10 cosas que los fanáticos deben saber sobre Resident Evil de George Romero

10 cosas que los fanáticos deben saber sobre Resident Evil de George Romero

Como entusiasta acérrimo del terror e historiador del cine con décadas de experiencia en mi haber, no puedo evitar sentir una profunda admiración por George A. Romero, el maestro de los no-muertos que dio vida al género que todos amamos. . Su pasión por esta forma de arte fue evidente en cada proyecto que emprendió, y en ninguno más que en su trabajo en la adaptación cinematográfica de Resident Evil.


Una de las franquicias de videojuegos más influyentes y temibles, «Resident Evil», podría no haber surgido sin el hombre que dio nueva vida a las películas de terror y zombis en 1968 con «La noche de los muertos vivientes». No sorprende entonces que en los albores del nuevo milenio, cuando Capcom se asoció con Sony para producir una adaptación cinematográfica de su popular serie de videojuegos de zombies, seleccionaran nada menos que al candidato ideal para la tarea: George A. Romero.

Al igual que numerosas adaptaciones de videojuegos, nunca llegó a buen término, lo que dejó a los fanáticos desconcertados durante años con preguntas sin resolver. Esta falta de cumplimiento resultó en una serie de películas que se desviaron significativamente del contenido original, hasta que el lanzamiento de Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City intentó rectificar estos errores del pasado. La historia no contada detrás de la abandonada película Resident Evil de George Romero será explorada en un próximo documental, profundizando en los factores que contribuyeron al fracaso de uno de los juegos más intrigantes que «podrían haber sido». Hay varios datos intrigantes sobre la película Resident Evil nunca realizada de George Romero que todo fan debería conocer.

10 Romero no fue la primera opción para dirigir Resident Evil

¿Quién más participó en el proyecto?

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Inicialmente, George A. Romero no formó parte del equipo que creó la película «Resident Evil». En cambio, fue Alan McElroy, quien escribió «Halloween 4: El regreso de Michael Myers» y «Spawn», el elegido para el trabajo. Aunque «Spawn» no goza de buena reputación hoy en día, la película recaudó más de 50 millones de dólares en 1997, lo que le ayudó a conseguir la oportunidad de escribir el primer guión cinematográfico de «Resident Evil».

Lamentablemente, hay poca información disponible sobre este guión inédito. No vio la luz, pero hay algunas entrevistas en revistas de juegos que abordan aspectos del guión. Esta primera versión de la película se parecía a la de Romero en muchos aspectos y profundizó en el material original. La historia involucraba a un equipo de operaciones especiales enviado para rescatar a alguien de un laboratorio o mansión boscosa, con ataques de perros zombies y una batalla contra un Wesker Tyrant.

9 Romero destacó la verdad en su publicidad

Todo empezó con un comercial

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En 1998, Capcom intensificó las promociones para la tan esperada secuela, conocida como «Resident Evil 2» o «BIOHAZARD 2» en Japón. Su objetivo era crear un anuncio que aumentara las ventas de este nuevo y emocionante lanzamiento. Para lograrlo, decidieron producir un emocionante video de acción real.

En 1998, los anuncios de acción real para videojuegos no eran una idea novedosa, pero esta campaña de marketing específica adoptó un enfoque único. En lugar de producir un anuncio normal, contrataron a George Romero para dirigirlo como si estuviera haciendo una película de larga duración sobre el juego. Este compromiso con el producto, la representación auténtica del juego y la respuesta positiva al anuncio finalmente le consiguieron el puesto de dirigir la primera película.

8 Romero nunca interpretó a Resident Evil

A pesar de nunca jugar, Romero llegó a amar la serie

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George Romero, sin lugar a dudas un maestro de la narración y la realización cinematográfica, no era conocido como un entusiasta de los juegos. Sin embargo, demostró dedicación al sumergirse en la historia disponible. Hizo arreglos para que un asistente jugara todo el juego ‘Resident Evil’, grabando el juego, para que Romero pudiera analizarlo durante sus horas de escritura de guiones.

Después de eso, colaboré íntimamente con diseñadores para incorporar aspectos del próximo juego, Resident Evil 2. Como aún no había llegado a los estantes, este punto de vista único me brindó una visión exclusiva de la trayectoria de la historia. Este conocimiento interno me permitió elaborar mi guión introduciendo personajes y elementos que podrían allanar el camino para una posible secuela, de la misma manera que un cinéfilo experto anticiparía los giros de la trama en una serie.

7 El guión mayoritariamente fiel y demasiado ambicioso de Romero puede haber condenado el proyecto

El guión voló demasiado cerca del sol

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Al adaptar historias de un medio a otro, son necesarias ciertas modificaciones. Ciertos aspectos y técnicas de la historia encajan mejor en su formato nativo y no todos los conceptos se traducen a la perfección. El guión de Romero refleja fielmente los acontecimientos del juego inicial. Comenzó en un entorno boscoso, al igual que las escenas de video en movimiento completo, avanzó hacia una mansión con un laboratorio y culminó con una cuenta regresiva que condujo a una explosión.

En esta versión revisada, se incorporaron algunas modificaciones: Chris Redfield ahora se presenta como el interés romántico de Jill, Ada Wong se presenta como una científica de Umbrella Corporation y Barry comparte un vínculo de larga data con Wesker. Sin embargo, el guión parece haber asumido más de lo que podía manejar, particularmente en términos de las escenas clave. El guión incluye interacciones con un tiburón zombie, una serpiente enorme y la Planta 42. Muchos creen que los desafíos financieros asociados con la ejecución de estos elementos fueron un factor importante en el despido de Romero.

