Vi Dragon Age: The Veilguard de cerca y hablé con BioWare: Aquí están los 5 detalles más interesantes, incluido el mejor creador de personajes que el estudio jamás haya puesto en un juego de rol.

Vi Dragon Age: The Veilguard de cerca y hablé con BioWare: Aquí están los 5 detalles más interesantes, incluido el mejor creador de personajes que el estudio jamás haya puesto en un juego de rol.

Parece que Dragon Age: The Veilguard ofrece a los jugadores un alto nivel de personalización para sus personajes, incluidas amplias opciones de cabello, configuraciones de iluminación y la capacidad de construir un personaje que los represente. El juego también pretende dar vida a nuevas ubicaciones en Thedas, como Minrathous en Tevinter, que promete ser espectacular y rica en historia. El diseño de Minrathous refleja la influencia élfica en el área, haciendo alusión al antiguo imperio élfico que alguna vez existió allí. Además, el personaje favorito de los fanáticos, Scout Harding, aparecerá como compañero, probablemente debido a su popularidad entre los jugadores. En general, Dragon Age: The Veilguard parece ser un juego que se centra tanto en la narración inmersiva como en la personalización del jugador.


Dragon Age: The Veilguard nos transportará de regreso a Thedas este otoño, ofreciendo un vistazo del juego con su protagonista Rook y su grupo de compañeros. Prepárate para enfrentarte al famoso Dreadwolf, Solas, un elfo decidido a salvar el mundo de su pueblo, incluso si eso significa sacrificar innumerables vidas. Como devoto entusiasta de Dragon Age, he anticipado con impaciencia esta nueva aventura durante casi una década. Después de haber visto el comienzo del juego bajo la dirección del director creativo John Epler, mi entusiasmo no ha hecho más que intensificarse: no veo la hora de volver a sumergirme en el cautivador mundo de fantasía y descubrir todas sus próximas sorpresas.

Como ferviente fanático de la serie Dragon Age, estoy ansioso por profundizar en los aspectos intrigantes de Dragon Age: The Veilguard, como se muestra en la vista previa sin intervención de GR+ realizada por Dustin Bailey. Aquí hay algunas preguntas candentes que me gustaría explorar con el desarrollador principal, Mark Epler:

Las facciones son un retroceso a Dragon Age Origins 

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Al estilo Dragon Age: Inquisition, los jugadores tendrán la libertad de seleccionar entre elfos, humanos, enanos y qunaris como su personaje. Además, elegir entre varias facciones como Grey Wardens, Antivan Crows y cuatro grupos distintivos de Thedas del Norte (territorios previamente inexplorados en Veilguard) influirá en la historia de fondo de tu protagonista Rook. Antes de ser alistado para detener a Solas, la facción con la que te alinees dará forma al pasado de Rook.

En palabras de Epler, «las facciones influyen significativamente en varios aspectos del juego». Específicamente, ciertas opciones de diálogo se vuelven exclusivas de tu personaje según tu membresía en la facción. Por ejemplo, los Guardianes Grises conocen opciones centradas en la Ruina, dada su experiencia en esta área. Además, las interacciones de las personas contigo y el desarrollo de las tramas relacionadas con una facción en particular variarán en consecuencia.

En Dragon Age Origins, las distintas facciones evocaban los distintos orígenes que podías seleccionar entre elfos, enanos y humanos, así como magos. Cada grupo tenía una historia única que dio forma al comienzo de la narrativa y las interacciones posteriores con el mundo. No pude evitar preguntarle a Epler si esto era un homenaje deliberado a la base original del RPG del juego: «Absolutamente pensado como un guiño. Puede que no incluya misiones exclusivas, pero sienta las bases para el desarrollo de tu personaje a lo largo del juego. «

La personalización de personajes es un gran paso adelante para la serie.  

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Tuve la oportunidad de explorar las amplias funciones de creación de personajes, aunque no pude experimentar con ellas personalmente. Epler enfatizó que «para aquellos que disfrutan personalizando intrincadamente sus personajes, existen posibilidades prácticamente ilimitadas». Esto abarca modificaciones corporales y transformaciones en varias formas. Desde la creación de figuras más musculosas hasta complexiones más curvilíneas, la variedad de configuraciones ajustables satisface una amplia gama de preferencias. Además, las funciones permiten a los usuarios modificar proporciones, permitiéndoles alterar la altura, ensanchar los hombros y mucho más para construir un personaje que resuene con ellos, ya sea que refleje su semejanza o la personalidad deseada.

Además de maquillaje y tatuajes, Veilguard ofrece varias opciones de cabello que funcionan mediante un «sistema Strand» para que parezcan y se balanceen de manera realista para diversas razas. Epler destaca una característica intrigante que personalmente me entusiasma: la configuración de iluminación personalizable. No recuerdo la cantidad de ocasiones en las que diseñé un personaje en Dragon Age Inquisition, solo para correr al Black Emporium inmediatamente después de su creación para ajustar su apariencia una vez que lo vi en el mundo del juego; Con frecuencia no parecían tan atractivos fuera de la interfaz del creador de personajes. Veilguard pretende abordar este problema directamente introduciendo una nueva característica: «Te permitimos modificar tus opciones de iluminación», explica Epler, «para que puedas observar cómo aparecerán tus personajes en distintos escenarios de iluminación». Sí, por favor.

