Como jugador experimentado que ha estado alrededor de la manzana más veces de las que puedo recordar, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia cuando se trata de los buenos tiempos de los códigos de trampa. En aquel entonces, los juegos eran más simples, más directos y un poco de código mágico podía desbloquear un mundo completamente nuevo de diversión. ¡Y déjame decirte que Rockstar Games sabía cómo cumplir en ese frente!
Después de una larga espera, Red Dead Redemption de 2010 ha hecho su debut en PC y está revelando una gran cantidad de detalles intrincados y gemas ocultas a una base de jugadores completamente nueva. Sorprendentemente, la meticulosa atención al detalle y los huevos de Pascua secretos que son el sello distintivo de Red Dead Redemption 2 de 2018 se remontan a este juego anterior. Hay un volumen impresionante de contenido oculto en estos juegos, sutilezas cuidadosamente colocadas por los desarrolladores para aquellos pocos jugadores que logran vislumbrar.
Con el regreso de la moda de «Red Dead», nunca ha sido un mejor momento para profundizar en algunos aspectos intrigantes. Estos pueden variar desde ventajas en el juego para los jugadores o simplemente proporcionar una vista impresionante o un diálogo memorable, pero todas son gemas ocultas que normalmente hacen que el viaje del jugador a través de estos juegos sea más agradable.
10 ciudades y asentamientos construidos con el tiempo
El juego ni siquiera llama la atención
En el juego Red Dead Redemption 2, desarrollado por Rockstar, el nivel de detalle es extraordinario y único entre otros desarrolladores de juegos. Un detalle que destaca es cómo las ciudades y edificios del juego se expanden naturalmente con el tiempo, una característica que los jugadores quizás ni siquiera noten. Este crecimiento no se anuncia ni se destaca de ninguna manera; No hay señales de proyectos de construcción ni anuncios al respecto. En cambio, sucede de forma sutil y orgánica dentro del mundo del juego.
A lo largo de viajes sucesivos, observarás que los edificios y las ciudades evolucionan gradualmente, una transformación que puede tardar varias horas en desarrollarse por completo. Ser testigo de la expansión de Valentine a lo largo del tiempo, o de los ferrocarriles que se cruzan en el mapa, subraya la meticulosa dedicación de Rockstar al detalle.
9 La máquina voladora tiene un huevo de Pascua
Una historia contada a lo largo de dos juegos
Como cinéfilo dedicado a los juegos, debo decir que lo que realmente distingue a la serie Red Dead Redemption son dos elementos clave: el escenario increíblemente auténtico, meticulosamente recreado en los juegos, y la sutil e intrincada narración de Rockstar. Estos aspectos brillan particularmente en esta entrega, que abarca ambos juegos de Red Dead Redemption. En el primer juego, a mi personaje, John Marston, se le asigna una tarea única: recolectar plumas para un inventor que sueña con crear su propia máquina voladora. En el juego original, esta misión sirve como un guiño cautivador al encanto de la época.
En la precuela de Red Dead Redemption 2, los jugadores atentos pueden ver los restos de lo que parece ser un artilugio volador fallido, adornado con plumas de pájaro y roto en el mapa del juego. Este bien podría ser uno de los numerosos intentos fallidos antes de la historia del Red Dead Redemption original, o podría servir como un huevo de Pascua para los entusiastas de la serie desde hace mucho tiempo.
8 Se hace referencia a Red Dead Revolver
La joya escondida que empezó todo
La popular serie «Red Dead» comenzó con el lanzamiento de «Red Dead Redemption» en 2010, y la secuela, «Red Dead Redemption 2», que salió en 2018, sirve como una precuela directa de ese juego. Es posible que muchas personas que comenzaron a jugar a estos juegos no sepan que hubo otro título de «Red Dead» antes que ellos: «Red Dead Revolver», lanzado en 2004 y no ampliamente reconocido en ese momento. De forma entretenida, «Red Dead Redemption 2» reconoce el juego que inició la serie.
Durante una cautivadora charla en el campamento, uno de los compañeros de Arthur, Hennigan Stead, compartió una historia sobre su hermano, quien a menudo le contaba historias sobre un legendario cazarrecompensas llamado Red Harlow. Este personaje era conocido por apresar a los salvajes forajidos de la frontera. Esta historia es un claro guiño a Red Dead Revolver, un juego centrado en las aventuras de Red Harlow. Curiosamente, las referencias a este juego no son infrecuentes en la serie, ya que reunirse alrededor de fogatas en el Red Dead Redemption original a veces puede generar anécdotas similares que recuerdan al clásico de culto original que lo desató todo.
7 avistamientos de unicornios son especiales
Todo lo que esperarías que hiciera un unicornio
La serie Red Dead Redemption a menudo incorpora elementos sobrenaturales, leyendas y folclore. Dado que Red Dead Redemption: Undead Nightmare es esencialmente una mezcla de narrativas de terror y westerns, no es demasiado inesperado que una criatura como un unicornio haya llegado al juego.
Es bastante sorprendente lo esquivo que resulta ser el unicornio: los jugadores deben reunir los cuatro Caballos del Apocalipsis, completar cada desafío de cazador de muertos vivientes y luego localizarlo en Torquemada. El esfuerzo tiene su recompensa, ya que este corcel es el más veloz del juego y deja un rastro de arcoíris radiante mientras galopa por el campo.
