Como alguien que ha sido un apasionado fanático de la franquicia Assassin’s Creed desde sus inicios, debo decir que la evolución de las mecánicas de sigilo en esta serie siempre ha sido un viaje fascinante para mí. El último título, Assassin’s Creed Mirage, se remonta a las raíces de la serie con su énfasis en el sigilo social y la mezcla ambiental, lo que lo convierte en una delicia para los puristas como yo.
Dominar el sigilo es una habilidad crucial para cualquier asesino, particularmente dentro del universo de Assassin’s Creed. Sin embargo, puede haber casos en los que la evasión no sea una opción, lo que obliga a los jugadores a participar en escenarios de persecución y confrontación, que pueden implicar correr, disparar o incluso apuñalar. Sin embargo, a lo largo de su historia, la serie Assassin’s Creed ha sido reconocida por su excepcional mecánica de juego sigilosa. La franquicia fue una de las primeras en introducir técnicas como seguir sospechosos, esconderse en pajares y usar parkour para navegar por ciudades y otros entornos mientras se completan misiones.
En esta serie, todos los asesinos, incluidos Ezio, Eivor, Altair y Bayek (todos ellos retratados como personajes), poseen extraordinarias habilidades de combate, capaces de enfrentarse a ejércitos solo con sus espadas ocultas. Sin embargo, no son sólo luchadores hábiles; sobresalen en camuflaje social, seguimiento de objetivos y planificación táctica. Algunos personajes llevan el sigilo hasta el punto de la incredulidad, como Edward Kenway, que podía rastrear sigilosamente a alguien incluso en un bergantín español capturado. Sin embargo, ciertos juegos de Assassin’s Creed destacan por sus excepcionales mecánicas de sigilo.
10 Assassin’s Creed Valhalla fue el mejor juego de la nueva era
Esta serie se alejó del sigilo en favor de elementos de juego de rol
En “Assassin’s Creed Valhalla”, el personaje principal, Eivor, puede ser hombre o mujer según la elección del jugador. Este es uno de los juegos de rol de acción más recientes de la serie y se desvía ligeramente de sus predecesores centrados en el sigilo. Sin embargo, todavía ofrece una característica impresionante donde puedes romper la línea de visión y huir a las sombras durante conflictos a gran escala. Contrariamente al comportamiento audaz y confiado de Eivor, “Valhalla” retrata cómo los vikingos ganaron poder no sólo mediante la fuerza bruta, sino también mediante la manipulación detrás de escena.
En Valhalla, una de las características de sigilo más beneficiosas es la libertad de disparar silenciosamente armas a distancia, como arcos y flechas, sin necesidad de bloquear, como en juegos anteriores. Esta nueva mecánica abre oportunidades para apuntar y planificar estratégicamente con mayor precisión. Dado que el mundo de este juego se encuentra entre los más grandes de la serie, ambientado en una época en la que los grandes asentamientos eran escasos, Valhalla destaca el sigilo en la naturaleza al permitir a los jugadores navegar a través de los árboles y esconderse en el follaje para cubrirse.
9 Assassin’s Creed III convirtió a Connor en un símbolo de miedo y libertad
Lanzarse precipitadamente a la batalla antes de desaparecer en los bosques
Assassin’s Creed III tiene críticas mixtas bajo su capó. Muchos jugadores criticaron el extenso prólogo del juego, durante el cual juegas como Haytham, que no es el verdadero personaje principal. Algunos jugadores también tuvieron dificultades para empatizar con Connor, a quien se consideraba demasiado serio en comparación con el hablador Ezio Auditore. Sin embargo, una mejora importante del sigilo en este juego es la capacidad no solo de aparcar sobre edificios sino también de navegar a través de la línea de árboles de los bosques circundantes. Otra característica destacada de Valhalla es la introducción de ciclos día/noche y el clima que afecta el juego, como tormentas de nieve que hacen a los jugadores prácticamente invisibles.
