10 juegos de terror que no dan demasiado miedo y no dependen de los sobresaltos

10 juegos de terror que no dan demasiado miedo y no dependen de los sobresaltos

Como alguien que ha pasado incontables horas navegando por las espeluznantes profundidades de los océanos de Subnautica y arrastrándose por las casas de mis vecinos en Hello Neighbor, puedo decir con seguridad que estos juegos han dejado una marca indeleble en mis experiencias de juego. El miedo que infunden es una mezcla única de suspenso y tensión, que me hace sentir como si estuviera viviendo una versión real de las pesadillas de mi infancia.


Ciertas series de juegos tienen como objetivo inventar métodos innovadores para infundir miedo en los jugadores, pero hay juegos de terror diseñados para proporcionar una leve dosis de miedo sin abrumar al jugador. Cuando los desarrolladores logran lograr una combinación óptima de elementos terroríficos y una atmósfera menos aterradora, el resultado puede ser increíblemente efectivo. Estos juegos tienen el potencial de atraer a una audiencia más amplia, ya que no todo el mundo busca un miedo intenso en su experiencia de juego.

Actualmente, los entusiastas del terror se lo están pasando genial, ya que juegos como «Alan Wake 2» y la versión rehecha de «Silent Hill 2» están siendo elogiados por su enfoque innovador a la hora de ofrecer escalofríos manteniendo la frescura dentro del género. Sin embargo, hay jugadores que se inclinan por experiencias más informales y familiares que brinden emociones agradables sin causar terrores nocturnos o la necesidad de dormir con las luces encendidas.

10 Dredge es un simulador de pesca lovecraftiano

30 de marzo de 2023, Juegos de Black Salt

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En el juego Dredge, los jugadores guían un modesto barco pesquero y buscan objetos concretos extraviados en los mares que rodean la ciudad de Greater Marrow. El juego incorpora un ciclo día-noche que afecta significativamente la jugabilidad; Durante la noche, traicioneras criaturas marinas merodean por las aguas. Como ciertos recursos sólo pueden descubrirse de noche, el jugador se ve obligado a explorar lo desconocido.

Dredge toma una influencia significativa del horror lovecraftiano e introduce incomprensibles monstruos de entidades mayores. A pesar de la naturaleza potencialmente aterradora de estos elementos, el atractivo estilo artístico y la jugabilidad serena y reconfortante del juego garantizan que no parezca excesivamente aterrador. En cambio, ofrece una experiencia tranquila pero misteriosa y cautivadora. En esencia, Dredge tiene algunas criaturas y motivos realmente inquietantes, pero sigue siendo lo suficientemente accesible como para que cualquiera pueda apreciarlo.

9 Stray juega con más emociones que solo miedo

19 de julio de 2022, Estudio Blue Twelve

10 juegos de terror que no dan demasiado miedo y no dependen de los sobresaltos

Aunque Stray no está clasificado como un juego de terror tradicional, sí incorpora varios elementos y motivos que se encuentran comúnmente en el género de terror. El juego está protagonizado por un encantador protagonista felino que se encuentra en circunstancias peligrosas. Este gato callejero se adentra en una zona urbana amurallada poblada por robots conscientes de sí mismos y Zurks, bacterias mutadas que consumen sustancias tanto biológicas como no biológicas. Los jugadores tienen la tarea de dirigir al gato a través de esta ciudad en ruinas, evitando varios peligros para ayudar a su peludo compañero a escapar.

Inicialmente, los jugadores podrían percibir a Stray simplemente como un juego con un gato, asumiendo que no sería aterrador. Sin embargo, el miedo radica en el vínculo emocional que los jugadores desarrollan con este personaje felino. Se sienten atraídos por admirar y empatizar con el gato, lo que genera preocupación por su bienestar durante todo el juego. Este vínculo emocional surge desde el principio y persiste incluso después de que el juego ha terminado.

