‘Vibraciones de vértigo’: los jugadores de VALORANT hacen comparaciones entre el nuevo mapa Abyss y un clásico de Counter-Strike

‘Vibraciones de vértigo’: los jugadores de VALORANT hacen comparaciones entre el nuevo mapa Abyss y un clásico de Counter-Strike

Como jugador experimentado con un profundo amor por los juegos de disparos en primera persona y una debilidad por los mapas que desafían mis reflejos y mi destreza estratégica, he pasado innumerables horas explorando los campos de batalla virtuales de Counter-Strike y VALORANT. La reciente revelación del próximo mapa VALORANT Abyss de Riot Games me dejó con una extraña sensación de déjà vu mientras miraba el avance cinematográfico: el diseño del mapa tiene un parecido sorprendente con de_vertigo de CS:GO.


Riot Games presentó un cautivador tráiler cinematográfico del próximo mapa de VALORANT, Abyss. La vista previa destacó varias áreas donde los jugadores podrían potencialmente caer en picado hasta su desaparición, generando comparaciones intrigantes entre los fanáticos con uno de los campos de entrenamiento icónicos de Counter-Strike.

‘Vibraciones de vértigo’: los jugadores de VALORANT hacen comparaciones entre el nuevo mapa Abyss y un clásico de Counter-Strike

En una publicación de Reddit del 8 de junio, un usuario observó que la vista aérea del mapa les recordaba mucho a de_vertigo de Counter-Strike. Muchos otros fanáticos anticipan con entusiasmo perder rondas durante sus partidos debido a que sus compañeros de equipo se caen accidentalmente del borde del mapa a medida que se acostumbran inicialmente.

El diseño de Abyss, en comparación con Vertigo en VALORANT, presenta una abertura significativa en el centro de lo que parece ser un sitio de bomba. A diferencia de Vertigo, donde los jugadores no pueden caer libremente desde ningún lugar dentro de los límites, Abyss presenta la posibilidad de caerse, y Riot Games aún debe anunciar si se implementarán medidas de seguridad para evitar que los jugadores superen los límites del mapa.

Como jugador, me di cuenta de que cuando los desarrolladores estaban diseñando Pearl antes de su lanzamiento en 2022, tuvieron la idea de incorporar un pozo. Sin embargo, finalmente decidieron no hacerlo para mantener el objetivo principal del mapa: crear un diseño «engañosamente simple». De hecho, hay un agujero encima de las cuerdas cerca de donde aparecen los defensores. Sin embargo, no es posible saltar del mapa desde ese lugar.

2024-06-10 03:24