Una descripción completa de la guerra de la Horda y la Alianza en World Of Warcraft

Una descripción completa de la guerra de la Horda y la Alianza en World Of Warcraft

Este texto describe los eventos que precedieron y siguieron a la Batalla por Azeroth en el universo de World of Warcraft. Comienza contando cómo Vol’jin, el Jefe de Guerra de la Horda en ese momento, fue asesinado y reemplazado por Sylvanas Brisaveloz, quien en realidad estaba siendo manipulada por el Carcelero de las Tierras Sombrías. Luego, Sylvanas creó el caos en Azeroth, lo que provocó una mayor tensión entre la Alianza y la Horda.


En el ámbito de World of Warcraft, la larga lucha entre la Alianza y la Horda ha llegado a un nuevo capítulo. Estas dos facciones, que antes se caracterizaban por su constante enemistad, ahora se encuentran unidas ante peligros inminentes. La Alianza y la Horda, que han pasado incontables años en desacuerdo, ahora están preparadas para dejar de lado sus diferencias y trabajar juntas para proteger su mundo compartido de amenazas emergentes.

La lucha entre estas dos facciones no se originó en World of Warcraft, sino en la trilogía de Warcraft anterior. Estos juegos anteriores sentaron las bases para uno de los conflictos más épicos de los videojuegos: la guerra entre la Horda y la Alianza.

La primera guerra

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Para comprender mejor la causa del choque inicial entre la Horda y la Alianza, es esencial familiarizarse con las funciones y características de estos dos grupos en épocas anteriores. Este conflicto histórico se retrata en el videojuego Warcraft: Orcs & Humans. Como sugiere su nombre, este enfrentamiento presenta principalmente las acciones de Orcos y Humanos únicamente.

Inicialmente, existía la Alianza de Azeroth, que aún no era realmente una alianza ya que estaba compuesta simplemente por los Humanos de Ventormenta. Por muy prósperos que fueran, no eran novatos en la lucha, ya que habían prevalecido en numerosas batallas contra los adversarios Gnoll y Troll.

En Draenor existe la formidable Horda de Orcos, una poderosa fuerza de combate conocida por su salvajismo en el campo de batalla. Arrebataron el control de sus tierras a los poderosos Ogros, convirtiéndolos en gobernantes inigualables de todo Draenor.

Draenor y Azeroth son dos planetas distintos donde la mayoría de los conflictos de la guerra en curso entre la Alianza y la Horda se desarrollan en Azeroth.

El verdadero iniciador del conflicto no fue ninguna de esas dos facciones; en cambio, era un tercero: La Legión Ardiente, una fuerza maligna del Vacío Abisal. A pesar de tener un poder inmenso, prefirieron dejar que otros llevaran a cabo sus actos malévolos por a ellos.

Corrupción de los orcos

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Las entidades malévolas lograron acercarse al poderoso Orco, Gul’dan, y le otorgaron la capacidad de comandar su poder demoníaco. Luego sirvió como catalizador, persuadiendo a la Horda a consumir sangre demoníaca, transformándolos sin darse cuenta en feroces sirvientes de los demonios. Estos seres enfurecidos causaron estragos en la tierra de Draenor.

Como jugador dedicado, lo diría de esta manera: «Los orcos tienen una tez verde debido a su influencia demoníaca. Sin embargo, sus tonos de piel auténticos pueden variar, presentando tonos de rojo, marrón y gris, como lo demuestra el personaje jugable aliado». Race, los Orcos Mag’har.»

Como jugador experimentado, puedo decirte que tras la casi destrucción de Terrallende por parte de los Orcos, los demonios vieron la oportunidad de lanzar una nueva invasión. Azeroth, hogar de la Alianza de Ventormenta, llevaba mucho tiempo en su radar como objetivo principal. Sin embargo, necesitaban una entrada viable para infiltrarse en este nuevo reino.

Corrupción del guardián

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Hace milenios, los demonios intentaron, pero finalmente fracasaron, conquistar Azeroth. Con el fin de debilitar la tierra para una futura invasión con mayor fuerza, idearon un plan para utilizar a la Horda como sus peones. Para lograrlo, necesitaban un punto de entrada, que no era otro que Medivh, el Protector de Azeroth.

