10 mejores hazañas para brujos en Baldur’s Gate 3

10 mejores hazañas para brujos en Baldur's Gate 3

Como aventurero experimentado que ha desafiado las traicioneras tierras de Faerûn, puedo decir con confianza que estas hazañas cambian absolutamente las reglas del juego para cualquier brujo que busque maximizar su potencial en Baldur’s Gate 3.


En Baldur’s Gate 3, según los informes de Larian Studios, los brujos son la segunda clase de lanzamiento de hechizos preferida por los jugadores, y es bastante evidente por qué es así. Con solo tres subclases para elegir en el juego, los brujos demuestran ser una clase increíblemente adaptable que brilla incluso en configuraciones multiclase dentro de BG3. Lo que hace que los brujos sean únicos es su enfoque distintivo de la magia en comparación con otros usuarios, y ciertas hazañas en BG3 realmente pueden amplificar su encanto como lanzadores.

En comparación con otros lanzadores de hechizos en BG3, como magos, hechiceros y clérigos, los brujos se destacan por su número restringido de espacios para hechizos. A diferencia de estas clases, que obtienen un número constante y creciente de espacios para hechizos a medida que suben de nivel, los brujos suelen tener solo dos durante la mayor parte del juego, y uno adicional se obtiene en el nivel 11. Esto significa que jugar como brujo requiere una mayor planificación estratégica. , pero con las hazañas adecuadas, una configuración que presente esta clase adaptable estará bien equipada para enfrentarse al Absoluto.

10 actores: experiencia y carisma

Impulso a las pruebas de habilidades de diálogo

10 mejores hazañas para brujos en Baldur's Gate 3

En el juego BG3, los brujos se encuentran entre las cuatro clases que dependen de su carisma para lanzar hechizos. Mejorar esta puntuación de habilidad es generalmente beneficioso. Si bien puede parecer que Actor es más una hazaña de Bardo, es una excelente opción para los Brujos, particularmente cuando se juega como el líder carismático del grupo y se interactúa con Personajes No Jugadores (NPC). Esto se debe a que Actor no sólo aumenta el carisma del brujo en uno, sino que también ayuda significativamente en las comprobaciones del diálogo.

El personaje recibe una ventaja en las tiradas de Engaño y Actuación: Esto significa que su bonificación de competencia se duplica al realizar estas pruebas. Esto puede resultar útil para aquellos que quieran manipular sutilmente la verdad sin dejar de ser héroes. Además, libera otras opciones de habilidades durante la creación del personaje y descubrí que Arcanos, Historia o Investigación son excelentes alternativas para Engaño.

9 Maestro de armas: nuevas opciones de armas

Utilice cuatro nuevos tipos de armas

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Una de las mejores cosas de los brujos es su flexibilidad en lo que respecta al estilo de juego, ya que son capaces de cumplir los roles de lanzador de hechizos y luchador de primera línea si es necesario. Weapon Master es una gran opción para este último, ya que abre más opciones de armas para un brujo cuerpo a cuerpo. Ya sea que juegues como Wyll, Dark Urge o Tav, un brujo se limitará a armas simples, que incluyen dagas, hachas y arcos cortos.

Como cinéfilo que profundiza en las complejidades de Baldur’s Gate III, debo decir que la función Weapon Master cambia las reglas del juego para nuestro brujo residente. Esta ventaja otorga al brujo el privilegio de especializarse en cuatro tipos de armas, ampliando significativamente su arsenal y sus opciones tácticas.