8 Luigi’s Mansion 3 está lleno de diversión espeluznante para toda la familia

31 de octubre de 2019, Juegos del siguiente nivel

10 juegos de terror que no dan demasiado miedo y no dependen de los sobresaltos

En el juego Luigi’s Mansion 3, los jugadores asumen el papel de cazadores de fantasmas y se unen a Luigi, un personaje familiar del universo Mario. Engañados para alojarse en un hotel colosal llamado Last Resort, pronto descubren que está gestionado por espíritus. Cuando el Rey Boo secuestra a los amigos de Luigi y los encierra dentro de retratos, le corresponde a Luigi recorrer los diecisiete pisos del hotel y emplear a su fiel Poltergust para absorber los fantasmas que lo obstruyen. Como la serie Luigi’s Mansion está diseñada principalmente para niños, no se esfuerza por provocar miedo en sus jugadores.

Sin lugar a dudas, Luigi’s Mansion 3 y toda la serie no son absolutamente aterradores, pero tienen un innegable encanto espeluznante, lo que los convierte en excelentes opciones para los juegos de Halloween. Los desarrolladores crearon hábilmente un juego que se siente claramente de Luigi y al mismo tiempo preserva el atractivo entrañable del universo de Mario. Con su combinación de efectos de sonido innovadores y un diseño de niveles inquietante, Luigi’s Mansion 3 ofrece una experiencia agradable y ligeramente inquietante para los niños al mismo tiempo. Sirve como una introducción ideal para los jugadores que desean explorar juegos con un toque de miedo.

7 Limbo adopta un enfoque minimalista para asustar a los jugadores

21 de julio de 2010, Playdead10 juegos de terror que no dan demasiado miedo y no dependen de los sobresaltos

En un bosque que bordea el infierno, se desarrolla la historia de un joven que busca a su hermana desaparecida. Se aventura a través de paisajes peligrosos llenos de trampas peligrosas. El juego, «Limbo», es un juego de desplazamiento lateral en 2D con rompecabezas meticulosamente elaborados para fomentar la prueba y el error hasta que el jugador finalmente triunfe. Aunque no depende principalmente de los sobresaltos, genera tensión magistralmente a través de medios alternativos.

El diseño distintivo y el estilo artístico de Limbo son sorprendentes. Este juego es monocromático, con un enfoque en sombras y efectos de grano de película para evocar un ambiente cinematográfico casi negro. Además de su diseño sonoro atmosférico, este enfoque minimalista genera una atmósfera intensamente tensa e inquietante. Los creadores adoptaron una mentalidad de «cuantos menos elementos, mejor», pero deliberadamente hicieron que las escenas de muerte del niño protagonista fueran espantosas para sorprender y desconcertar a los jugadores. Limbo logra un equilibrio ideal entre ser inquietante y aterrador.

6 Five Nights at Freddy’s asustó su camino hacia el estatus de culto

8 de agosto de 2014, Scott Cawthon

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El tema principal de la serie «Five Nights at Freddy’s» son los intentos de supervivencia nocturnos por parte de diferentes miembros del personal de seguridad (y una vez, un bebé) en Freddy Fazbear’s Pizza o lugares similares. Los jugadores tienen la tarea de administrar eficientemente herramientas y recursos para protegerse de personajes animatrónicos amenazantes. El juego original «Five Nights at Freddy’s» ofrecía una experiencia de terror de supervivencia de apuntar y hacer clic que atraía a un público más joven debido a su mecánica sencilla pero escalofriante. Con el tiempo, la jugabilidad ha progresado significativamente y los desarrollos de la serie ofrecen a los desarrolladores nuevos métodos para infundir miedo en sus jugadores.