Moverse sigilosamente a través de terreno boscoso, derribar guardias individualmente mientras emplea ganchos como trampas y maneja magistralmente arcos y flechas, presenta una aventura cautivadora. En este juego, el arco tiene dos funciones: se usa para cazar animales, crear materiales de artesanía y participar en batallas. Básicamente, reemplaza la ballesta de juegos anteriores, aunque aquí la obtienes como recompensa por completar una misión en lugar de comprarla más adelante. Assassin’s Creed III también mejoró su sistema de cobertura, permitiendo al asesino aferrarse a las paredes y evadir el avance de las tropas templarias de manera más eficiente.
8 Assassin’s Creed Revelations mezcló el sigilo con un conflicto compacto
Atravesar el mundo nunca ha sido tan fácil con la hoja de gancho de Ezio
En el último capítulo protagonizado por el renombrado maestro asesino Ezio Auditore da Firenze, los jugadores viajaron al bullicioso centro del Imperio Otomano, Estambul (o Constantinopla). Esta entrega pulió aún más los elementos sigilosos de juegos anteriores, pero podría haber obtenido una puntuación más alta si no fuera por el aumento de los enfrentamientos abiertos. Es importante destacar que hay batallas masivas que recuerdan a las torres de defensa, como un enfrentamiento en el que las tropas bizantinas apoyadas por los Templarios asaltan el cuartel general de los Asesinos directamente en las calles. Aunque el sigilo sigue siendo vital para el juego, la presencia abierta de la Hermandad le da al juego una atmósfera más combativa.
En «Assassin’s Creed Revelations», una de las mejoras más significativas en el juego de sigilo radica en la novedad de la fabricación de bombas. Estas bombas tienen múltiples propósitos: pueden ser fatales contra grupos de enemigos o no letales para crear distracciones al provocar ruidos fuertes que confunden a los guardias. Curiosamente, algunas bombas pueden estar llenas de sangre de cordero, lo que hace que los guardias crean que han sido atacados y los incita a huir de la escena. Además, un aspecto notable es el sistema de tirolesas repartidas por toda la ciudad, que no sólo facilitan un movimiento más rápido sino que también ofrecen posibilidades únicas de asesinato desde arriba.
7 Assassin’s Creed Rogue pone a los jugadores en la piel de un templario
Un agente templario con años de entrenamiento sigiloso como asesino es mortal
Esencialmente, Assassin’s Creed Rogue funciona como una introducción ampliada a Assassin’s Creed Unity, utilizando el mismo motor y entorno que Assassin’s Creed IV: Black Flag. En este juego, asumes el papel de Shay Cormac, un asesino en prácticas activo durante la máxima influencia de Aquiles, entre las líneas temporales de Black Flag y Assassin’s Creed III. Después de causar una catástrofe por orden de la Hermandad, Shay los desafía, es abandonado y finalmente se une a los Templarios.
En este juego, se demuestra efectivamente que ni los Asesinos ni los Templarios son totalmente virtuosos; hay Templarios justos y Asesinos corruptos. La mecánica de sigilo se parece a la de Assassin’s Creed IV: Black Flag, excepto que Shay usa una pistola de dardos en lugar de una cerbatana, lo que proporciona opciones tanto fatales como no fatales. Demostrar las habilidades de sigilo de Shay acercándose sigilosamente al legendario miembro de Assassin Brotherhood, Adewale, es tan desafiante como significativo.
6 Assassin’s Creed II tiene, con diferencia, la mejor historia de la franquicia
Desafortunadamente, las mecánicas sigilosas no estaban muy pulidas
En «Assassin’s Creed II», se establecieron las bases para los elementos sigilosos característicos que se convertirían en sinónimo de la serie. Una mejora notable incluyó la capacidad de fusionarse perfectamente con cualquier multitud, no solo con aquellos vestidos de manera similar al protagonista. El movimiento general dentro del juego se refinó, lo que hizo que a los jugadores les resultara más fácil y elegante atravesar territorios enemigos con mayor agilidad. Además, el combate experimentó mejoras sustanciales, con derribos de enemigos más rápidos, en gran parte debido a la incorporación de espadas dobles ocultas.
