Como entusiasta de los videojuegos desde hace mucho tiempo que ha visto una buena cantidad de fracasos, puedo decir con confianza que algunos juegos son tan terribles que merecen un lugar especial en el salón de la vergüenza. Hoy me gustaría hablar sobre uno de esos juegos que me dejó rascándome la cabeza y deseando un reembolso: Bebe’s Kids en SNES.
Como entusiasta de los juegos, no puedo evitar recordar la emocionante era de los años 90. Fue durante esta época que franquicias icónicas como The Legend of Zelda, Final Fantasy y Super Mario Bros., que ahora son nombres muy conocidos, estaban dejando su huella. La escena de los juegos estaba repleta de numerosas compañías de juegos que lanzaban una variedad de consolas portátiles y domésticas, lo que llevó a una era dorada de los juegos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que, si bien Nintendo había revitalizado la industria del juego luego de la caída del mercado en los años 80 debido a E.T. y las debacles de Pac-Man, esto no significaba que cada juego lanzado en las consolas o portátiles de Nintendo fuera una obra maestra. Algunos eran, en el mejor de los casos, mediocres, con algunos títulos francamente decepcionantes.
En la década de 1990, no vimos un caso único de juego deficiente; Había una gran cantidad de juegos de baja calidad para Game Boy Advance y Nintendo Wii. Reflexionar sobre esa influyente década revela muchos casos de juegos mediocres. Desde intentos fallidos de portabilidad hasta adaptaciones con licencia extrañamente peculiares, numerosos juegos decepcionantes, incómodos y terribles adornaron las consolas de Nintendo, lo que demuestra que el Sello de Calidad de Nintendo no siempre impidió que se lanzaran títulos de baja calidad.
10 Quest 64 es un insulto mediocre al género RPG
Una prueba superficial de concepto
Aunque el N64 abundaba en juegos de plataformas y carreras clásicos, no era particularmente rico en juegos de rol (RPG) de alta calidad. Mientras que PlayStation contaba con títulos como «Final Fantasy» y «Star Ocean», hasta el debut de «Paper Mario» en 2000, la biblioteca de juegos de rol del N64 era relativamente escasa, con ofertas como «Ogre Battle 64», «Gauntlet Legends» y, en el extremo inferior, «Misión 64». Muchos de los que recuerdan con cariño esta consola probablemente nunca antes habían jugado un juego de rol, y la mayoría de los que se atrevieron a probarlo a pesar de sus instintos ahora pueden reconocerla por la experiencia de juego superficial que fue.
Quest 64 tiene varios elementos que podrían haber sido interesantes si los desarrolladores se hubieran molestado en darles profundidad, pero la mayor parte de la experiencia fracasa, incluso para los estándares de los juegos de los 90. Hay múltiples formas de magia que un jugador puede utilizar, pero como los enemigos no tienen resistencias o vulnerabilidades elementales particulares, no hay razón para diferenciar tu enfoque. Tampoco hay mucha historia o tradición en la que profundizar, lo que hace que Quest 64 sea una experiencia amargamente olvidable.
9 Toy Story (GB) es la peor versión de una buena relación
Juégalo en SNES o Genesis
Las adaptaciones cinematográficas de películas populares a menudo no logran impresionar, pero aun así pueden servir como obsequios decentes y no controvertidos para los nietos. Por ejemplo, las versiones de ‘Toy Story’ para SNES y Sega Genesis eran aceptables, pero la versión para Game Boy lanzada en 1996 fue bastante decepcionante. Crear un juego de plataformas de desplazamiento lateral es relativamente sencillo, pero cuando Tiertex Design Studios adaptó este juego para Game Boy, no pudieron capturar la magia que Traveller’s Tales y Psygnosis habían creado y elogiado por la crítica en 1995.
Los gráficos de los juegos de la Game Boy original eran poco fiables en el mejor de los casos, pero los personajes granulados y los modelos ambientales de Toy Story se mezclan, lo que dificulta a los jugadores analizar fácilmente qué elementos en pantalla son. escenarios, obstáculos o plataformas. En un género que se distingue por la capacidad de respuesta y confiabilidad del botón de salto, Toy Story torpeza sus controles más básicos, lo que hace que la progresión sea una tarea ardua. Puede que esté lejos de ser el peor juego con licencia para una computadora de mano de Nintendo, pero esto no es de ninguna manera un cumplido.
8 Space Ace (SNES) mancilla el trabajo de Don Bluth
Una miserable reinvención de un ambicioso juego de arcade
En los años 80 y 90, la famosa animación de Don Bluth se utilizó de numerosas formas creativas, como en los intrigantes juegos arcade Dragon’s Lair y Space Ace. Estos juegos presentaban animaciones de alta calidad y un precursor de los eventos de tiempo rápido en su juego. Cuando estos y otros juegos arcade se adaptaron a las consolas domésticas, algunos desarrolladores preservaron hábilmente lo que hacía que sus juegos originales fueran populares y devoradores de dinero, mientras que otros, como el equipo de Oxford Digital Enterprises responsable de la versión para SNES de Space Ace, lamentablemente dañaron su reputación hasta el extremo. punto de burla.