La popular serie de videojuegos conocida como «Five Nights at Freddy’s» ha experimentado un crecimiento increíble desde su debut. Los juegos iniciales se basaban en gran medida en sorpresas repentinas (sobresaltos) para infundir miedo en los jugadores, una táctica que algunos críticos consideraron simplista y económica. Sin embargo, los lanzamientos más recientes han evolucionado sutilmente este enfoque al poner mayor énfasis en crear una atmósfera de suspenso y tensión para hacer que esos sobresaltos sean aún más aterradores. A medida que la base de fans ha crecido rápidamente y la historia se ha vuelto más compleja, está claro que hay muchos otros elementos aterradores dentro del universo de «Five Nights at Freddy’s».

5 Don’t Starve encaja perfectamente en cualquier película de Tim Burton

23 de abril de 2013, Klei Entertainment

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En «Don’t Starve», los jugadores pretenden que sus personajes sigan prosperando en un mundo desafiante y siniestro llamado Constant. Para mantenerse con vida, los jugadores deben recolectar y administrar recursos para obtener alimentos, cordura y supervivencia general. Durante el día, los jugadores recorren el entorno en busca de elementos esenciales, pero por la noche deben defenderse de criaturas misteriosas y oníricas. El juego crea una sensación inmersiva de aislamiento, haciendo que los jugadores se sientan verdaderamente solos en su lucha por la existencia.

En el juego «Don’t Starve», se emplean numerosas tácticas creativas para asustar a los jugadores. Dado que los recursos deben recolectarse antes de que oscurezca, el tiempo se vuelve crucial. Una vez que cae la noche, criaturas despiadadas comienzan a perseguir al jugador. Un peligro siniestro es Charlie, una entidad invisible que persigue al personaje y ataca a menos que una fuente de luz lo disuada. Con sus espeluznantes criaturas y su inquietante diseño de niveles, «Don’t Starve» ofrece una aventura de supervivencia moderadamente aterradora que no se puede encontrar en ningún otro lugar.

4 La hora de jugar con amapolas satisface las pesadillas de los niños

12 de octubre de 2021, Entretenimiento de la mafia

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Poppy Playtime es un juego episódico de terror y supervivencia ambientado en la fábrica de juguetes ficticia de Playtime Co., donde una nota intrigante convoca misteriosamente a un ex empleado. Al llegar, descubren que todo el personal desapareció hace una década y ahora se enfrentan a juguetes que salieron mal en un alboroto asesino. Para mantenerse con vida, los jugadores deben resolver varios acertijos y recolectar dispositivos esenciales, lo que lo hace sentir como una vuelta de tuerca escalofriante al concepto de Toy Story.

Poppy Playtime presenta un concepto intrigante: imagina si los juguetes cobraran vida, pero con consecuencias espantosas y aterradoras. El juego construye hábilmente suspenso y pavor a través de trepidantes secuencias de persecución, que a menudo dejan a los jugadores acorralados sin salida. En sus frenéticos intentos por evadir juguetes de pesadilla, deben navegar por espacios estrechos y estrechos como conductos de aire, amplificando los sentimientos de desesperación y claustrofobia. Las persecuciones se vuelven aún más aterradoras por el uso magistral que hace el juego de efectos de sonido atmosféricos y la estética inquietante de los propios juguetes. Con una nueva entrega en el horizonte, Poppy Playtime pronto tendrá otra oportunidad de hacer escalofríos a los jugadores jóvenes y mayores.

3 jugadores con talasofobia no deberían jugar a Subnautica

16 de diciembre de 2014, Entretenimiento en mundos desconocidos

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En el juego titulado Subnautica, comienzas como Ryley Robinson, uno de los supervivientes del aterrizaje forzoso de nuestra nave espacial en un planeta oceánico conocido como Planeta 4546B. Tu misión es investigar este mundo alienígena y reunir todos los recursos que sean esenciales para tu supervivencia. Sin embargo, ten cuidado con las criaturas hostiles que acechan en las profundidades. Para salir con vida, tendrás que maniobrar hábilmente a través de la poco acogedora vida silvestre nativa. El desafío consiste en gestionar eficazmente tus recursos y reunir las herramientas necesarias para construir refugios y vehículos submarinos que te ayudarán a sobrevivir en el implacable entorno de este traicionero planeta. Aunque a algunos jugadores puede que no les parezca aterrador, aquellos con un miedo profundamente arraigado a los cuerpos de agua oscura pueden encontrar Subnautica francamente aterrador.

