Como jugador experimentado de Disney Lorcana que ha pasado innumerables horas navegando por el Mar Azurita y desterrando más cartas de Lilo de las que me gustaría admitir, ¡déjame contarte mis mejores elecciones del mazo del Mar Azurita!
A medida que se introducen más conjuntos en el TCG llamado Disney Lorcana, los jugadores encuentran continuamente formas innovadoras de emplear las cartas de cada nuevo conjunto junto con sus mazos existentes, lo que resulta en su desarrollo continuo. En la nueva colección Disney Lorcana: Azurite Sea, numerosas cartas ofrecen a los jugadores la oportunidad de construir un meta-mazo novedoso o mejorar su mazo preferido con una de estas nuevas incorporaciones. El conjunto Azurite Sea cuenta con un sólido tema pirata en muchos de sus artículos, lo que permite crear mazos temáticos creativos que introducen estrategias distintas al juego y simplemente agregan un toque divertido y adorable.
En Azurite Sea, los jugadores tienen la flexibilidad de combinar cartas de cualquier conjunto, siempre que no superen los dos tipos de tinta en un solo mazo. Esta versatilidad puede conducir a algunas estrategias notables. Los jugadores siempre deben pensar en su estilo de juego habitual al seleccionar cartas. Por ejemplo, si priorizas recopilar conocimientos rápidamente o disfrutas del combate con las cartas del oponente, influirá significativamente en tus elecciones óptimas de cartas. Sin embargo, tenga en cuenta que, si bien puede existir la lista de metamazos perfecta, a menudo los mazos más efectivos se pueden crear utilizando cartas aparentemente comunes.
10 Heffalumps y Woozles
95/204 EN.6, Tinta Esmeralda
Esta tarjeta de acción de la canción de Heffalumps y Woozles para Disney Lorcana es una pequeña tarjeta bastante sencilla. Es un bajo costo de dos tintas, o un personaje de costo dos o más se puede ejercer para cantar gratis. Su fuerza proviene de la capacidad de evitar simultáneamente que un personaje contrario realice misiones y, al mismo tiempo, darle al jugador de Heffalumps y Woozles la oportunidad de robar otra carta.
Si bien funciona de manera óptima durante una sola ronda, es muy eficiente para obstaculizar a los jugadores con una cantidad significativa de cartas de conocimiento en juego. Además, podría resultar crucial durante los turnos finales de un juego. En particular, los jugadores buscan constantemente estrategias para ampliar su colección de cartas.
9 regresaste
97/204 EN.6, Tinta Esmeralda
La carta de acción de tinta esmeralda, You Came Back, es una carta simple en general. La tarjeta cuesta tres tintas y permite a los jugadores preparar un personaje. Esta habilidad general se ha visto muchas veces antes en otras cartas, pero siempre con estipulaciones que You Came Back no tiene.
En términos más simples, tener varias instancias de la tarjeta «Regresaste» en un personaje no le impide realizar misiones o enfrentar desafíos después de estar preparado. Esto significa que si un jugador puede jugar más de una copia de esta carta, podría obtener una gran cantidad de conocimientos en un solo turno. Además, la capacidad de preparar una carta también se puede utilizar estratégicamente para proteger a los personajes que los jugadores desean proteger para que no sean desafiados.
8 Yokai – Inventor enigmático
143/204 EN.6, Tinta Zafiro
La tinta de zafiro a menudo se asocia con un mayor impacto en los elementos de las cartas y los personajes de Inventor. El enigmático personaje Yokai – Inventor explota hábilmente este rasgo de tinta al permitir a los jugadores mover un objeto de regreso a su mano y luego reducir el costo de tinta para jugar otro objeto en dos, cada vez que Yokai se embarca en una misión. Esta habilidad puede resultar una estrategia poderosa en determinadas situaciones, especialmente cuando se trata de reciclar tarjetas. Además, la habilidad de Yokai para obtener dos conocimientos mientras realiza misiones sirve como una valiosa ventaja.
Lamentablemente, la carta Yokai – Enigmatic Inventor no es particularmente fuerte y cuenta con una fuerza de voluntad de solo tres. Esto lo hace susceptible a una eliminación rápida a menos que esté protegido por una ubicación o un guardia.
7 Bastón de Maléfica
65/204 EN.6, Tinta Amatista
En el juego de Disney Lorcana, puedes colocar cartas de objetos en la mesa, donde permanecerán hasta que se eliminen de alguna manera. Si el Bastón de Maléfica está presente en la mesa, cada vez que tu oponente devuelva un personaje, un objeto o una ubicación a su mano, el jugador con el Bastón de Maléfica recibe un punto de Conocimiento.
En lugar de devolverse a la mano, las cartas suelen exiliarse la mayoría de las veces. Sin embargo, cuando el Bastón de Maléfica se incorpora a un mazo que contiene otras cartas que pueden recuperar cartas, puede acumular rápidamente una cantidad sustancial de historia y solo te cuesta dos tintas para desplegar inicialmente sobre la mesa. Esta estrategia también puede ser bastante beneficiosa contra oponentes que frecuentemente emplean la estrategia de rebote de cartas de Madam Mim y Merlín.
6 Maui – Medio tiburón
124/204 EN.6, Tinta Rubí
Parece que Maui utiliza con frecuencia cartas potentes en el juego de Lorcana, que se adaptan perfectamente a su personalidad. En el Mar Azurita, posee una carta legendaria, Maui – Medio Tiburón, cuya obra de arte es asombrosa, aunque algo inquietante. Sin embargo, cuando se juega sobre la mesa, puede resultar francamente aterrador.
