10 juegos con ciclos de desarrollo ridículamente largos

10 juegos con ciclos de desarrollo ridículamente largos

Como jugador experimentado que ha sido testigo del ascenso y la caída de innumerables leyendas de los juegos, he visto los altibajos que pueden traer los ciclos de desarrollo. Desde la estimulante anticipación hasta la aplastante decepción, estuve allí, lo sentí todo.


En ocasiones, una fase de producción prolongada distingue a los videojuegos comunes de los excepcionales. En otros casos, puede surgir un juego retrasado indefinidamente, lo que hace que los jugadores cuestionen las actividades de los desarrolladores durante todo el proceso. Crear un juego excepcional exige mucho tiempo, recursos y perseverancia, pero pueden surgir numerosos obstáculos durante el desarrollo.

Durante aproximadamente once años, se trabajó en el juego conocido como «Skull and Bones» antes de su presentación pública. Lamentablemente, fracasó y los jugadores rápidamente perdieron el interés después de probarlo. El proceso de desarrollo a veces puede conducir a resultados que nadie aprecia, pero cuando los desarrolladores aprovechan al máximo su tiempo, pueden producir algo realmente extraordinario.

10 Cuphead lanzado en 2017

El desarrollo comenzó en 2010

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Como jugador apasionado, debo admitir que es bastante poco común que surja un nuevo juego de desplazamiento lateral en 2D y deje una marca indeleble en el mundo de los videojuegos, y mucho menos que sorprenda a todos. Sin embargo, después de años de meticuloso desarrollo, eso es precisamente lo que el juego Cuphead logró lograr. La historia gira en torno a Cuphead, mi hermano Mugman y yo, quienes nos encontramos en un aprieto después de llegar imprudentemente a un trato con el Diablo para saldar nuestras deudas pendientes del casino. Nuestro atrevido dúo de tazas de té se embarca en una aventura a través de Inkwell Isle, donde debemos recuperar los contratos de alma de los malvados deudores del Diablo.

Como fanático acérrimo, no puedo evitar sentirme cautivado por el encanto encantador de Cuphead. El prolongado período de desarrollo valió la pena, considerando que cada cuadro de este juego fue dibujado a mano. El estilo artístico clásico de Rubber House es un factor importante que distingue a Cuphead de otros juegos. Es como si hubieras entrado en un mundo de dibujos animados de los años 30. Los desafiantes niveles de correr y disparar brindan un viaje emocionante, pero las batallas contra jefes verdaderamente agotadoras son una prueba digna de los guerreros de Soulsborne. No sorprende que Cuphead haya obtenido numerosos premios por juegos; El tiempo y la dedicación invertidos en él son evidentes en cada fotograma.

9La Noire estrenada en 2011

El desarrollo comenzó en 200410 juegos con ciclos de desarrollo ridículamente largos

El proceso de creación de «L.A. Noire» estuvo marcado por numerosos cambios, uno de los cuales fue el cambio de editorial. Los continuos problemas de gestión y un entorno de trabajo desafiante dificultaron que el equipo pusiera su corazón y alma en el juego. Lamentablemente, esto sucedió justo cuando el estudio estaba a punto de cerrar poco después del lanzamiento del juego. Sin embargo, a pesar de todos los obstáculos que superaron, el equipo detrás de «L.A. Noire» desarrolló con éxito un juego fascinante y original que cautivó a los jugadores.

Como jugador experimentado, diría que entré en el crudo mundo de «L.A. Noire», un juego de rol en tercera persona de mundo abierto que está lleno de intriga y drama. Este juego me lleva al sórdido barrio de Los Ángeles de 1947, donde interpreto al detective Cole Phelps, un policía decidido que asciende en las filas de la policía de Los Ángeles.

8 Starfield lanzado en 2023

El desarrollo comenzó en 2015

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Como jugador, debo admitir que Bethesda tomó algunas decisiones acertadas al posponer el lanzamiento de Starfield. Mientras algunos fanáticos se quejaron de la espera, muchos otros apreciaron la dedicación para pulir y perfeccionar el juego. Sin embargo, tras su lanzamiento, parecía que el juego podría haber necesitado un poco más de tiempo de cocción en el horno. Al final, Starfield dejó a los jugadores rascándose la cabeza, preguntándose en qué estaban trabajando exactamente los desarrolladores durante su desarrollo.

