el combate.

8 Durable: aproveche al máximo los descansos cortos

Obtenga ayuda adicional para seguir adelante entre descansos prolongados

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Durable es una hazaña fantástica y una de mis favoritas para las clases de primera línea. En primer lugar, Durable aumenta la puntuación de habilidad de Constitución del luchador en uno, hasta un máximo de 20. Esto se traducirá inmediatamente en más puntos de vida en general, especialmente si la puntuación de Constitución se deja en un número impar durante la creación del personaje. Si bien esto puede no parecer una gran mejora, el cambio puede marcar la diferencia entre tener modificadores más dos o más tres, lo que afecta los puntos de vida.

DurableMás uno a la puntuación de la Constitución. Recupera todos los puntos de vida con un breve descanso.

Un aspecto destacado de Durable es que permite a un luchador recuperar completamente sus puntos de vida después de tomar un breve respiro, lo que no suele ser el caso de los descansos cortos, ya que normalmente solo restauran la mitad de los puntos de vida de un personaje y el resto se descarta. Esta característica resulta particularmente beneficiosa para los luchadores que pueden reponer sus habilidades de clase Action Surge y Second Wind durante un breve descanso.

7 Heavy Armor Master: obtén aún más protección

Daño reducido recibido en primera línea

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Algunas habilidades pueden parecer sencillas pero ofrecen ventajas sustanciales, y Heavy Armor Master es sin duda una de ellas. Dado que todos los combatientes de Baldur’s Gate 3 tienen competencia con armaduras pesadas, es aconsejable maximizar su potencial más allá de una defensa superior. Ahí es donde entra en juego la hazaña de Maestro de armadura pesada, ya que aumentar en uno la puntuación de habilidad de Fuerza del luchador ayuda a disminuir el daño que sufre.

Maestro de armadura pesadaAumenta la puntuación de Fuerza en uno. El daño recibido por ataques no mágicos se reduce en tres.

Al ponerse una armadura gruesa, esta habilidad reduce todo el daño no mágico sufrido en tres puntos. Aunque inicialmente pueda parecer insignificante, el efecto acumulado puede ser sustancial, particularmente contra numerosos adversarios. Esta hazaña resulta invaluable en niveles inferiores durante el Acto 1, ya que los enemigos tienden a empuñar armas más comunes, como espadas y arcos, con más frecuencia.

6 Sentinel: Excel en Battlefield Control

Más opciones con reacciones y ataques de oportunidad

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Sentinel es un activo fantástico para los personajes en primera línea que buscan mejorar su dominio sobre los enemigos durante el combate. Esta hazaña presenta tres métodos distintos para ayudar a los miembros del grupo, lo que permite al luchador emplear su reacción de Ataque de Oportunidad de maneras innovadoras. Con Sentinel: Vengeance, el luchador puede responder golpeando a un enemigo con un arma que haya atacado recientemente a uno de sus aliados.

CentinelaVenganza: usa la reacción para realizar un ataque con arma contra un objetivo que acaba de atacar a un aliado. Trampa: los objetivos golpeados con ataques de oportunidad no pueden moverse. Ventaja de oportunidad: ventaja en ataques de oportunidad.

La función Opportunity Advantage mejora las posibilidades del luchador de acertar durante los ataques de oportunidad, lo que hace que sea más difícil para un enemigo escapar una vez bloqueado en su lugar.

5 Gran maestro de armas: más ataques y daños

Derriba a más enemigos con una función alternable

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Como cinéfilo que se sumerge en Baldur’s Gate 3, descubrí que tener la capacidad de empuñar todo tipo de armas como personaje de combate realmente amplía mis opciones estratégicas. El juego está repleto de impresionantes armas a dos manos, por lo que es una decisión inteligente especializarse en este estilo desde el principio. Para agregar otra capa de emoción, la hazaña Gran maestro de armas otorga un ataque adicional y presenta oportunidades para aumentar el daño: ¡habla de amplificar la acción!

Gran maestro de armasAtaque adicional: Después de matar a un objetivo o asestar un golpe crítico, realiza otro ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional. All In recibe menos cinco penalizaciones a las tiradas de ataque para obtener 10 puntos de daño adicional.

Usando Great Weapon Master, cuando un luchador logra un golpe crítico usando un arma cuerpo a cuerpo a dos manos o elimina una criatura, obtiene un ataque adicional como acción gratuita durante ese turno. Esta habilidad pasiva conmutable les permite aplicar una penalización de -5 a sus tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo versátiles o de dos manos, pero a cambio, reciben una bonificación de +10 al daño infligido.