6 Chris Redfield vio la mayoría de los cambios

UNA ESTRELLA No más

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En la adaptación de la película de Romero, Chris Redfield y Jill Valentine toman protagonismo como personajes principales, quienes también comparten una relación romántica. A diferencia de otras versiones, ésta omite la membresía de Chris en S.T.A.R.S. equipo. En cambio, Chris es retratado como un ranchero indígena americano en esta versión. El guión introduce estos elementos cuando vemos por primera vez a Chris estudiando los patrones de migración de las águilas, después de haberlas estado alimentando y observando durante algún tiempo.

Jill sigue siendo parte de un equipo exclusivo de fuerzas especiales, un secreto que le ha ocultado a Chris. Más tarde, una situación urgente hace que ella desaparezca, lo que hace que Chris suponga que ha fallecido. Decidido y armado con su experiencia en navegación y rastreo, Chris busca a Jill y logra rescatarla de la mansión.

5 El virus T podría seguir viviendo

Los muertos no mueren

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Después de una confrontación desgarradora que refleja el enfrentamiento final entre los protagonistas y el Tirano, como se ve en Resident Evil, me encontré entre Chris, Jill, Ada y el último S.T.A.R.S. miembro, Rebeca. En un intento desesperado por sobrevivir, huimos de la siniestra mansión en helicóptero. La otrora imponente estructura quedó envuelta en un infierno, un acto deliberado para borrar cualquier rastro de datos que pudieran implicar a la Corporación Umbrella.

La poderosa explosión destruye todo lo que se encuentra en sus alrededores y se extiende hasta Raccoon City. En la escena culminante, algunos zombies logran infiltrarse en la ciudad, pero la feroz ola de calor de la gigantesca explosión elimina a la mayoría de ellos, a excepción de tres cabezas de zombies intactas. Esta supervivencia menor crea una pequeña oportunidad para una historia de seguimiento.

4 Bernie Wrightson proporcionó arte conceptual

Se reclutó a un viejo amigo para unirlo todo

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Hacia el final de la película, como en un juego, hay un cronómetro configurado para aniquilar la mansión, el virus responsable de crear monstruos y cualquier dato relacionado sobre el brote. Mientras el equipo corre contra el tiempo, una de las criaturas más temibles de la serie, mencionada anteriormente, conocida como el Tirano, se libera de sus ataduras y se enfurece para acabar con los miembros restantes de S.T.A.R.S.

En mi admiración, me gustaría compartir que la aterradora figura conocida como El Tirano fue imaginada magistralmente para la pantalla grande por Bernie Wrightson, un experimentado dibujante de cómics y colaborador frecuente del legendario George A. Romero. Conocido por su escalofriante trabajo en Swamp Thing, adaptaciones de Frankenstein y muchos otros cómics de terror, Wrightson realmente se superó a sí mismo con The Tyrant. Como lo expresó el propio Romero, este monstruoso gigante fue dibujado con un solo brazo transformado en una enorme garra, con músculos abultados más que los de Superman, lo que lo convierte en un espectáculo digno de contemplar. Para aumentar el factor miedo, el diseño incluía una vulnerabilidad única que recuerda a los jefes de los videojuegos: un corazón de rinoceronte trasplantado, expuesto y en bruto.

3 Ser expulsado del trabajo devastó a Romero

Romero se aferró al dolor durante años

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Aunque recientemente había desarrollado una afinidad por él, Romero creció profundamente conectado con el proyecto y su historia de origen. En un vídeo detrás de escena producido para la película de acción real Resident Evil 2, el fervor y la emoción que Romero infundió en su papel aún se pueden sentir más de dos décadas después. Escucharlo exaltar las virtudes del videojuego y tener la oportunidad de darle vida es como escuchar a un padre alardear de su hijo.

En esta coyuntura, Romero se encontró en una fase desafiante de su carrera. Quizás vio esta empresa como una oportunidad de volver a crear películas que resonaran profundamente con él, y reconocer su huella en el contenido le ofreció una experiencia satisfactoria y completa. En entrevistas posteriores a su partida, hay una innegable sensación de remordimiento y frustración en sus palabras, sentimientos que parecen emanar de una pasión sincera por el proyecto.

2 Todos los borradores del proyecto cinematográfico Resident Evil están disponibles para leer

La historia vive de alguna manera

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En una conversación con Residence of Evil en YouTube, el cineasta Brandon Salisbury recordó la muerte de George A. Romero en 2017. Durante los años siguientes, la Universidad de Pittsburgh estableció un archivo autorizado de sus obras. Esta colección abarca desde 1964 hasta 2017 y abarca más de cien cajas llenas de todas las películas, entrevistas, guiones y muchos otros materiales de Romero.

Más allá de los otros guiones de Romero, el archivo también contiene el guión inicial de la película escrito por Alan McElroy, el escritor seleccionado tras el éxito de la película Spawn. El público en general puede acceder a estos archivos tanto online como personalmente. Para aquellos que deseen utilizar estos recursos en línea, deben enviar una solicitud específica a la universidad.

1 A los ejecutivos de cine de Constantin no les gustó el guión de Romero

Los productores simplemente dijeron que no

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Desafortunadamente, no hubo ningún plan general que suprimiera esta película. En esencia, quienes tenían el control expresaron su desaprobación: «No queremos esto», y eso resolvió el asunto. George A. Romero estaba colaborando con ejecutivos de Constantin Film, que participaron en la producción y distribución de la película, para equilibrar sus demandas con la preservación del tono y la historia originales del guión, según Romero, su «integridad» o «personalidad».

En 2003, al hablar con Rue Morgue, Romero mencionó que «el problema principal era que no preferían mi guión». A pesar de trabajar en al menos cinco borradores, los intentos de George de seguir adelante con el proyecto fueron detenidos por el jefe de Constantin. Finalmente, Romero atribuyó su salida del proyecto a desacuerdos creativos.

2024-10-23 07:06