Starfield, en términos más simples, es un juego de rol de acción expansivo ambientado en toda la galaxia, que permite a los jugadores cambiar entre perspectivas en primera y tercera persona. El juego gira en torno a un protagonista mudo y personalizable que se une a un grupo de exploradores espaciales para descubrir artefactos antiguos y enigmáticos esparcidos por los confines más lejanos del cosmos. Cuando Microsoft compró Bethesda, Starfield resultó ser uno de los pocos juegos exclusivos de las consolas de la generación actual.

7 Doom lanzado en 2016

El desarrollo comenzó en 2007.

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El viaje hacia la creación de ‘Doom’ estuvo lejos de ser fácil. El estudio enfrentó numerosos problemas de gestión, lo que generó confusión sobre la dirección del proyecto y dejó a los desarrolladores lidiando con una crisis de identidad con respecto al juego. Originalmente titulado ‘Doom 4’, estaba destinado a ser una secuela directa del tercer juego de la serie. Sin embargo, en 2014, el estudio reveló que habían cambiado el título a simplemente ‘Doom’, posicionándolo como un reinicio de la serie.

En el juego titulado «Doom», los investigadores se esfuerzan por aprovechar la energía que se filtra desde una dimensión paralela llamada Infierno, que está repleta de criaturas de pesadilla. Este experimento conduce a una ruptura en el tejido de la existencia, liberando demonios en Marte. Al personaje conocido como Doom Slayer se le asigna la misión de curar esta lágrima y devolver a los demonios a su reino original antes de que lleguen a la Tierra. Independientemente de lo que «Doom 4» planeó inicialmente, los jugadores quedaron cautivados por cómo evolucionó el juego y el camino que ha seguido la serie hasta ahora.

6 El último guardián lanzado en 2016

El desarrollo comenzó en 2007.

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The Last Guardian, creado por un estudio reconocido por producir juegos excepcionalmente únicos como ningún otro, no recibió el mismo nivel de aclamación que algunas de las otras obras maestras del Team Ico. Sin embargo, a pesar de esto, todavía fue muy elogiado debido al gran esfuerzo invertido en su desarrollo durante un período de nueve años. The Last Guardian es un viaje encantador y emotivo que se benefició significativamente de su largo proceso de desarrollo.

Como fanático dedicado, diría que, al igual que sus hermanos, The Last Guardian es un juego inmersivo de acción y aventuras con un fuerte énfasis en acertijos intrincados. En este cautivador viaje, te encontrarás como un joven protagonista, formando equipo con Trico, una criatura mística que recuerda a la mitología. Juntos, navegaréis a través de las laberínticas ruinas de un antiguo y desmoronado paisaje urbano. El corazón del juego reside en el vínculo entre el niño y Trico. Después de superar numerosos desafíos de desarrollo, cuando finalmente se lanzó The Last Guardian, estuvo a la altura de las expectativas.

5Final Fantasy XV lanzado en 2016

El desarrollo comenzó en 2006.

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Final Fantasy XV tuvo un largo período de desarrollo que resultó en algunas características impresionantes, como su cautivador paisaje de mundo abierto lleno de vistas impresionantes. Sin embargo, este desarrollo extendido también generó cierta ambigüedad en los planes de los desarrolladores para el juego, lo cual fue evidente en su historia y mecánica que recibieron importantes críticas debido a su inconsistencia entre los jugadores. Sorprendentemente, a pesar del complicado proceso de desarrollo, Final Fantasy XV logró salir bastante bien en general.

Mientras recorría el proceso de creación de FF15, pasó por inmensas transformaciones y cambió de manos en múltiples ocasiones. Inicialmente concebido como un spin-off titulado Final Fantasy Versus 13, Tetsuya Nomura, el cerebro detrás de Kingdom Hearts, estaba destinado a liderar su desarrollo. Sin embargo, el equipo decidió cambiar el motor del juego y pasar a la próxima generación de consolas. A pesar de no ser la entrega más adorada de la serie, Final Fantasy XV sigue siendo una incorporación encomiable a la franquicia.