Minrathous luce tan espectacular como Dorian lo hizo ver 

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Como jugador apasionado, no puedo evitar sentirme atraído por Dorian Pavus en Dragon Age: Inquisition. Este mago erudito ha compartido conmigo muchos datos interesantes sobre Tevinter, enriqueciendo mi experiencia de juego más allá de la historia que se encuentra en el mundo y las entradas del códice. Con Dragon Age: The Veilguard, el equipo de BioWare dio vida a partes de Thedas que antes eran solo cuentos: una oportunidad verdaderamente emocionante para cualquier jugador dedicado como yo.

«Debo admitir que darle vida a estos lugares es sin duda el aspecto más divertido del desarrollo de este juego para mí. Incluso para nosotros, descubrir nuevos lugares que nunca antes habíamos visitado y sumergirnos verdaderamente en sus apariencias y atmósferas únicas ha sido una gran experiencia». «Una experiencia fascinante. Dragon Age siempre se ha centrado en contar historias vívidas y ahora, por primera vez, podemos presentar estos increíbles escenarios de una manera que ha sido realmente estimulante para mí y también para el equipo».

Como jugador apasionado, no puedo evitar compartir mi entusiasmo por uno de los lugares más cautivadores de Dragon Age: Inquisition: Minthrathous, el punto de partida de la misión The Veilguard. Todo comenzó con una sencilla conversación que tuve con Epler. Ya sabes, ese NPC en el Palacio de Invierno. Y déjame decirte que fue una línea particular pronunciada por Dorian la que despertó la imaginación de los desarrolladores, dando forma al intrincado y mágico paisaje de Tevinter. Este lugar es famoso por su destreza mística, y experimentarlo a través de una de mis misiones principales favoritas ha dejado una marca indeleble en mi viaje de juego.

Como jugador dedicado de Dragon Age: Inquisition, no puedo evitar recordar el momento intrigante en el que Dorian hace un comentario casual sobre el Palacio de Invierno. Hasta entonces, había sido la estructura más impresionante que había encontrado en mi viaje como Inquisidor. Me encontré pensando: ¿qué podría hacer que Dorian, un mago tan elocuente y sofisticado, describiera el hito más grandioso de Tevinter como «lindo»?

Según mi observación de Minrathous en el juego, realmente está a la altura de la descripción de grandeza de Dorain. Es fascinante cómo los diseñadores han incorporado ese comentario en la introducción misma de esta magnífica ciudad. Como fan, no puedo evitar apreciar el detalle detrás de ese gesto.

Tevinter nos da una idea de los elfos  

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Desde hace mucho tiempo aprecio la intrincada construcción del mundo y la rica tradición de Dragon Age. La perspectiva de descubrir nuevos lugares no sólo ofrece la emoción de territorios inexplorados, sino que también proporciona información valiosa sobre las complejidades de Thedas, profundizando nuestra comprensión de este universo cautivador. Particularmente intrigante es Minrathous, un lugar que revela sutilmente la historia antigua de los elfos.

«Epler señala el cambio arquitectónico, haciéndolo más centrado en los elfos. Insinúa un concepto intrigante: Tevinter está esencialmente construido sobre los restos del antiguo imperio élfico. Los paisajes urbanos, incluido Minrathous, y la magia presente son meras sombras en comparación con De qué eran capaces los elfos A medida que avances en el juego, notarás que los elfos incorporaron Lyrium en sus materiales de construcción, una técnica que Tevinter aún no domina. En cambio, dependen del oro y las gemas, imitando el efecto pero cayendo. En resumen, Solas expresa su descontento con este mundo porque vivió durante una era de milagros y verdadera magia, e incluso el lugar más mágico de Thedas palidece en comparación con las habilidades de los elfos».

Que Scout Harding se convierta en acompañante es un guiño a los aficionados  

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No puedo expresar lo suficiente mi conexión profundamente arraigada con Scout Harding en Dragon Age: Inquisition. Su prominencia en la narrativa, guiándome como Inquisidora a territorios inexplorados, y la oportunidad de participar en bromas coquetas durante nuestras interacciones, solo solidificaron mi enamoramiento. No sorprende que muchos jugadores compartan este sentimiento hacia ella. Con su aparición en el cómic precuela de The Missing, fue una progresión natural para ella unirse a Veilguard como compañera. No pude evitar preguntarme si la abrumadora respuesta de los fans jugó un papel en esta decisión.

Como fanático devoto de la serie Dragon Age, no puedo evitar estar emocionado por la inclusión de personajes queridos como Harding en el próximo juego. No es ningún secreto que traer de vuelta a los preciados NPC de títulos anteriores se ha convertido en una preciada tradición dentro de la comunidad de Dragon Age. ¿Recuerdas a Isabella de Dragon Age 2 y Cassandra en Dragon Age: Inquisition? Bueno, Harding se unirá a sus filas en DA4.

2024-06-11 18:21