Además de la escapada italiana, Assassin’s Creed II reveló las diversas facciones que aparecieron a lo largo de la serie. Los personajes podrían reclutar cortesanas para desviar a los guardias, mercenarios para asaltar a los guardias, brindando así oportunidades de paso sigiloso, y ladrones para eliminar a los guardias de un área determinada. El juego también introdujo un sistema de notoriedad, aumentando los niveles de sospecha del enemigo a medida que avanzaba. Una escena memorable del juego tiene lugar durante el carnaval de Venecia, donde Ezio permanece oculto bajo una máscara.
5 Assassin’s Creed IV: Black Flag dio a los jugadores la oportunidad de «sigilo pirata»
Incluso hizo que todo un barco pirata fuera sigiloso
En «Assassin’s Creed IV: Black Flag», hubo un cambio notable con respecto al juego inicial. El protagonista, Edward Kenway, está motivado predominantemente por el beneficio personal, y el juego enfatiza las batallas navales y las acciones de abordaje en su barco, The Jackdaw. Sin embargo, incluso con este cambio de dirección, “Black Flag” ofrece una de las aventuras más satisfactorias de la serie. Comenzando como un marinero deshonrado que alguna vez fue corsario, Edward asciende hasta convertirse en un formidable capitán pirata y un socio confiable de la Hermandad Asesina.
El método principal para pasar desapercibido en este juego es seguir y escuchar conversaciones. Independientemente de si los jugadores la encuentran fascinante o frustrante, esta estrategia encubierta juega un papel crucial en Black Flag y ocupa un lugar destacado en muchas de las misiones principales de la serie. Otra misión intrigante pero de mal humor tiene que ver con el «sigilo naval». Además, Black Flag presenta la cerbatana, que funcionaba como una alternativa al accesorio de dardo venenoso de Ezio. La mecánica mejorada del juego facilita transiciones suaves entre el sigilo y el conflicto abierto, ya sea que estés escabulléndote a través de pequeños pueblos caribeños, altos campos de plantaciones o densas islas selváticas que ocultan antiguos misterios mayas. Una misión notable ocurre cuando Edward libera a un grupo de esclavos para proteger a los isleños nativos.
4 Assassin’s Creed: Brotherhood es posiblemente la cima de la franquicia
¿Qué podría ser más sigiloso que conseguir que otros hagan el trabajo sucio?
En contraste con la narrativa excepcional de «Assassin’s Creed II», «Assassin’s Creed Brotherhood» se basa en sus cimientos con una jugabilidad mejorada, mecánicas refinadas y equipamiento novedoso. Aunque carecía de un botón para agacharse, como en los juegos posteriores de la serie, ofrecía numerosas opciones de sigilo para evitar la detección de los Borgia. Un rostro familiar de la Hermandad, Leonardo da Vinci, reaparece en esta entrega, presentando conceptos innovadores para Ezio, como la capacidad de disparar dardos venenosos silenciosos con su espada oculta. Este juego también introdujo la tan esperada ballesta de una mano que se insinuó previamente en el avance del «Assassin’s Creed» original.
En Assassin’s Creed: Brotherhood, el nuevo elemento significativo es el debut de Assassin Recruits. Este aspecto único permite a Ezio transformar a ciudadanos comunes en miembros de la Hermandad, que pueden ayudarlo en las batallas a lo largo del juego. Aunque estos reclutas se vuelven evidentes cuando se enfrentan a enemigos, lo cual no es particularmente encubierto, desvían la atención de Ezio, dándole la libertad de navegar por Roma usando parkour y concentrarse en eliminar la Orden Templaria. Una impresionante secuencia de sigilo involucra a Ezio siguiendo a un senador hasta un depósito de dinero, escalando el Panteón y saliendo por su famoso agujero en el techo. Posteriormente, Ezio asume la apariencia de un guardia para penetrar en una fiesta.
3 Assassin’s Creed Syndicate fue una edición interesante de la franquicia
Había muchas funciones interesantes, pero algunas no funcionaron
En la secuela de Assassin’s Creed Unity, titulada Assassin’s Creed Syndicate, se han desarrollado aún más avances y elementos nuevos de su predecesor. Aunque tomó algunas decisiones interesantes, no logró el equilibrio perfecto como lo hizo Unity. Como los personajes gemelos Jacob y Evie Frye, los jugadores trabajan para liberar a Londres de las conspiraciones templarias, usando sus habilidades de sigilo para navegar por las concurridas calles de la ciudad y perfeccionar sus habilidades sociales en la bulliciosa metrópolis.
