10 mejores hazañas para los guardabosques en Baldur’s Gate 3

10 mejores hazañas para los guardabosques en Baldur's Gate 3

Como aventurero experimentado que ha atravesado los traicioneros paisajes de Baldur’s Gate y más allá, puedo decir con confianza que las hazañas de los Rangers en este juego son nada menos que una bendición. Entre ellas, la hazaña Atleta se destaca como un punto de inflexión, ya que aumenta tu capacidad de salto en un asombroso 50%. La exploración nunca ha sido más divertida y el reposicionamiento en combate ahora es muy sencillo gracias a esta extraordinaria característica.


En Baldur’s Gate 3, es lamentable que los Rangers no sean elegidos a menudo como una opción de clase, pero realmente sobresalen y aportan mucho valor. Los guerreros con temática de supervivencia en BG3 funcionan de manera única en comparación con sus contrapartes de Dungeons & Dragons, con muchos problemas de la versión de mesa abordados de manera experta por Larian Studios. Al igual que todas las clases, existen habilidades específicas que realmente harán que la jugabilidad de un Ranger brille.

En Baldur’s Gate 3, tienes tres subclases de guardabosques para seleccionar, cada una de las cuales proporciona experiencias de juego distintas. Desde el astuto arquero sigiloso hasta los hechiceros que se comunican con las bestias, los guardabosques son una opción entretenida y se pueden personalizar en varias configuraciones gracias a las tres hazañas que obtienen en los niveles 4, 8 y 12. Estas hazañas proporcionan una combinación de mayor potencial de daño. y habilidades útiles, lo que los hace versátiles ya sea que estés emulando a Drizzt Do’Urden o presentando a Aragorn a Faerûn.

Alerta 10: impulso a las tiradas de iniciativa

Saltar a la cima del orden de iniciativa

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Alerta es una habilidad impresionante que funciona excepcionalmente bien en varias clases de personajes, particularmente aquellos que se especializan en control de multitudes o infligir daño. Con Alerta, el guardabosques recibirá una importante bonificación de +5 a sus tiradas de iniciativa, catapultando al personaje centrado en la agilidad al frente de la línea de iniciativa. Esta ventaja adicional puede resultar extremadamente poderosa cuando se combina con la bonificación +3 de un guardabosques de Gloom Stalker de Dread Ambusher.

AlertaGana más cinco bonificaciones a la iniciativa y no te sorprenderán.

En particular, la hazaña Alerta ofrece una ventaja adicional que beneficia a todos los guardabosques, especialmente a los Gloom Stalkers: los protege de ser tomados por sorpresa por adversarios ocultos. Esto significa que no se perderán sus acciones o reacciones en combate durante un turno. Dado el impacto significativo que esto puede tener en el resultado de las batallas, particularmente en niveles más altos de dificultad, definitivamente vale la pena considerar la hazaña Alerta.

9 Habilidades: aprenda nuevas habilidades

Obtenga competencia en tres nuevas habilidades

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Durante la creación de personajes, los Rangers tienen la oportunidad de dominar varias habilidades impresionantes, como el sigilo, la supervivencia, la percepción y la perspicacia. Decidir en cuáles tres especializarse puede ser complicado, especialmente cuando se consideran múltiples partidas de Baldur’s Gate 3. La hazaña ‘Hábil’ es una excelente opción para los personajes jugadores, ya que permite a un Ranger adquirir competencia en tres habilidades adicionales.

ExpertoObtenga competencia en tres habilidades.

Mejorar el repertorio de tu personaje dominando tres habilidades adicionales podría mejorar significativamente escenarios de juego de rol específicos y aumentar tus posibilidades cuando te enfrentes a intercambios de diálogo difíciles.

8 Doble portador: más opciones de armas y potenciador de CA

Aprovecha al máximo la lucha con dos armas

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No es obligatorio que todos los guardabosques empleen un arco y hay casos en los que participar en un combate a distancia puede no ser lo ideal. Para lograr la apariencia distintiva de Drizzt como portador doble, la hazaña Doble portador es una excelente opción. Con esta dote, el guardabosques puede empuñar dos armas, incluso si no son ligeras, como espadas largas, estoques o lanzas. Esto significa que ambas manos ahora tienen la flexibilidad de usar cualquier arma excepto las pesadas.

Doble portadorUsa la lucha con dos armas incluso si las armas no son ligeras (no pueden ser pesadas). Más una bonificación a la CA al empuñar armas cuerpo a cuerpo en cada mano.

Como cinéfilo que revisa el último juego de rol, debo decir que la hazaña de Dual Wielder mejora significativamente la destreza de combate del guardabosques. Esta mejora les proporciona un +1 adicional a su clase de armadura (AC) cuando empuñan un arma cuerpo a cuerpo en cada mano. Para obtener resultados óptimos, considere optar por el estilo de lucha con dos armas en el nivel 2, lo que permite al guardabosques aplicar su modificador de puntuación de habilidad a los ataques improvisados. Sin embargo, la verdadera magia se desarrolla a medida que avanzas, y los beneficios de la hazaña se amplifican al usar un par de armas encantadas en actos posteriores. En pocas palabras, esta hazaña es imprescindible para aquellos que buscan elevar el potencial de combate cuerpo a cuerpo de su guardabosques.