4 Atacante salvaje: obtén ventaja en las tiradas de daño

Nunca vuelvas a sufrir el daño mínimo

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Una habilidad notable para cualquier clase marcial es Savage Attacker, que viene con un rasgo pasivo sencillo pero poderoso. Al empuñar un arma cuerpo a cuerpo y realizar un ataque, los luchadores con Savage Attacker tiran sus dados de daño dos veces y toman el valor más alto obtenido como su daño final. Esto puede acumularse rápidamente y generar un daño sustancial en niveles más altos, especialmente porque los luchadores obtienen tres ataques por turno en el nivel 11. Además, garantiza que ningún ataque resultará en una cantidad de daño mínima o decepcionante.

Atacante salvajeAl realizar ataques con armas cuerpo a cuerpo, los dados de daño se tiran dos veces y el resultado más alto se utiliza.

La función Savage Attacker complementa las armas o el equipo que reducen la probabilidad de que un golpe normal se convierta en crítico, lo que los convierte en hallazgos valiosos porque las tiradas de dados para detectar daño se duplicarían y luego se repetirían con una ventaja adicional. Con el equipo y las mejoras adecuados, puedes derrotar sin esfuerzo a ciertos enemigos con un solo golpe.

Alerta 3: bonificación a la iniciativa y prevención de sorpresas

Evite que el enemigo se lleve la ventaja en la fiesta

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Me gusta especialmente la función «Alerta», ya que generalmente beneficia a todas las clases comenzar temprano en la secuencia de turnos. Al usar Alerta, un luchador recibirá una bonificación de +5 a su tirada de iniciativa. Esta ventaja se puede aumentar aún más con elementos como la Capa de Mantis, que proporciona una bonificación de +3 a la iniciativa, y la Armadura pulida por llamas, que ofrece una bonificación de +2.

AlertaGana más cinco bonificaciones a la iniciativa y no te sorprenderás.

Además de su función inicial, Alert en BG3 es particularmente beneficioso para combatientes como los luchadores porque los protege contra ser tomados por sorpresa. Cuando un personaje es tomado por sorpresa en el juego, no puede realizar acciones o reacciones durante su turno, esencialmente saltándoselas. Al permitir que el luchador ataque al oponente durante solo una ronda mientras el resto del equipo todavía está sorprendido, puedes impactar significativamente el resultado y proteger a los personajes más delicados de recibir daño excesivo.

2 Mage Slayer: mejores ataques contra lanzadores de hechizos

Mejores probabilidades de salvar tiros y alterar su concentración

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Involucrar a combatientes marciales para luchar contra lanzadores de conjuros puede ocasionalmente colocar al luchador en una desventaja significativa. Afortunadamente, la hazaña Mage Slayer ayuda a equilibrar las cosas, ofreciendo al luchador habilidades impresionantes para lidiar con molestos magos, magos, hechiceros o clérigos enemigos. Principalmente, Mage Slayer le brinda al luchador una ventaja en los tiros de salvación contra hechizos dirigidos dentro del alcance cuerpo a cuerpo, y lo encontré particularmente útil cuando me enfrenté a Bane Cultists en el Acto 3.

Asesino de magosVentaja del tiro de salvación: ventaja en los tiros de salvación contra hechizos lanzados sobre un personaje en el rango cuerpo a cuerpo. Lanzador de ataque: Usa una reacción para atacar a los lanzadores si los lanzan dentro del alcance cuerpo a cuerpo. Romper la concentración: Los enemigos golpeados tienen desventaja en las pruebas de concentración.

Posteriormente, el segundo rasgo permite al combatiente lanzar un contraataque inmediato contra hechiceros enemigos dentro de una distancia cuerpo a cuerpo si lanzan algún hechizo mágico. Además, los enemigos golpeados por el ataque del luchador sufren una desventaja cuando intentan realizar pruebas de concentración para mantener sus hechizos, lo que hace que esta característica sea particularmente útil en escenarios donde uno o más miembros del grupo quedan indefensos debido a un hechizo como encantar o dormir.

1 Shield Master: protección aún mejor con escudos

Tiro de salvación de destreza mejorado para reducir el daño

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La representación visual de un luchador a menudo evoca la imagen de un caballero adornado con armadura, empuñando una espada en una mano y un escudo en la otra. La habilidad definitiva que puede adquirir un luchador es Shield Master, ideal para aquellos que adoptan la personalidad tradicional del guerrero con espada y tabla. Principalmente, Shield Master aumenta las tiradas de salvación de Destreza del luchador en dos puntos fijos cuando usa un escudo, lo que resulta particularmente útil contra hechizos como la bola de fuego.

Maestro del escudoMás dos bonificaciones a las tiradas de salvación de Destreza al usar un escudo. Bloquear: si un hechizo fuerza una salvación de Destreza, usa una reacción para reducir o negar el daño.

En Baldur’s Gate 3, lo que hace que Shield Master sea particularmente beneficioso para los luchadores es su función de bloqueo. Esto permite al luchador utilizar su reacción cada vez que un hechizo requiere que realice una tirada de salvación de Destreza. Funciona de manera similar a Evasión, les permite recibir la mitad del daño si fallan en una salvación y ningún daño cuando salvan con éxito.

2024-10-13 22:27