Vaya, el nuevo juego de Zelda es «8 veces más grande» que Link’s Awakening porque los desarrolladores de Nintendo y Echoes of Wisdom simplemente no pudieron evitarlo.

Vaya, el nuevo juego de Zelda es "8 veces más grande" que Link's Awakening porque los desarrolladores de Nintendo y Echoes of Wisdom simplemente no pudieron evitarlo.

Como fanático de la serie Zelda desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir una sensación de orgullo y emoción al escuchar acerca de «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom». Al crecer con los juegos originales, recuerdo las innumerables horas que pasé explorando Hyrule, resolviendo acertijos y luchando contra enemigos. Entonces, ver a la franquicia superando los límites, especialmente en términos de representación y escala, es realmente reconfortante.


En comparación con los juegos anteriores de la serie, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom cuenta con un tamaño significativamente mayor.

En un giro innovador para la serie, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca varias novedades. Es el juego principal inaugural que presenta a la Princesa Zelda como personaje principal, la entrega inicial que tiene una directora al mando y el juego expansivo de arriba hacia abajo dentro de la serie que ha dejado a los jugadores asombrados por su grandeza.

En la última publicación del blog Ask the Developer de Nintendo, el director del estudio de Grezzo, Satoshi Terada, compartió que todo el equipo está formado por entusiastas dedicados de Zelda que han sido ávidos jugadores de los juegos originales desde su infancia. Más tarde se unieron al equipo para trabajar en Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D y el remake de Link’s Awakening.

Como devoto admirador, puedo hacerme eco de los sentimientos de Terada. La serie nos inspira una profunda reverencia, y numerosos miembros del equipo expresan su afecto volviendo a visitar los juegos una y otra vez. Entonces, mientras nos embarcamos en la creación de un nuevo juego de arriba hacia abajo dentro de esta estimada franquicia, nuestros pensamientos se centran constantemente en evocar ese ambiente distintivo de Legend of Zelda.

Como fan dedicado, puedo compartir que Eiji Aonuma, el productor detrás de la serie The Legend of Zelda, reveló una vez un detalle intrigante sobre el juego «Echoes of Wisdom». ¡Originalmente estaba previsto que fuera cuatro veces más grande! Sin embargo, a medida que avanzaba el desarrollo, nos encontramos navegando por un Hyrule que, si bien era expansivo por un lado, ocultaba otro lado laberíntico. Sin embargo, Aonuma nos aseguró que este juego seguiría incorporando el disfrute sin esfuerzo de la exploración característico de sus predecesores de arriba hacia abajo. Añadió que no fue diseñado para ser abrumador o intimidante de explorar, a diferencia de los vastos reinos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Tears of the Kingdom.

Es una buena noticia que no tengamos que elegir entre juegos de Zelda en 2D y 3D. Aonuma confirmó que ambos tipos continuarán, similar a Breath of the Wild. Sin embargo, debido a la compleja historia de fondo de la serie, es posible que los desarrolladores de Nintendo no siempre los vinculen perfectamente en términos de su canon, ya que les resulta difícil hacer referencia a la historia.

2024-09-25 21:09