Yoshi-P de Final Fantasy 14 dice que Dawntrail finalmente devolverá «más individualidad» a los trabajos del MMO, admitiendo que «no estamos en una buena situación para eso» después de años de simplificación excesiva.

Yoshi-P de Final Fantasy 14 dice que Dawntrail finalmente devolverá "más individualidad" a los trabajos del MMO, admitiendo que "no estamos en una buena situación para eso" después de años de simplificación excesiva.

Como jugador veterano de Final Fantasy 14 y fanático del complejo sistema de trabajos del juego, comparto las preocupaciones de la comunidad con respecto a la reciente simplificación excesiva de los trabajos. Es desalentador ver que habilidades como Kaiten sean eliminadas de la rotación de Samurai o cambios en los sistemas de cartas y sectas de Astrologian, que algunos fanáticos creen que hacen que el trabajo sea demasiado simple.


Como jugador dedicado de Final Fantasy 14, he notado algunos rumores dentro de nuestra comunidad sobre la percepción de una simplificación excesiva de los trabajos. No temáis, compañeros jugadores, ya que el director Yoshi-P ha reconocido estas preocupaciones. Nos asegura que las próximas actualizaciones de Dawntrail abordarán este problema.

En el evento de vista previa de Final Fantasy 14 Dawntrail, GamesRadar+ tuvo una conversación con Naoki Yoshida, director y productor del juego, sobre los controvertidos ajustes en trabajos como la eliminación de Kaiten de las habilidades de Samurai en el parche 6.1. Entre la base de jugadores de Final Fantasy 14, ha habido una creciente inquietud por el hecho de que las clases se simplifiquen excesivamente, siendo Samurai solo un ejemplo entre muchos. Una encuesta reciente de Reddit, que preguntó a los jugadores sobre sus preocupaciones sobre el impacto potencial de Dawntrail en la «simplificación de los trabajos», demostró que una parte importante de la comunidad comparte estas aprensiones.

Como fanático dedicado de Final Fantasy 14, noté y me lamenté de los numerosos ajustes realizados en los sistemas de cartas y sectas de Astrologian, así como en las debilitaciones de las habilidades de clase DPS. Debo confesar que estos cambios me han hecho sentir que los trabajos no podrían simplificarse más de lo que están actualmente. Sin embargo, Yoshi-P y el resto del equipo de desarrollo me aseguran que no hay planes de simplificar más trabajos como SAM. De hecho, durante una entrevista con él, Yoshi-P compartió sus sentimientos personales sobre las modificaciones laborales, como la eliminación de Kaiten. Reconoció que en el momento de su eliminación, más jugadores habían solicitado la eliminación de la habilidad que aquellos que estaban contentos con que permaneciera en el juego.

En términos similares, Yoshi-P continúa explicando que en tales circunstancias, siempre habrá individuos que prefieran mecánicas complejas, mientras que otros se inclinarán por las más simples. Esta evaluación es cierta, dadas las reacciones polarizadas tras la eliminación de ciertas habilidades, como Kaiten. Sin embargo, es esencial tener en cuenta que Square Enix considera muchas críticas y sigue preocupado por el nivel actual de complejidad del trabajo, un problema compartido por muchos fanáticos.

Como jugador dedicado, puedo identificarme con el deseo de Yoshi-P de que nosotros, los jugadores, expresemos nuestras habilidades y experiencia únicas dentro del juego. Sin embargo, reconoce que actualmente nuestros trabajos carecen de la complejidad necesaria para dicha personalización. ¡Pero no temáis, compañeros aventureros! El equipo está comprometido a mejorar nuestra experiencia de juego e introducir más individualidad en nuestros trabajos a partir del parche 7.2 y posteriores. Así que estad atentos a medida que profundizamos en el perfeccionamiento y la ampliación de las complejidades de cada función, permitiéndonos a todos brillar verdaderamente a nuestra manera especial.

Para abordar la complejidad de futuras actualizaciones después de Dawntrail, Yoshi-P comparte que Square Enix tiene la intención de implementar varios ajustes. Algunas modificaciones afectarán a la rotación de habilidades, mientras que otras pueden provocar cambios inesperados, como una posible resurrección de «Kaiten 2». Pese a ello, mantiene su compromiso anterior: las clases no se simplificarán sino que permitirán a los jugadores seguir tomando decisiones reflexivas. Aunque es posible que el intrincado sistema de cartas AST de años anteriores no vuelva, soy optimista de que otras mejoras atenderán a aquellos que disfrutan del juego estratégico.

2024-06-11 18:51