7 Experto en ballesta: mejores ataques con ballesta

No hay desventajas para los ataques cuerpo a cuerpo y mejores heridas abiertas

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Por supuesto, si bien mejorar las habilidades cuerpo a cuerpo de un guardabosques es realmente beneficioso, es esencial recordar que a menudo se representa al guardabosques por excelencia usando armas a distancia. La hazaña Experto en ballesta es increíblemente útil, sobre todo teniendo en cuenta la variedad de excelentes ballestas disponibles en Baldur’s Gate 3. Esta hazaña significa que cualquier ataque con ballesta realizado incluso dentro del alcance cuerpo a cuerpo ya no supondrá una desventaja, lo que puede resultar crucial al enfrentarse a algunos de los más desafiar a los adversarios en el juego.

Experto en ballestaA quemarropa: Los ataques con ballesta dentro del alcance cuerpo a cuerpo no tienen desventaja. Heridas: El disparo penetrante inflige heridas abiertas durante el doble de tiempo.

Como cinéfilo apasionado que se sumerge en Baldur’s Gate 3, debo decir que las ballestas de este juego poseen la poderosa acción de arma Piercing Shot. Este movimiento inflige la debilitante condición de heridas abiertas a los adversarios, causando dos puntos adicionales de daño penetrante durante dos turnos. La hazaña de Experto en ballesta lleva este formidable ataque a un nivel completamente nuevo al duplicar la duración de las heridas abiertas que afectan a los enemigos. En lugar de perder cuatro puntos de vida en dos turnos, mis objetivos ahora perderán ocho puntos de vida en un lapso prolongado de cuatro turnos, ¡lo que hará que cada golpe sea aún más impactante!

6 Maestro de armadura media: aumenta el impulso de destreza a CA

Mejor aire acondicionado y sin desventajas para el sigilo

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Al diseñar un personaje de guardabosques, automáticamente adquieres experiencia en el uso de armaduras medias. La hazaña Medium Armor Master es una estrategia eficaz para maximizar esta habilidad. Esta sencilla hazaña puede mejorar significativamente tu rendimiento, principalmente al aumentar en un punto la mejora de tu Clase de Armadura (CA) de tu puntuación de Destreza, de una bonificación de +2 a +3. La mayoría de las armaduras medianas en BG3 limitarán la bonificación a +2, y la ventaja adicional de CA es particularmente notable durante el Acto 3, donde los oponentes se vuelven más desafiantes.

Maestro de armadura mediaLa armadura media no impone desventaja al sigilo y la bonificación a la CA aumentó a más tres.

La habilidad Medium Armor Master sirve para eliminar la penalización por armadura media durante las pruebas de sigilo, lo que puede mejorar significativamente el desempeño de un personaje en situaciones donde la sutileza es clave. Tanto los Rangers como los Pícaros prosperan en las sombras, y ciertas configuraciones multiclase que involucran a estas dos clases aprovechan el sigilo para su efectividad. Al eliminar la desventaja del sigilo, Medium Armor Master amplía las opciones de armadura disponibles, permitiendo así a los Rangers mantener un equilibrio entre el sigilo y la clase de armadura (AC).

5 Móvil: velocidad de movimiento adicional

Más movimiento y evitar ataques de oportunidad

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Estos personajes, que interpretan a un ágil explorador que empuña un arco o a uno que prefiere el combate cuerpo a cuerpo, prosperan con la agilidad durante las batallas. La hazaña ‘Móvil’ es particularmente ventajosa porque acelera el movimiento de un guardabosques en aproximadamente 10 pies, ofreciendo esa distancia adicional crucial para los ajustes de posición en combate. Además, con Mobile, cuando un guardabosques usa su acción de carrera, no se verá obstaculizado por un terreno difícil, lo que puede evitar que el giro parezca desperdiciado debido a la velocidad reducida.

MóvilAumenta la velocidad de movimiento en tres metros/10 pies. Evadir terreno difícil: El terreno difícil no reduce la velocidad cuando se usa la acción de carrera. Evadir ataque de oportunidad: Moverse después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo no provocará una oportunidad ataque desde el mismo objetivo.

En resumen, Mobile permite al guardabosques alejarse del combate cuerpo a cuerpo sin desencadenar un ataque de oportunidad por parte del objetivo, siempre que haya atacado previamente a ese objetivo. Esta característica es beneficiosa para infligir daño a un adversario antes de retirarse a una posición más segura o apoyar a un compañero del grupo.

4 Lucky: obtén ventaja en las tiradas de dados

Mejores probabilidades dentro y fuera del combate

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Como fanático acérrimo de Baldur’s Gate 3, puedo garantizar que Lucky es una habilidad excepcional para los personajes jugadores. Ofrece asistencia versátil tanto en el fragor de la batalla como durante interacciones pacíficas. Lucky le otorga a tu personaje tres puntos de suerte, que se reponen después de cada descanso prolongado. Estos puntos se pueden utilizar para obtener una ventaja en varias tiradas, como tiradas de ataque, pruebas de habilidades y tiradas de salvación, lo que hace que las decisiones de diálogo cruciales o los golpes críticos contra enemigos formidables sean mucho más fáciles.