A un Guardián, dotado de formidables habilidades mágicas, se le confía la misión de proteger Azeroth de la incursión de la Legión Ardiente. Sin embargo, Medivh, que alguna vez fue una figura noble, había sido sutilmente influenciado por fuerzas demoníacas desde su infancia. Ahora que ha madurado, explota su poder y sus conexiones para llegar a Gul’dan y establecer un Portal Oscuro, lo que marca la invasión inicial de la Horda a Azeroth.

Ventormenta está sola

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Las ciudades humanas de Ventormenta no fueron la única representación de la civilización humana en Azeroth, pero desafortunadamente, fueron las que sufrieron la peor parte de la invasión de la Horda. Dado que cada Orco posee el poder de aproximadamente diez Humanos, esto no fue una tarea fácil para nosotros.

Como fan devoto, reformularía esa escena de la siguiente manera: con su formidable poder y dominio en la batalla, los Orcos finalmente tomaron el control de la ciudad de Ventormenta. A los humanos no les quedó más remedio que abandonar su fortaleza y buscar refugio en el reino norteño de Lordaeron. Fue allí donde se forjó la verdadera Alianza, reuniendo numerosos reinos humanos bajo una poderosa bandera.

Durante este enfrentamiento, la Horda salió victoriosa, pero la Legión Ardiente sufrió un importante revés. Lamentablemente, Medivh encontró su fin en el fragor de la batalla. Mientras tanto, a Gul’dan le resultaba cada vez más difícil mantener el control sobre la Horda. La lucha entre la Horda y la Alianza persistiría, pero la influencia de la Legión Ardiente retrocedería temporalmente.

La Segunda Guerra

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La Segunda Guerra comenzó inmediatamente después de la conclusión de la Primera Guerra. Sin embargo, se considera un conflicto distinto debido al papel fundamental desempeñado por la Alianza durante este tiempo. Extrapolando la historia, los acontecimientos importantes de la Segunda Guerra se describen en Warcraft II: Tides of Darkness. Para garantizar la claridad, es aconsejable mantener una distinción entre estos dos conflictos.

Como se mencionó anteriormente, este es el punto donde la Alianza realmente se une, reuniendo no solo a los reinos humanos sino también a aquellos bajo ataque de los Orcos, es decir, los Gnomos y los Enanos. Las poblaciones de Azeroth comienzan a recuperarse, mientras que la ventaja de la Horda comienza a disminuir.

En World of Warcraft, a pesar de que los Altos Elfos se unieron a la Alianza después de las tres guerras, su número se redujo significativamente, lo que los convirtió en una facción menos poblada e inicialmente no disponibles para el juego.

Con el tiempo, los Orcos llegaron a habitar varias partes de Azeroth. Algunos fueron recluidos, mientras que otros formaron pequeñas comunidades y escondites. Algunos intentaron huir a través del Portal Oscuro, pero finalmente la Alianza logró aniquilarlo, evitando así que entraran más seres demoníacos.

La tercera guerra

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Como fanático dedicado de esta intrigante historia, me gustaría compartir una perspectiva alternativa sobre los eventos que condujeron a la Tercera Guerra. En lugar de verlo como un conflicto estrictamente entre la Horda y la Alianza, imagínelo como un choque monumental entre las fuerzas unidas de Azeroth y la implacable Legión Ardiente. El sentido de camaradería ciertamente estaba presente entre los cansados ​​de la guerra. facciones, pero su desconfianza y animosidad de larga data entre sí persistían bajo la superficie.

Una nueva horda

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Los Orcos dispersos se unieron bajo Thrall, un poderoso chamán que creía en el honor y la paz. Quería llevar a la Horda por un camino diferente y deseaba hacer de Azeroth un hogar para la Horda, y eso significaba proteger y preservar el planeta.

Como jugador, puedo decirte que gracias a mi orientación estratégica, la Horda logró incorporar nuevos miembros: los Trolls y los Tauren. Esta expansión no solo fortaleció a nuestra facción sino que también nos hizo estar más en sintonía con la diversa población de Azeroth. Para mi pueblo, las condiciones de vida pacíficas eran un objetivo anhelado desde hacía mucho tiempo.

La Alianza recuerda

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La gente de la Alianza, incluidos humanos, enanos y gnomos, continúa cargando con las cicatrices de las pasadas invasiones de la Horda. Aunque esta nueva Horda puede ser diferente, las atrocidades cometidas durante las dos primeras guerras dejan heridas profundas que resulta difícil borrar de la memoria colectiva.