En cuanto a los aspectos de sigilo, Syndicate conservó la función de agacharse de Unity, lo que permite a los jugadores moverse discretamente por la ciudad como quieran. La habilidad avanzada de Eagle Vision se actualizó para permitir marcar y rastrear enemigos, lo que simplifica la detección de sus movimientos. Al principio del juego, después de una emocionante pelea contra un jefe en un tren en movimiento, los gemelos obtienen un lanzador de cuerdas, un dispositivo que recuerda al de Batman, que proporciona una visión innovadora del sigilo al permitir a los jugadores escalar edificios en silencio o saltar de un tejado a otro. Además, Syndicate introdujo la opción para que el Asesino cambie libremente entre su capucha y otros artículos para la cabeza, ayudándolos a adaptarse a un entorno más contemporáneo.
2 Assassin’s Creed Mirage supuso un regreso a la forma para la serie
Este juego volvió a sus raíces y pulió todos los elementos
En 2023 se lanzó Assassin’s Creed Mirage, mi última aventura de esta legendaria serie. En lugar de la mecánica de los juegos de rol de acción, regresa a sus raíces principales, ofreciendo un cambio hacia tácticas, disfraces astutos, asesinatos precisos y gestión de un sistema de reputación. Este sistema de reputación recuerda a la antigua mecánica de notoriedad, donde las acciones demasiado agresivas hacen que sea más difícil pasar desapercibido entre la multitud. Mirage recupera la jugabilidad basada en el sigilo que caracterizó a los juegos anteriores, con énfasis en el sigilo social y mezclándose perfectamente con mi entorno una vez más.
En Assassin’s Creed Mirage, regresan muchas herramientas familiares, como bombas de humo, cuchillos arrojadizos y dispositivos de distracción, que son indispensables para una estrategia encubierta. El protagonista, Basim, también obtiene una nueva habilidad de enfoque que le permite encadenar asesinatos rápidamente, eliminando potencialmente a un grupo entero sin que se den cuenta de que han sido atacados. Una mejora útil pero algo desagradable es la capacidad de hacer que los cuchillos arrojadizos desintegren los cuerpos, asegurando que los enemigos no tropiecen con ellos y activen una alerta.
1 Assassin’s Creed Unity hizo algo bien
Un juego con fallas y errores aún proporciona el mejor sigilo de la franquicia
En «Assassin’s Creed Unity», el juego dio un salto significativo al centrarse más en los rasgos encubiertos y astutos inherentes a ser un asesino. Aunque hubo algunos problemas técnicos, proporcionó todas las herramientas sigilosas necesarias. Los jugadores asumen el papel de Arno Dorian, un doble huérfano y descendiente de la Hermandad Asesina, que lucha para liberar a Francia de la opresión de los Templarios. Este juego, ambientado en medio de la Revolución Francesa, fue el primero de la serie en ofrecer una variedad de mecanismos de sigilo, incluida la introducción del primer modo de sigilo dedicado de la franquicia.
En lugar de la mayoría de los juegos de la franquicia, Unity pone un fuerte énfasis en crear un entorno sigiloso extenso para los jugadores. El innovador modo sigiloso facilita movimientos silenciosos, lo que permite a los jugadores moverse desapercibidos en las esquinas. En particular, Unity también perfeccionó el sistema de cobertura, proporcionando transiciones perfectas entre los escondites y optimizando el uso de la cobertura. Además, hay disponible un árbol de habilidades liviano para que los jugadores prioricen las habilidades de sigilo. Como los enemigos en Unity poseen un mayor estado de alerta de la IA en comparación con entregas anteriores, mejorar las habilidades de sigilo es crucial. En esencia, Unity ofrece la mejor mecánica de sigilo entre todos los juegos de Assassin’s Creed debido a su enfoque en el juego sigiloso.
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2024-10-31 05:20