10 mejores Baldur’s Gate 3 parche 7 nuevas líneas de diálogo

10 mejores Baldur's Gate 3 parche 7 nuevas líneas de diálogo

Como veterano que ha visto una buena cantidad de aventuras en la tierra de Faerun, déjame decirte que el último parche para Baldur’s Gate 3 ciertamente ha agitado las cosas. El nuevo final de la búsqueda de la divinidad de Gale es todo un espectáculo, con él levitando hacia el atardecer como una especie de vaquero celestial. No es exactamente malvado, pero definitivamente huele a arrogancia divina.


En una actualización reciente, Baldur’s Gate 3 ahora brinda a los jugadores la oportunidad de profundizar en sus inclinaciones siniestras experimentando el papel del villano. Esta actualización incluye nuevas secuencias finales malvadas, capacidades de modificación mejoradas y mecánicas de juego refinadas. Con el parche 7, ahora hay posibilidades de un juego malévolo, lo que permite a los jugadores explorar opciones de diálogo más oscuras al reclutar personajes, enriqueciendo sus personalidades y roles. Larian Studios afirma que se trata de una actualización sustancial para el juego y, aunque anticipan más avances, esta actualización sirve como una vía para que los jugadores den rienda suelta a su villanía interior.

[Advertencia: este artículo contiene spoilers de Baldur’s Gate 3.]

La actualización más reciente de Baldur’s Gate 3 ha cambiado significativamente las opciones románticas y los estilos de juego del juego, haciendo que los personajes estén más definidos y respondan mejor a las acciones del jugador. Esto incluye reconocer la infidelidad, reaccionar ante un asesinato y ajustar las reacciones del personaje ante diversos eventos. Esencialmente, este nuevo parche para Baldur’s Gate 3 ha resaltado aspectos más realistas en la narrativa del juego. Las conversaciones dentro del juego se están volviendo cada vez más cruciales para la forma en que los jugadores interactúan y comprenden la historia que ofrece Baldur’s Gate 3.

10 «Pensé que podía confiar en ti, lo cual no era poca cosa».

Astarion tiene problemas de confianza ahora

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En respuesta a las demandas de los fanáticos de un compromiso más profundo con Astarion, Larian Studios ha mejorado su diálogo, incluida una reacción al enredo romántico del jugador con Mizora. Ahora, Astarion entabla una emotiva discusión con Tav sobre sus diferentes perspectivas sobre su relación.

En esta conversación, las palabras de Astarion, «Pensé que podía confiar en ti, lo cual no era poca cosa«, revelan su dolor genuino por las acciones de Tav, subrayando el impacto significativo en él. Este diálogo tiene el potencial de erosionar cualquier confianza que un jugador pueda tener en Tav. Las nuevas opciones románticas con Astarion en esta actualización ofrecen a los jugadores una idea del profundo afecto que siente por Tav, ya que personajes como Astarion no confían fácilmente.

9 «Todos deberían estar corriendo».

Declaraciones de impulso oscuro

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En la actualización del parche 7, se mejoró el diálogo para los jugadores de Dark Urge, ofreciendo una experiencia más matizada para aquellos que prefieren partidas moralmente ambiguas o malvadas. La frase del narrador, «Todos deberían estar corriendo», se puede adaptar según la opción de voz elegida en la creación del personaje. Por ejemplo, si se selecciona la Voz 4, Tav susurrará esta línea, mientras que se gritará cuando se elija la Voz 8.

Esta frase con frecuencia se pasa por alto porque está integrada dentro de una gama más amplia de nuevas opciones de diálogo que pueden surgir durante los escenarios de batalla. Con la última actualización, las voces se han vuelto más claras, lo que hace que algunas sean más discernibles que otras. La selección ampliada de opciones de voz enriquece la narración y le da a Tav una personalidad más distintiva también en escenas no importantes.

8 «Nos hemos conocido antes. Espero que nos volvamos a encontrar».