Además de ser una carta esquiva llamada «Maui – Half-Shark», capaz de protegerlo de enfrentamientos con múltiples adversarios, este personaje cuenta con una habilidad de giro excepcional. En un desafío que involucra a Maui contra otra figura, el jugador puede recuperar una carta de acción de su pila de descarte y volver a colocarla en su mano, aliviando el problema recurrente de agotar las cartas. La emoción no termina ahí, ya que Shark-Maui también tiene el poder de acumular conocimientos con cada acción jugada.
Como entusiasta del cine, me emociona compartir que usar Maui en un juego me permite lanzar un ataque, recuperar una acción de mi pila de descarte, jugar la carta de acción, ganar conocimiento por jugar una acción y luego recuperar la carta. a mi pila de descarte. ¡Esto significa que puedo volver a sacar la misma carta la próxima vez que Maui me desafíe!
5 Calhoun – Sargento de Marina
191/204 EN.6, Tinta de acero
El sargento Calhoun de Ralph el Demoledor hace una aparición en Lorcana con una gran potencia ofensiva al principio del juego. Calhoun: Marine Sergeant cuesta dos tintas para jugar y parece bastante estándar al principio con una tradición, tres ataques y dos defensas. Sin embargo, Calhoun también presenta la habilidad de Resistencia +1 para protegerse del daño y puede obtener dos conocimientos cada vez que destierra a otro personaje en un desafío en el turno del jugador.
Independientemente de cuándo entre Calhoun en el juego, esta carta proporciona un impulso ofensivo adicional contra adversarios duros, una fortaleza que puede pasar desapercibida para aquellos que no están familiarizados con todo su potencial.
4 Jim Hawkins – Pirata honorable
25/204 EN.6, tinta ámbar
Jim Hawkins: El Honorable Pirata es una carta que numerosos jugadores pueden adquirir, ya que viene de serie en uno de los mazos iniciales de Azurite Sea. A pesar de esta amplia disponibilidad, su inclusión en una baraja centrada en los piratas sigue siendo notable e impactante.
Además de poseer la habilidad «Guardaespaldas» y una impresionante fuerza de voluntad de siete, lo que convierte a Jim Hawkins en un activo valioso desde el principio, esta carta también ofrece beneficios adicionales para jugadores con numerosos personajes piratas. Cuando Jim Hawkins se coloca sobre la mesa, el jugador puede inspeccionar las cuatro primeras cartas de la baraja. Si alguna de estas cartas es Pirata, se puede agregar instantáneamente a la mano del jugador, lo que ayuda a robar cartas.
3 Oswald – El conejo de la suerte
142/204 EN.6, Tinta Zafiro
Una carta muy buscada por muchos entusiastas de los juegos no es otra que Oswald, el conejo de la suerte. Este personaje a menudo se incluye en los mazos de tinta Zafiro debido a la abundancia de tarjetas de elementos asociadas con la tinta Zafiro. Con Oswald en el campo, cada vez que un jugador agrega una carta a su tintero, puede voltear la carta superior de su mazo. Si se trata de una tarjeta de artículo, pueden utilizarla inmediatamente sin costo alguno.
Al unirse al juego con un gasto mínimo de tinta de solo dos, los jugadores tienen la oportunidad de utilizar más elementos inicialmente sin ningún cargo. Además, se encuentra entre las escasas cartas que ofrecen la búsqueda de la doble tinta a un coste tan bajo. Lamentablemente, debido a su única fuerza de voluntad, puede ser eliminado rápidamente a menos que esté adecuadamente protegido.
2 Navega por el mar Azurita
163/204 EN.6, Tinta Zafiro
Como cinéfilo cautivado, permítanme compartir mis pensamientos sobre la intrigante tarjeta de acción titulada «Navega por el mar Azurita». Esta carta, que requiere solo dos fichas de tinta, ofrece a los jugadores una tentadora oportunidad de crecimiento. Tras la activación, otorga un privilegio de uso único, lo que permite agregar otra tarjeta a tu tintero: un verdadero tesoro de posibles movimientos.
Al comienzo del juego, estos dos aspectos (sacar una carta adicional del tintero y tener la opción de tomar otra carta para tu mano) son importantes. Pueden resultar especialmente ventajosos para los jugadores que prefieren un comienzo agresivo. Incluso si un jugador no necesita tinta adicional más adelante en el juego, jugar «Navega por el mar de Azurita» sigue siendo un método rentable para adquirir una carta nueva.
1 Lilo – Artista del escape
2/204 EN.6, tinta ámbar
A la cabeza está una discreta carta de Lilo llamada Lilo – Escape Artist, que se encuentra en la baraja Amber. Esta modesta carta de dos colores puede robar dos cartas de historia, pero solo ofrece dos fuerzas de voluntad para defenderse. Afortunadamente, si es exiliada, no es una gran preocupación debido a su habilidad «No hay lugar donde prefiera estar».
Si Lilo – Escape Artist está en la pila de descarte al comienzo del turno de un jugador, este puede recuperarla rápidamente y colocarla nuevamente sobre la mesa sin demora. Si bien no podrá embarcarse en otra misión de inmediato a menos que se use otra carta para liberarla de ser girada, la persistente reaparición de Lilo en la mesa sin duda molestará a otros jugadores de Disney Lorcana durante el juego, ya que seguirá resurgiendo a lo largo del juego. partido completo.
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2024-11-18 05:48