En contraste, la versión inicial de Space Ace parece pulida y profesional, asemejándose a una película interactiva de alta calidad. Sin embargo, en SNES, parece más bien un trabajo de amor por parte de un animador Flash sin experiencia, que carece de pasión genuina. Incluso acciones básicas como caminar y saltar parecen demasiado engorrosas y, lamentablemente, la presentación es tan decepcionante como la experiencia de juego. La desafiante dificultad de Space Ace, que requiere mucho ensayo y error para conquistar, sería divertida en un juego bien diseñado como Ghosts N’ Goblins, pero resulta en una prueba que pocos jugadores soportarían voluntariamente.
7 mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero (N64) es una adaptación horrenda de un juego mediocre
No hay una buena razón para terminar este juego
La serie Mortal Kombat es famosa por incorporar violencia intensa en los videojuegos, pero no siempre tiene éxito al explorar nuevos géneros de juegos. Un ejemplo de ello es el juego titulado Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, que muestra los intentos de la serie de salir del tradicional campo de combate en 2D. Para decirlo francamente, este experimento de juego no salió bien.
A pesar de que la versión de PS1 tiene sus defectos, la versión de N64 se queda corta en comparación y ofrece una pálida imitación de la calidad de ese juego. La calidad del sonido es pobre y carece de las escenas de video en movimiento completo que se encuentran en el juego original. Desafortunadamente, esto deja poco para desviar la atención del hecho de que la jugabilidad principal de Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero es increíblemente difícil de disfrutar. Muchos fanáticos de la serie ven este título como uno de los juegos de Mortal Kombat más pobres jamás producidos, y con razón.
6 Rugrats: Scavenger Hunt (N64) es un juego de mesa aburrido y feo
De hecho, un bebé puede comer demasiadas galletas
Para un cierto subconjunto de niños de los 90, Rugrats fue un fenómeno absoluto. Con múltiples largometrajes, videojuegos y una serie animada de larga duración, era difícil evitar la franquicia y sus diversas ramificaciones. Sin embargo, hubo algunos vínculos que valió la pena evitar, y uno de esos vínculos fue Rugrats: Scavenger Hunt para la N64. Lanzado en 1999, después del tremendo éxito Mario Party, Rugrats: Scavenger Hunt resulta dolorosamente aburrido en comparación.
En este juego, los jugadores se moverán a través de varios tableros y reunirán elementos específicos según el tablero en el que se encuentren para salir victoriosos. Sin embargo, no hay minijuegos que agreguen algo de emoción o rompan la monótona jugabilidad. A pesar de contar con un valor de producción decente con música del compositor de la serie Mark Mothersbaugh y voces familiares del programa, la experiencia de juego se siente más como morder cartón que como un regalo. Si eres un fanático dedicado de Rugrats o incluso alguien que aprecia a los personajes tanto como Angélica, sería más prudente dedicar tu tiempo a volver a ver «Rugrats en París».
5 Beavis and Butthead (SNES) no logra superar una barra muy baja
Una experiencia cooperativa activamente hostil
El programa de MTV de Mike Judge, «Beavis and Butthead», generalmente no es considerado entretenimiento sofisticado por los entusiastas de la cultura pop. Se experimenta mejor con una sensación de expectativas reducidas, a menudo bajo la influencia. En cuanto a la versión de videojuego de «Beavis and Butthead» para SNES, es mejor usarla como leña para un fuego o como una gran piedra para saltar durante un viaje al estanque local. A pesar de ser comercializado como un beat-em-up cooperativo para dos jugadores, jugar «Beavis and Butthead» probablemente ponga a prueba cualquier amistad que entre en su órbita.
A diferencia de la versión Genesis, que tiene sus propios defectos, la versión SNES de Beavis and Butthead es particularmente decepcionante debido a las vidas compartidas y la barra de salud de ambos jugadores. A diferencia de un juego de Teenage Mutant Ninja Turtles donde un jugador puede agarrar toda la pizza, aquí, cualquier peligro no esquivado que afecte a cualquiera de los jugadores los acerca a ambos a la derrota. Sumado a sus gráficos sin pulir, el humor de este juego, incluso en el momento adecuado, no puede evitar que acabe en el cubo de la basura.