8 Móvil: aumento del movimiento

Ignore terrenos difíciles y evite ataques de oportunidad

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En términos de versatilidad, un dispositivo móvil es un activo excelente para cualquier clase de personaje porque ofrece diversas ventajas según el rol dentro del grupo. En primer lugar, Mobile aumenta la velocidad de movimiento de un personaje en aproximadamente 10 pies o tres metros, lo que le permite recorrer mayores distancias durante las batallas. Además, Mobile posee dos características adicionales que son invaluables para los brujos independientemente de su constitución:

Para un personaje más centrado en los hechizos, Mobile: Evade Opportunity Attack le vendrá muy bien para escapar de los ataques cuerpo a cuerpo, lo que les permite alejarse sin provocar un ataque de oportunidad tras realizar un ataque cuerpo a cuerpo sobre ese objetivo. . Los brujos centrados en el cuerpo a cuerpo querrán poder moverse por el campo de batalla más fácilmente y Móvil: Evade Difficult Terrain es perfecto. Con esta característica pasiva, el brujo puede ignorar el terreno difícil cuando usa Dash, lo que le permite reposicionarse con facilidad.

7 Moderadamente blindado: nuevas opciones de armadura

Aumento de CA gracias a la nueva armadura

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Al diseñar un personaje de brujo, es ventajoso considerar la hazaña Moderadamente blindado. Como su nombre lo indica, esta hazaña proporciona al brujo competencia en armaduras y escudos medianos. Esta ampliación de las opciones de armaduras también ofrece protección adicional durante situaciones de combate intensas, lo que garantiza que el brujo pueda mantenerse fuerte en medio de la batalla.

Los brujos se diferencian de los lanzadores de hechizos típicos en que a menudo participan directamente en combate con sus enemigos. La armadura media que usan aumenta sus capacidades defensivas al proporcionarles el siguiente nivel de Clase de Armadura (AC). Además, los brujos moderadamente blindados obtienen una bonificación de uno a su puntuación de Fuerza o Destreza, y es recomendable optar por Destreza. Esta mejora no solo mejorará las tiradas de ataque al empuñar un arma delicada, sino que también impulsará otras tiradas cruciales como la iniciativa.

6 Lucky: obtén ventaja y fuerza las repeticiones del enemigo

Aprovecha al máximo cada hechizo con ventaja

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Los brujos, con su número restringido de espacios para hechizos, deben asegurarse de que cada hechizo tenga impacto para evitar desperdiciarlos en oportunidades perdidas. La hazaña Lucky alivia este inconveniente al ofrecer características beneficiosas tanto durante como fuera del combate. Con Lucky, el brujo acumula tres puntos de suerte tras un largo descanso, que pueden utilizarse de varias maneras.

Inicialmente, el brujo tiene la capacidad de aumentar sus posibilidades en ataques, defensas o pruebas de habilidades usando la respuesta Reroll with Advantage. Además, los Fortune Points se pueden utilizar para obligar a los oponentes a repetir sus tiradas de ataque, empleando la reacción Reroll Attacker’s Die. En particular, estas respuestas no agotan la reacción estándar del brujo, lo que les permite realizar acciones como ataques de oportunidad o al comienzo de cada turno en combate.

5 Spell Sniper: nuevo truco y reducción del umbral crítico

Amplíe la lista de hechizos del brujo y aumente las probabilidades de un crítico

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Los brujos, debido a su número restringido de espacios para hechizos, utilizan en gran medida sus trucos en comparación con otros usuarios de magia, como magos, druidas o clérigos. Por lo tanto, obtener un truco adicional sin costo es una decisión lógica. La hazaña Spell Sniper proporciona exactamente eso, permitiendo al brujo aprender un nuevo truco de una selección de seis opciones que requieren tiradas de ataque.

Entre los seis hechizos disponibles, Spell Sniper destaca como una excelente elección debido a su versatilidad. No sólo inflige daño por frío, sino que también ralentiza al objetivo durante un turno. Además, Spell Sniper reduce en uno el número necesario para un golpe crítico, un beneficio que puede ser acumulativo con otros elementos o habilidades que reducen el umbral. Esta característica es beneficiosa para todas las clases que buscan reducir el requisito de golpe crítico y combina particularmente bien con el estoque de Wyll.

4 Lanzador de rituales: aprende dos nuevos hechizos rituales

Aprenda nuevos hechizos útiles que no requieren espacios para hechizos

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En el juego BG3, un brujo a menudo tiene solo dos espacios para hechizos, manteniendo muchos hechizos poderosos escondidos hasta los momentos cruciales. La función Ritual Caster es ideal para ampliar el repertorio de un brujo y darle acceso a hechizos rituales útiles que no consumirán valiosos espacios para hechizos. Con esta habilidad, un brujo puede dominar hasta dos hechizos rituales elegidos de una lista de seis opciones.