AfortunadoGana tres puntos de suerte para obtener ventaja en las tiradas de ataque, pruebas de habilidad o tiradas de salvación, o para hacer que un enemigo vuelva a tirar su tirada de ataque. Los puntos de suerte se recargan con un descanso prolongado.

Sin embargo, Lucky tiene otro as bajo la manga, ya que los puntos de suerte también se pueden usar contra enemigos. Gastar un punto de suerte de esta manera forzará al enemigo a repetir una tirada de ataque y es perfecto para negar los críticos. Lo mejor de todo es que obtener ventaja o forzar una nueva tirada con Lucky es una reacción, pero no cuesta una reacción, lo que significa que aún se pueden usar ataques de oportunidad.

3 Atleta: mejores opciones de movimiento

Mayor distancia de salto y hace que ponerse de pie sea más fácil

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Los personajes con antecedentes atléticos destacan por ser ágiles y veloces, lo que los hace ideales para roles que requieren velocidad y movilidad. Ser un atleta no solo mejora la puntuación de Fuerza o Destreza del guardabosques en un punto, sino que también les permite conservar el movimiento cuando se levantan desde una posición boca abajo. Estar boca abajo puede plantear problemas importantes en el combate, ya que ofrece a los enemigos la ventaja para los ataques cuerpo a cuerpo y requiere la mitad del movimiento del personaje para ponerse de pie.

AtletaAumenta la fuerza o la destreza en uno, hasta un máximo de 20. Estar de pie boca abajo utiliza menos movimiento. La distancia de salto aumentó en un 50%.

«Creo que una de las características destacadas de Athlete es que duplica el rango de salto de un personaje, lo que puede ser increíblemente beneficioso tanto para la exploración como para las maniobras durante el combate. La distancia de salto está determinada principalmente por la Fuerza, pero los guardabosques tienen una opción adicional en el nivel dos para aumentar su distancia de salto aún más con el hechizo ritual BG3 ‘mejorar salto’. Cuando se lanza, este hechizo triplica el rango de salto del personaje, lo que aumenta el impulso proporcionado por el Atleta.

2 Duelista defensivo: impulso a la CA

Utilice el bono de competencia para obtener protección adicional

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En Baldur’s Gate 3 (BG3), los guardabosques, al ser atacantes predominantemente basados ​​en la destreza, generalmente destacan en el manejo de armas delicadas. Esto se debe a que pueden emplear su Destreza en lugar de Fuerza para atacar con estas armas. Para los personajes que usan armas delicadas, especialmente los guardabosques que prefieren el combate cuerpo a cuerpo, la dote de Duelista Defensivo es excepcionalmente beneficiosa. Esta hazaña permite que un personaje, al ser atacado con un ataque cuerpo a cuerpo, reaccione agregando su bonificación de competencia a su clase de armadura (AC) como medida defensiva.

Duelista defensivoMientras ejerce una delicadeza, puede usar la reacción para agregar una bonificación de competencia a la CA. Puede usarse una vez por turno.

Como cinéfilo, debo decir que esto es simplemente extraordinario. Realmente brilla cuando se trata de niveles más avanzados, ya que el bono de competencia se dispara a un impresionante +4. Sin embargo, lo que sella el trato para mí es su capacidad de recargarse en cada turno. Esto significa que cualquier guardabosques ágil, empuñando su arma delicada con habilidad, puede ganar un poco más de tiempo en situaciones difíciles. Sin embargo, es importante tener en cuenta que esta hazaña sólo se activa cuando personalmente tengo la competencia necesaria y una puntuación de Destreza de 13 o superior.

1 francotirador: mejores ataques y daños

Aprovecha al máximo las armas a distancia

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En resumen, para todos los jugadores de guardabosques, Sharpshooter es indispensable. Su característica destacada es la habilidad pasiva conmutable llamada All In, que permite al guardabosques optar por una reducción de cinco puntos en su tirada de ataque, pero en su lugar obtiene 10 puntos de daño adicionales con un golpe exitoso. No se debe subestimar una bonificación constante de 10 puntos de daño y puede dar un golpe bastante poderoso cuando se combina con otras mejoras y encantamientos de armas.

Tirador de primeraTerreno bajo: Los ataques con armas a distancia no se penalizan según las reglas básicas. Todo incluido: Puede elegir recibir una penalización de -5 a la tirada de ataque para obtener 10 puntos adicionales de daño.

En Baldur’s Gate 3, lo que distingue a Sharpshooter como la hazaña superior de los guardabosques es su característica Low Ground. Esta habilidad pasiva elimina efectivamente las penalizaciones asociadas con reglas básicas estrictas al realizar ataques a distancia en el juego, que normalmente imponen una penalización de -2 cuando se ataca desde abajo. No se puede subestimar el impacto de esto en la estrategia de un explorador en el campo de batalla, ya que amplía significativamente las posibles posiciones y tácticas para el grupo, ofreciendo mayor flexibilidad y opciones tácticas.

2024-10-20 04:47