En el juego Subnautica, el factor miedo no proviene del exceso de sangre y sangre; más bien, se deriva de un ambiente inquietante y de suspenso que aprovecha nuestros miedos instintivos más profundos. Los desarrolladores crearon hábilmente un escenario submarino auténtico utilizando estratégicamente efectos de luces y sombras. Las sombras bailan suavemente a través del agua y los rayos de luz natural se filtran desde arriba. El sonido es otro elemento crucial para generar tensión, ya que los jugadores a menudo se quedan adivinando qué podría estar acechando en las misteriosas profundidades que los rodean. Básicamente, Subnautica juega magistralmente con nuestro miedo al agua, ofreciendo una experiencia de juego única e incomparable.

2 Hola vecino hace que los jugadores se pregunten quién vive realmente al lado

8 de diciembre de 2017, Píxeles dinámicos

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¡Saludos! El juego titulado «Hello Neighbor» gira en torno a un joven curioso llamado Nicky, que busca desentrañar los enigmáticos sucesos de su peculiar vecino. Un incidente escalofriante presenciado a través de la ventana del vecino desencadena la investigación de Nicky. Navega en esta angustiosa aventura resolviendo acertijos, caminando de puntillas por la casa y manteniéndose fuera de la vista del Vecino. Su objetivo final es descubrir lo que se esconde en el sótano. La serie «Hello Neighbor» transmite miedo trepidante a través de una atmósfera llena de tensión y suspenso, que desafía constantemente a los jugadores a tomar decisiones rápidas e informadas bajo presión.

A diferencia de la mayoría de los juegos de terror que se basan en grandes monstruos o violencia gráfica, Hello Neighbor adopta un enfoque diferente, similar a Alien: Isolation. En lugar de depender de los sustos tradicionales, utiliza un antagonista controlado por la IA, el Vecino, que aprende de las acciones del jugador y responde en consecuencia. Esto significa que los jugadores no pueden repetir errores a medida que el Vecino se vuelve más hábil para localizarlos. La IA inteligente crea una atmósfera tensa, lo que hace que los jugadores sean muy conscientes de sus decisiones. Hello Neighbor se destaca por crear un ambiente de suspenso sin cruzar la línea del miedo excesivo.

1 Little Nightmares vive por su nombre

28 de abril de 2017, Estudios Tarsier

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En términos más simples, «Little Nightmares» es un espeluznante juego de aventuras en el que los jugadores navegan a través de obstáculos terroríficos y resuelven acertijos complejos para avanzar. El personaje principal, Six, es una joven que se despierta de una pesadilla en la que aparece una mujer con un kimono, sólo para descubrirse atrapada dentro de un enorme barco sumergido bajo el agua llamado The Maw. Con solo un encendedor como única herramienta, Six se mueve con agilidad limitada y tiene poca protección contra las aterradoras criaturas que encuentra. Los dos juegos iniciales de «Little Nightmares» tuvieron un gran éxito. Desafortunadamente, la tercera entrega del juego se retrasó hasta el próximo año.

Entre los muchos aspectos cautivadores de la franquicia Little Nightmares para mí está su atmósfera única y su estética visual, que evocan un profundo sentimiento de aprensión e incomodidad que exige atención. Los diseños enemigos son francamente aterradores, capaces de provocar escalofríos nocturnos incluso a adultos maduros, a pesar de su diminuta estatura. A lo largo del juego, la incesante persecución de Six mantiene alta la tensión. A pesar de su naturaleza potencialmente aterradora, Little Nightmares es sólo levemente inquietante e inquietante en sus momentos más intensos. La serie posee un encanto cautivador que es completamente propio y resuena entre jugadores de diversos gustos, incluso aquellos que normalmente evitan el horror.

2024-11-01 00:52