La mayoría de los hechizos de la lista ya están disponibles para que los brujos los aprendan a través de sus invocaciones sobrenaturales, como , , , mejorar salto y . Ritual Caster ofrece la oportunidad de seguir obteniendo esos hechizos si se eligen diferentes invocaciones o elegir un nuevo hechizo que la clase normalmente no obtendría. también está disponible, y he descubierto que es un gran hechizo para lanzarlo a todo el grupo después de cada descanso prolongado para aumentar la velocidad de movimiento de todos.

3 Durable: mejores descansos cortos y aumento de constitución

Aproveche al máximo una característica clave de Warlock

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Los brujos, al ser lanzadores de hechizos, suelen tener menos puntos de vida en comparación con otros personajes. Las dotes que mejoran su durabilidad son beneficiosas. La hazaña Durable se destaca porque no sólo aumenta su puntuación de Constitución en uno, sino que también complementa un aspecto significativo de su clase. Esto hace que Durable sea una excelente opción para los personajes de brujos, especialmente cuando se juega en un grupo con varios brujos o en juegos multijugador con amigos, ya que sus beneficios se amplifican en tales escenarios.

En esencia, Durable se destaca por su capacidad de permitir que el brujo reponga sus puntos de salud totales al tomar un breve descanso, en lugar de solo la mitad de sus puntos de salud máximos. Esta característica se sincroniza perfectamente con el Pacto Mágico del brujo, que rejuvenece todos los espacios para hechizos durante un breve descanso, lo que permite efectivamente una actualización completa cada dos descansos prolongados. Esta modificación en la estrategia de descanso del grupo podría simplificar significativamente las largas expediciones a las mazmorras.

2 Iniciación mágica: aprende dos nuevos trucos y un hechizo

Amplíe la lista de hechizos de un brujo con la ayuda de otras clases

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Al adquirir una de las dotes de Iniciado Mágico, un brujo obtendrá la capacidad de estudiar y dominar dos trucos y un hechizo de primer nivel del repertorio de otra clase lanzadora de hechizos. Esta hazaña amplía la versatilidad de un brujo, permitiéndole adaptar sus habilidades de acuerdo con su rol dentro del grupo.

Dado que los hechizos obtenidos a través de Magic Initiate mantienen la capacidad de lanzamiento de hechizos de su clase original, tiene sentido elegir otras clases basadas en Carisma como bardos o paladines para mayor versatilidad. Pero lo interesante de Magic Initiate es que te permite aprender hechizos que normalmente no se encuentran en el repertorio de un brujo. Por ejemplo, seleccionar de la lista de clérigos puede ayudar a asumir un papel de apoyo, mientras que el libro de hechizos de un bardo ofrece nuevos métodos para infligir daño.

1 lanzador de guerra: ventaja en hechizos de concentración

Aprovecha al máximo los poderosos hechizos

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War Caster es una hazaña excepcional para cualquier lanzador de hechizos, particularmente beneficiosa para los brujos con numerosos hechizos potentes que dependen de la concentración. Principalmente, esta dote ofrece una ventaja al realizar tiradas de salvación para mantener la concentración, reduciendo la probabilidad de que un hechizo poderoso se desvanezca poco después de lanzarlo y, por lo tanto, conservando valiosos espacios para hechizos.

Con War Caster, un brujo puede responder rápidamente cuando los enemigos se retiran de la distancia cuerpo a cuerpo lanzando su truco como reacción. Esta acción no solo produce un buen daño por rayo, sino que también dificulta la capacidad del objetivo para utilizar reacciones durante un turno completo. Tenga en cuenta que si el brujo aún no posee Shocking Grasp de otra fuente en Baldur’s Gate 3, solo puede usarlo a través de esta hazaña.

2024-09-14 05:19