XDefiant está abandonando el emparejamiento basado en habilidades porque Ubisoft cree que no es bueno para la diversión o la variedad, y eso «significa que todos los juegos casuales son repetitivos».

XDefiant está abandonando el emparejamiento basado en habilidades porque Ubisoft cree que no es bueno para la diversión o la variedad, y eso "significa que todos los juegos casuales son repetitivos".

Como fanático de los shooters multijugador desde hace mucho tiempo, estoy emocionado y decepcionado por la decisión de Ubisoft de excluir el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) en su nuevo juego, XDefiant. Por un lado, aprecio el compromiso de la empresa de crear una «experiencia de juego variada y divertida» para todos los jugadores, independientemente de su nivel de habilidad. Sin embargo, como alguien que ha pasado innumerables horas perfeccionando mis habilidades en juegos multijugador competitivos, no puedo evitar sentir que esta decisión puede afectar negativamente la experiencia para aquellos de nosotros que prosperamos en un desafío.


XDefiant, el tan esperado juego de disparos de Ubisoft, no incluirá emparejamiento basado en habilidades (SBMM) en su lanzamiento este mes. En cambio, los jugadores serán emparejados aleatoriamente con otros.

Me complace compartir que tres años después de su anuncio inicial, XDefiant debutará oficialmente el 21 de mayo de 2023 en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Según una publicación de blog reciente en el sitio web de XDefiant, según lo informado por PC Gamer, no encontraremos Matchmaking basado en habilidades (SBMM) en este nuevo shooter. Ubisoft cree firmemente que renunciar a SBMM es esencial para ofrecer una experiencia de juego diversa y agradable a largo plazo.

Desde mi perspectiva como entusiasta de los juegos, creo firmemente que el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) en los juegos casuales puede hacer que la experiencia sea monótona y poco atractiva. A menudo resulta en partidos similares que son tan intensos y llenos de presión como los clasificados. Por el contrario, creemos firmemente que las listas de reproducción informales deberían ser un escape agradable de la competencia, un lugar para relajarse y divertirse sin el estrés adicional de SBMM. Si buscas una experiencia más competitiva, donde cada segundo cuenta y la norma es un juego intenso, entonces nuestro modo clasificado se adaptará perfectamente a tus preferencias.

Cada lista de reproducción de nuestro sistema pone distinto énfasis en elementos específicos a la hora de encontrar una combinación adecuada. En el modo «Casual Play», la velocidad de conexión tiene prioridad sobre todos los demás factores, con el objetivo de conectar jugadores con latencia y ubicaciones geográficas similares. Por el contrario, en el «Juego clasificado», el sistema separa a los jugadores según sus niveles de clasificación y puede llevar más tiempo identificar a los oponentes adecuados para garantizar una competencia justa para usted.

En XDefiant, una vez que se llena un lobby, la combinación de equipos se facilitará a través de un sistema de «Nivel de habilidad» que asigna una calificación a cada jugador. Este proceso solo determina el orden de los jugadores de ambos equipos, no quién puede unirse a una partida de Casual Play en primer lugar. Además, ciertas listas de reproducción pueden impedir que cambies de dispositivo de entrada durante un juego al bloquear la configuración del controlador hasta que salgas del partido por completo.

2024-05-15 18:50