Rompiendo el juramento de un paladín impío

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Con respecto a la clase Paladín, tiene un significado único ligado a los votos que defienden, independientemente de si un jugador selecciona el rol de paladín Dark Urge. En una conversación con el Caballero Rompejuramentos, se informa al jugador que han violado su juramento antes de ir al templo, pero el caballero ofrece consuelo diciendo: «Nos hemos cruzado antes. Creo que nos volveremos a encontrar.

Ampliar la clase de paladín para incorporar varios enfoques narrativos, particularmente aquellos arraigados en orígenes menos virtuosos, representa un paso progresivo en la mecánica de Dungeons & Dragons, como se desarrolló más adelante en Baldur’s Gate 3.

7 «Cada muerte es un regalo para tu padre. Pero ésta, le quitarás a él».

Un nuevo final brutal

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Dados los nuevos resultados «desfavorables», ahora hay disponible una multitud de opciones y, siguiendo una secuencia, se llega a un final en el que los personajes de Dark Urge pueden renunciar a sus vidas para evitar la ira de Bhaal. Realizando el acto más significativo de traición contra el Señor Asesino, a la vista de los camaradas de Tav, resulta en un final trágico pero gratificante: «Cada muerte es un tributo a tu padre. Sin embargo, ésta, la reclamarás a él.

La situación se desarrolla con Tav de pie en medio del círculo de Bhaal y la voz narrativa que transmite la furia palpable que irradia. Esta conclusión está marcada por un diálogo potente que merece atención, en el que tanto el narrador como Withers ofrecen líneas convincentes. La decisión de desafiar a Bhaal por última vez prepara el escenario para una historia excepcional.

6 «Si nos topamos con sus pequeños cadáveres, eres bienvenido a informar a tus pequeños amigos».

¡Piensa en los niños fantasmas!

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Si Tav entabla una discusión con Ulma, la líder de los cazadores de monstruos, sin Astarion presente, se produce un intercambio emocional en el campamento que subraya el profundo impacto que el pasado de Astarion todavía tiene en él. Con humor, dice: «Si nos topamos con sus cuerpos, no dudes en informar a tus compañeros cazadores al respecto». Este diálogo, hábilmente escrito, revela el apasionado debate de Astarion con Tav, brindando a los jugadores una idea de cómo la pérdida de los niños ha distanciado a Astarion de la percepción de la realidad de los cazadores de monstruos.

Las contundentes reacciones de Astarion durante la discusión privada de Tav con Ulma despiertan curiosidad entre los jugadores sobre los detalles específicos de su acuerdo anterior con Cazador y, además, reflexionan sobre la importancia del papel que todavía parece desempeñar en las vidas de los cazadores de monstruos.

5 «Si no podemos recuperar a nuestros hijos, al menos tendremos justicia».

Entrega a Astarion para salvarte

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Si los jugadores llevan a Astarion al campamento de Gur antes de visitar el palacio del Cazador, encontrarán la oportunidad de entregar a Astarion a los cazadores de monstruos como una forma de expiación por sus acciones pasadas que involucran a niños secuestrados. Al confirmar que los niños ya no están vivos, a pesar de las declaraciones anteriores de Ulma a Tav, reconoce su desaparición diciendo: «Si no podemos recuperar a nuestros hijos, al menos lograremos justicia». Esta revelación deja a Astarion desconcertado, pero son las palabras de Ulma las que capturan la esencia de su personaje.

En esta continuación de la historia de Astarion, el grupo de aliados de Tav se enfrenta a él en una feroz batalla destinada a vengar a los niños cazadores de monstruos asesinados. En particular, no se intercambian más palabras durante esta escena, pero es intrigante ver que Larian Studios optó por esta resolución en particular.

4 «Nadie me recordaría».

Minthara es olvidable

10 mejores Baldur's Gate 3 parche 7 nuevas líneas de diálogo

En las importantes modificaciones del diálogo de la Actualización 7, las interacciones que involucran a los personajes y sus respuestas a los eventos han jugado un papel crucial. Por ejemplo, cuando los jugadores matan a Orin, la hechicera cambiante de Bhaalspawn, Minthara comenta que las formas cambiantes de Orin nunca podrían ser realmente imitadas debido a la locura que acecha debajo. Este diálogo insinúa el vínculo de Tav con Orin y reconoce que Minthara habría corrido el mismo destino que Orin si no fuera por la misericordia de Tav. Ella se lamenta: «Me olvidarían si no fuera por ti.«, evocando así empatía por la desafiante lucha que soportan Bhaalspawn contra su locura.

