Como jugador experimentado con más de dos décadas de World of Warcraft en mi haber, debo decir que la saga en curso de la Reina Ansurek en Mythic Nerub’ar Palace es una montaña rusa que he llegado a amar y temer. La última ronda de nerfs es un bienvenido respiro para nosotros, los gremios de asaltantes incondicionales que hemos estado lidiando con su guarida cargada de telarañas.
Como jugador dedicado de World of Warcraft, he estado lidiando con el desafío implacable que es el Palacio Mítico Nerub’ar. Se ha convertido en una prueba formidable para mi gremio y parece que Blizzard se ha dado cuenta y, en respuesta, ha introducido más ajustes en el encuentro final.
En los foros oficiales de World of Warcraft, el líder de la comunidad Kaivax verificó ajustes a la Reina Azshara en sus tres etapas, como se detalla a continuación:
- Hojas web:
- Número de objetivos reducido a 3 (en lugar de 4).
- El daño de Agarrar seda se redujo en un 25 %.
- Fase 1:
- El número de toxinas reactivas aplicadas por ciclo ya no aumenta más allá de 3 (en lugar de 4).
- Se eliminó el segundo lanzamiento de Silken Tomb del ciclo final de la fase y se ajustaron los tiempos de otras habilidades en este ciclo final para adaptarse a este cambio.
- La salud de la Tumba de Seda se redujo en un 30 %.
- El daño de la toxina espumosa se redujo en un 23 %.
- Fase 2:
- La duración de la Distorsión Sombría se redujo a 30 segundos (en lugar de 3 minutos).
- Daño de Explosión sombría reducido en un 20 %.
- Fase 3:
- El número de acólitos invocados por ciclo ya no aumenta más allá de 4 (en lugar de 5).
- Se eliminó el primer lanzamiento de Condena real del ciclo final de la fase y se ajustaron los tiempos de algunas otras habilidades en este ciclo final para adaptarse a este cambio.
- Se eliminaron los lanzamientos de Web Blades que se superponían con aplicaciones de Abyssal Infusion.
El 29 de septiembre, Team Liquid fue el primer gremio en conquistar Mythic Ansurek. Echo hizo lo mismo, consiguiendo el segundo puesto, mientras que Method consiguió el tercer puesto al día siguiente.
Después de ese punto, 95 impresionantes gremios especializados en progresión mítica han logrado la misma hazaña. El desarrollador está ajustando el nivel de dificultad ahora, con el objetivo de que más gremios logren el éxito.
En comparación con otras expansiones míticas contemporáneas, The War Within se ha destacado por ser significativamente más intensa y desafiante, particularmente en incursiones y mazmorras. Las modificaciones realizadas en las mazmorras Mythic+ durante Dragonflight, que redujeron los números que los jugadores podían impulsar, han dejado a un número considerable de jugadores luchando con claves de nivel inferior.
De cara al futuro, no está claro exactamente cómo se desarrollará el equilibrio de Mythic+, pero es poco probable que Ansurek experimente ajustes significativos en el corto plazo.
Blizzard planea observar el impacto de introducir el logro del Salón de la Fama de la Reina Ansurek para los 200 equipos participantes iniciales, antes de decidir si realizará más ajustes (nerfs) en función de la alteración en el entorno competitivo.
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2024-11-12 19:48