4 GTA 6 está programado para su lanzamiento en 2025

El desarrollo comenzó en 2014

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Hay una enorme expectación en torno a Grand Theft Auto 6, y muchos jugadores esperan nada menos que la perfección. Sin embargo, crear algo tan excepcional requiere tiempo y, aunque algunos jugadores esperan pacientemente, otros no. Ha pasado más de una década (once años para ser exactos) desde el lanzamiento de Grand Theft Auto 5, pero los fans lo han estado disfrutando incansablemente, cruzando los dedos para que la secuela llegue pronto. Si algún desarrollador puede encargarse de una secuela tan importante y crucial, ese es Rockstar.

Los detalles del desarrollo de Grand Theft Auto 6 siguen siendo escasos debido a la enormidad de esta reconocida franquicia. Constantemente, una multitud de especulaciones circulan en línea, lo que dificulta discernir la verdad de la ficción. Es indiscutible que Grand Theft Auto 6 sin duda aumentará las ganancias de Rockstar más allá de los sueños más locos de cualquier desarrollador, y es probable que estén dedicando tiempo a crear meticulosamente el juego según su visión precisa.

3 Duke Nukem para siempre lanzado en 2011

El desarrollo comenzó en 1997.

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Como fan acérrimo, no puedo evitar reflexionar sobre el infame viaje de Duke Nukem Forever, que le valió el título como el epítome del largo desarrollo de un juego. La anticipación era eléctrica cuando finalmente llegó a los estantes, pero la experiencia dejó a los fanáticos, incluido yo, lejos de estar satisfechos. La jugabilidad parecía mediocre y, a diferencia de otros shooters en primera persona, la historia de Duke Nukem Forever no recibió la aclamación que merecía.

El tan esperado lanzamiento de Duke Nukem Forever se retrasó repetidamente debido a importantes problemas internos. Las prolongadas disputas entre editores y creadores impidieron el progreso del juego y eventualmente llevaron a una batalla legal. Posteriormente, el equipo original se redujo significativamente y, finalmente, las responsabilidades de desarrollo se transfirieron a Gearbox. En esencia, Duke Nukem Forever sirve como un arquetipo de confusión en el desarrollo.

2 Metroid Dread lanzado en 2021

El desarrollo comenzó en 2005.

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Tras el tan esperado lanzamiento de «Metroid Dread», obtuvo un éxito tanto crítico como financiero, así como numerosas nominaciones a Juego del Año. El juego fue producto de dieciséis años de arduo esfuerzo y compromiso, y esta dedicación valió la pena. A pesar de varios obstáculos enfrentados durante el desarrollo, el equipo logró crear una adición excepcional a la franquicia «Metroid».

Inicialmente, Metroid Dread estaba destinado a ser un juego para Nintendo DS, pero debido a que no cumplía con los estándares de Nintendo, su desarrollo se detuvo indefinidamente. A pesar de esto, hubo numerosos retrasos en su fecha de lanzamiento, los desarrolladores afirmaron que estaba terminado y se presentaron muchas demostraciones del juego en diferentes conferencias. Además, durante este período se lanzaron varios otros juegos de Metroid. Finalmente, Metroid Dread volvió a la vida para Nintendo Switch y resultó ser una espera que valió la pena.

1 Beyond Good and Evil 2 no tiene fecha de lanzamiento a la vista

El desarrollo comenzó en 2007.

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Los fanáticos han estado esperando ansiosamente el lanzamiento de «Beyond Good and Evil 2» más que cualquier otra secuela en la historia, ya que el juego original se lanzó allá por 2003. Desde entonces, los entusiastas han estado clamando por una continuación, y su entusiasmo es palpable. En el juego inicial, los jugadores asumen el papel de Jade, una intrépida periodista de investigación que une fuerzas con un grupo rebelde para exponer una extensa conspiración alienígena. «Beyond Good and Evil» rápidamente se ganó el estatus de culto y los fanáticos están ansiosos por la secuela.

Ha pasado bastante tiempo sin actualizaciones sustanciales sobre Beyond Good and Evil 2, lo cual no es exactamente prometedor considerando la historia del desarrollador. Al igual que Skull and Bones, este juego ha enfrentado retrasos y períodos prolongados de silencio durante su proceso de producción. ¿Recuerdas lo que pasó con Skull and Bones? Los fanáticos estaban increíblemente emocionados después del tráiler del E3 2017, pero ese entusiasmo ha disminuido desde entonces. Dado el largo ciclo de desarrollo de Beyond Good and Evil 2, es crucial que el juego aproveche este largo período de manera efectiva.

2024-11-20 08:05