4 Ultraman (GB) es un ejercicio repetitivo de tedio
El famoso héroe japonés Tokusatsu merece algo mejor
Ultraman ha sido un personaje querido desde la década de 1960 y continúa cautivando al público a través de películas como «Ultraman Rising» en Netflix en 2024. A pesar de que muchas de sus series no se distribuyen ampliamente en los EE. UU., no es de extrañar que varios videojuegos hayan mostrado a Ultraman. incluido un juego exclusivo de Game Boy llamado simplemente «Ultraman». Este juego refleja las peleas de Ultraman con monstruos (Kaiju) y puede considerarse un luchador en 2D, aunque no está a la altura de juegos como «Punch-Out» en términos de calidad.
El juego muestra una amplia gama de enemigos a los que normalmente se enfrenta Ultraman, pero estos enemigos carecen de estrategias complejas o patrones de ataque. Los jugadores pueden explotar fácilmente las mismas tácticas para debilitarlos antes de realizar un movimiento final, lo que hace que el juego sea repetitivo y laborioso. A pesar de su atractivo potencial para los fanáticos devotos de Ultraman, es posible que este juego no justifique el gasto de envío internacional debido a su simplicidad.
3 Mouse Trap Hotel (GB) no tiene un público claro ni un sentido de misericordia
Demasiado difícil para los niños, lástima para cualquier otra persona
Algunos juegos con las experiencias menos agradables pueden esconderse en paquetes aparentemente simples e infantiles. El Mouse Trap Hotel, por ejemplo, puede parecer un juego para niños por su simpático diseño de caja y su descripción simplificada, pero una vez que empiezas a jugar, es evidente que no fue diseñado para ningún público específico. en mente. En cambio, parece tener la intención de causar incomodidad a cualquiera que tenga la mala suerte de insertarlo en su Game Boy.
El juego «Mouse Trap Hotel» tiene controles de salto que te hacen sentir como si estuvieras en un trampolín y es difícil saber cuándo te han golpeado. A menudo le informa al jugador que no puede seguir adelante, pero sin el sentimentalismo de la nostalgia, este juego parece mal diseñado. Sin duda, las frustraciones y desafíos que presenta solo son tolerables si se supone que el creador tiene mucho tiempo libre libre.
2 Superman 64 (N64) se eleva directamente al fondo del barril
La pesadilla de un joven fanático de los cómics
En los últimos tiempos, Superman parece estar experimentando un resurgimiento en los medios no cómicos, excepto por la recepción poco favorable dada a películas como Batman vs. Superman. Generalmente, cualquier medio con licencia se enfrenta a una nube de sospecha y expectativas reducidas. El juego Superman 64, originalmente titulado Superman: The New Superman Adventures por sus creadores, ciertamente contribuyó a este aire de duda. A pesar de haber sido lanzado durante el apogeo de la destacada Superman: The Animated Series, el juego fue simplemente terrible, una afrenta irrespetuosa tanto para los fanáticos como para los observadores casuales.
En pocas palabras, los juegos de superhéroes están diseñados para que los jugadores sientan que están al mando de sus poderosos personajes favoritos, ya sean telequinéticos o velocistas. Sin embargo, Superman 64 no es la representación ideal de esa experiencia. El juego presenta niveles al aire libre monótonos y laboriosos donde los jugadores maniobran meticulosamente a Superman a través de anillos flotantes, y niveles interiores poco interesantes que no logran resaltar las habilidades únicas de Superman. En consecuencia, Superman 64 se ha vuelto infame como uno de los peores juegos jamás creados. Se recomienda encarecidamente mantenerse alejado de este juego por completo.
1 Bebe’s Kids (SNES) insulta la memoria de Robin Harris, jugadores en todas partes
Un juego basado en una película basada en un chiste
La película «Bebe’s Kids» fue inicialmente una historia humorística contada por el comediante Robin Harris durante sus actos de monólogo, que giraba en torno a un incidente en el que, sin saberlo, supervisó a tres niños bastante traviesos en un viaje a Disneylandia. Dos años después del fallecimiento de Harris, se estrenó una adaptación cinematográfica de este popular chiste. Sin embargo, dos años después, muchos dirían que el juego Super Nintendo Entertainment System (SNES) asociado con él se encuentra entre los peores juegos jamás producidos para el sistema y es uno de los juegos más pobres en general. Los gráficos del juego no son los más feos que haya visto SNES, pero su jugabilidad es lenta y excesivamente desafiante, lo que hace que los jugadores se arrepientan de haber invertido su tiempo tratando de conquistar sus obstáculos.
En el juego «Bebe’s Kids», si bien hay dos personajes para jugar: LaShawn y Kahlil, y el bebé Peewee no puede unirse, desafortunadamente, no hay opción para el modo de dos jugadores. Esta falta de funciones podría haber sido su punto fuerte potencial, ya que podría haber hecho que el juego fuera más divertido. En cambio, parece que esta decisión puede haber llevado a una experiencia de juego menos satisfactoria debido a los enemigos duros y los controles complicados. Aquellos que estén considerando jugar «Bebe’s Kids» harían bien en ver primero el chiste original en YouTube y luego decidir si continuar o no.
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2024-11-21 04:36