6 manchas de sangre están en otro nivel
Esto se siente un poco excesivo
En el inmersivo mundo de Red Dead Redemption 2, es fascinante la meticulosidad con la que han prestado atención a un detalle aparentemente trivial: las manchas de sangre en la ropa de Arthur. Me siento cautivado por este toque realista, ya que refleja una característica común en muchos juegos: cuando personajes como el mío resultan heridos o lastimados, sangran, tal como lo hace Arthur.
Rockstar no sólo supera las expectativas una vez más, sino que incluso incorpora detalles minuciosos que elevan la experiencia de juego. Por ejemplo, si Arthur transporta o abraza a una persona fallecida, su ropa adquirirá manchas de sangre en aquellas áreas específicas donde estuvo en contacto con el cadáver. No fue necesario que Rockstar incluyera este detalle, pero lo hizo igualmente, demostrando su dedicación al realismo en el juego.
5 La justicia sigue su curso, con o sin Arthur Morgan
Un mundo inmersivo como ningún otro
«Lo que hace que los juegos de mundo abierto de Rockstar se destaquen de los demás es la gran atención al detalle al crear un mundo que se siente genuino y autónomo, independientemente de las acciones o presencia del jugador. En esencia, el mundo dentro de un juego de Rockstar opera de acuerdo con su propio conjunto de reglas, independientemente de cualquier interacción o influencia del jugador o su personaje.
En el juego ‘Red Dead Redemption 2’, si Arthur va a Valentine después del anochecer, podría toparse con un hombre que intenta asesinar a su esposa ahogándola en un abrevadero. Aunque es decisión de Arthur intervenir y salvar a la mujer, si no actúa, unos días después descubrirá que este mismo hombre ha sido condenado a ejecución pública por asesinar a su esposa, siendo la horca el método de castigo. . En ‘Red Dead Redemption 2’, la justicia no tarda para ningún jugador.
4 La tierra robada no se ignora
No rehuir el lado feo de la historia
Los westerns y los cuentos sobre vaqueros tienen un gran atractivo debido a los escenarios emocionantes y las infinitas oportunidades que representan. Sin embargo, muchos medios ambientados en esa época a menudo pasan por alto un aspecto esencial: la narrativa de los nativos americanos, una rica cultura expulsada de sus tierras ancestrales por los invasores entrantes. Afortunadamente, Rockstar no rehuyó ni evitó retratar este aspecto desafortunado y antiestético del mito del vaquero.
En el juego «Red Dead Redemption 2», Valentine se construyó en un territorio que alguna vez estuvo habitado por nativos americanos que se vieron obligados a mudarse. Durante las noches, los jugadores pueden encontrarse en las colinas que rodean la ciudad y escuchar los llantos de las madres nativas americanas y sus bebés. Esta sombría realidad añade una capa de autenticidad a la narrativa del juego, ya que no rehuye abordar esta verdad histórica.
3 extraterrestres al estilo Cameron
¿Qué pasa con estos juegos y extraterrestres?
En el clásico juego «Red Dead Redemption», hay una intrigante fascinación por los ovnis y los extraterrestres. Esto no es sorprendente, dado que los informes de ovnis fueron cada vez más comunes durante ese período histórico. Además, las películas de vaqueros y los cuentos sobre extraterrestres comparten una historia rica y entrelazada en las producciones de Hollywood y de televisión.
En ese juego, hay numerosas referencias a ovnis y extraterrestres por descubrir. Sin embargo, una de las alusiones más sutiles a otros medios extraterrestres, específicamente a la película Aliens de James Cameron, puede resultar bastante esquiva. Por ejemplo, cuando John es atacado por una bestia durante la secuencia de recarga, exclama «¡Se acabó el juego, hombre, se acabó el juego!», que es una cita directa de Aliens.
2 códigos de trucos a plena vista
¿Recuerdas cuando existían los códigos de trucos?
Los códigos de trampa, que alguna vez fueron una característica común en los juegos, se han vuelto menos frecuentes con el aumento de las microtransacciones y los potenciadores en los juegos. Sin embargo, Rockstar Games ha mantenido viva esta tradición incluso cuando otros la abandonaron a principios de la década de 2010. En la serie Red Dead Redemption, Rockstar hizo que fuera más sencillo que nunca para los jugadores encontrar códigos de trucos haciendo que los personajes o el mundo del juego los revelen a lo largo del juego.
Por ejemplo, la famosa línea «¿No te ves bien y elegante?» de Bonnie en el primer juego se puede ingresar como un código de trucos que desbloquea disfraces para John. O en el caso de Red Dead Redemption 2, KEEP YOUR DREAMS LIGHT se puede encontrar inscrito dentro de un cajón en un edificio, y usar el código de trucos permite a los jugadores invocar un buggy para recorrer el mapa a voluntad.
1 Los vampiros acechan las calles
Otro tipo de pesadilla de no-muertos
En la secuela de Red Dead Redemption, hay un nuevo giro en el tema sobrenatural, ya que presenta un tipo único de criatura no muerta: los vampiros. Esparcidos por todo St. Denis hay cinco escritos que Arthur puede recopilar para rastrear al supuesto vampiro que está causando estragos en la ciudad.
No solo se trata de un simple huevo de Pascua, sino que también es una interacción genuina en la que los jugadores pueden recibir una daga adornada como recompensa. Resolver el misterio del terrorífico asesino de la ciudad también forma parte de la experiencia, naturalmente. Si bien ciertamente puedes disfrutar de Red Dead Redemption 2 sin explorar esta trama en particular, sirve como uno de los muchos detalles intrincados que distinguen a la serie Red Dead Redemption.
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2024-11-07 05:47