Ser testigo de la respuesta de Minthara a la muerte de Orin subraya el hecho de que buscar venganza no siempre es tan gratificante como parece, dada su naturaleza compleja. Este momento del juego resuena profundamente en los jugadores que se enfrentan a estas desafortunadas circunstancias.

3 «Has destruido a un Dios. Es hora de que el resto de los cielos comparta el destino del Absoluto».

Gale el nuevo dios

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«Una de las últimas conclusiones ve a Gale logrando su búsqueda de la divinidad, sin embargo, no garantiza su permanencia». En la selección de diálogos de apertura entre los que los jugadores eligen, surge una línea notable que merece estar entre las tres primeras líneas de esta actualización. El narrador dice: «Has vencido a una deidad. Ya es hora de que los cielos restantes experimenten el destino del Absoluto». Mientras Gale se embarca en su cruzada contra los seres celestiales, las dramáticas propuestas y el ingenio cinematográfico casi eclipsan la voz del narrador, ya que expresan las emociones evocadas por el nuevo poder de Gale.

En la película representada, Gale flota hacia el atardecer, utilizando sus habilidades recientemente adquiridas, mientras los ciudadanos de Baldur’s Gate desmantelan pacíficamente la estatua de Mystra de una manera atípica y no violenta. Este es uno de los resultados menos malévolos entre los nuevos finales malvados introducidos en el parche 7.

2 «Puedes prometerme el cielo, eso no cambia la elección que ya has tomado».

Astarion merece algo mejor

10 mejores Baldur's Gate 3 parche 7 nuevas líneas de diálogo

En la última actualización, el parche 7, las conversaciones sinceras entre personajes han mejorado significativamente, haciendo que las interacciones sean más profundas. Durante una conversación en la que Astarion se entera de que Tav lo engañó con Mizora, ciertos intercambios le permitieron a Astarion afirmar su posición en la relación. Admitió que puede que no siempre haya sido perfecto, pero Tav ahora encarna todo lo que se esforzó por evitar. En esencia, expresó que «No importa cuán grandes sean tus promesas, no alteran la decisión que ya tomaste.«. Astarion ya ha tenido suficiente de Tav, y es comprensible.

Este momento me parece increíblemente conmovedor, de una manera que antes parecía ausente, ya que la resonancia del amor de Astarion por Tav se vuelve tan profunda que lo lleva a priorizarse a sí mismo sobre posibles malos tratos. Para los fanáticos fervientes de Astarion, esta escena puede ser una experiencia desafiante o emotiva.

1 «Este mundo es tuyo. Ahora el resto».

Gobernante de los mundos y el corazón de Astarion

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En un giro que va más allá de simplemente preparar a Tav para el sacrificio, estos finales de The Dark Urge también convierten a Tav en un potencial gobernante del mundo. Si juegas con un Astarion Ascendido y decides contra Bhaal, la escena siguiente ofrece a los jugadores la oportunidad de gobernar el mundo junto con Astarion. Su entusiasmo ante esta perspectiva es evidente, ya que acepta con entusiasmo y comparte su creencia de que podrían alcanzar la grandeza juntos. La frase del narrador, «Este mundo es tuyo. Ahora por el resto,«, añade un ambiente poderoso y cautivador a la escena final.

En el final de este juego, se destaca como una de las conclusiones intrigantes porque es una de las pocas en las que los jugadores pueden hacer que el Ascendido Astarion se arrodille ante Tav. Si los jugadores deciden gobernar el mundo junto a Astarion, los habitantes de Baldur’s Gate se transforman en soldados bajo el mando de Tav e inician una campaña para tomar el control del resto del mundo. Esta pareja amante del poder hace lo mismo. Es un final apropiado para cualquier partida malvada de Baldur’s Gate 3, combinando romance y autoridad.

2024-09-24 04:47