Aunque anhelaba la paz, la Alianza consideró necesario llegar a una tregua con las facciones, a pesar de sus agravios pasados. La tierra de Azeroth estaba perpetuamente amenazada por fuerzas de otro mundo, lo que convertía a la nueva Horda en un aliado esencial en el que podía confiar la Alianza.

Las secuelas del Rey Exánime

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Las malévolas incursiones moldearon de forma indeleble el paisaje de Azeroth, dando lugar a la monstruosa figura del Rey Exánime, que masacró y esclavizó sin piedad a innumerables almas. Finalmente fue vencido y obligado a retirarse, pero sus nefastos actos engrosaron las filas tanto de la Alianza como de la Horda con nuevos reclutas.

  • Los Elfos de la Noche, una antigua civilización de Azeroth, se unen a la Alianza. Su perspectiva centrada en la naturaleza permitió a la Alianza superar sus rencores contra la Horda.
  • Los No-muertos se unen a la Horda y necesitan un lugar al que llamar hogar después de haber sido rechazados por la Alianza. Su resentimiento hacia la Alianza y el mundo en general empujaría lentamente a la Horda hacia sus viejos días belicistas.

Una paz turbulenta

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Durante los próximos años, la Alianza y la Horda recorrerían un camino delicado de tregua incómoda, con el potencial de un nuevo conflicto acechando justo debajo de la superficie. Los enemigos mutuos proporcionaron algunos puntos en común, pero el estricto cumplimiento de las fronteras territoriales fue esencial para evitar que estallara otra guerra devastadora.

En World of Warcraft, el choque entre diferentes grupos alimenta el combate jugador contra jugador, ofreciendo la oportunidad de participar en batallas y establecer la supremacía sobre las facciones opuestas.

El Jefe de Guerra Thrall de la Horda y el Rey Varyan Wrynn de la Alianza se dedicaron a anteponer el bienestar de Azeroth a todo lo demás, permitiéndoles concentrar sus energías en amenazas externas en lugar de entrar en conflicto entre sí. Sin embargo, esta unidad se vio interrumpida cuando Thrall respondió a la convocatoria de los elementos durante el Cataclismo y entregó el liderazgo de la Horda a Garrosh, designándolo como Jefe de Guerra interino en su ausencia.

Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal

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Garrosh Hellscream, el líder orco de la Horda, albergaba un fuerte deseo de restaurar el dominio pasado de la Horda sobre Azeroth. Consideraba que el mundo estaba maduro para la conquista. En consecuencia, encabezó la Horda en una audaz rebelión contra la Alianza, un acto que causó malestar entre muchos miembros de la Horda que se habían unido durante la era de paz de Thrall.

Como fan dedicado de este universo intrigante, lo reformularía de la siguiente manera: A lo largo de la tumultuosa historia entre la Alianza y la Horda, a pesar de numerosos enfrentamientos, nunca fuimos testigos de una guerra total. En los momentos cruciales de Pandaria, un desafiante grupo escindido de la Horda derrocó con éxito a Garrosh y nombró a Vol’jin como su nuevo jefe de guerra.

Sylvanas y la cuarta guerra

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Vol’jin gobernó la Horda de una manera que recuerda a Thrall; sin embargo, no se pretendía que su mandato fuera permanente. Trágicamente, durante el último ataque de la Legión Ardiente, Vol’jin recibió heridas mortales. En sus momentos finales, otorgó el título de Jefe de Guerra a Sylvanas Brisaveloz, la No Muerta.

El astuto engaño fue orquestado por el ser de otro mundo del reino de los muertos, conocido como el Carcelero, que necesitaba caos y muerte para llevar a cabo sus planes. Sylvanas cumplió este papel y, tras la derrota de la Legión, desató una ola de destrucción en todo Azeroth.

Durante este tiempo, la Alianza experimentó un revés significativo cuando el rey Varian Wrynn falleció en la batalla contra la Legión. El trágico evento dejó a muchos dentro de la facción de la Alianza llorando profundamente a su monarca. En consecuencia, la animosidad entre las facciones alcanzó un nivel sin precedentes tras la derrota de la Legión.

Batalla por Azeroth

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El liderazgo de Sylvanas sorprendentemente reflejó el de Garrosh, llevando a la Horda hacia la expansión y la subyugación. Sin embargo, sus acciones superaron a las de Garrosh en brutalidad. Destruyó sin piedad Teldrassil, un colosal santuario arbóreo para los elfos de la noche, y masacró a innumerables civiles inocentes.

En el último enfrentamiento, los rebeldes de la Alianza y la Horda se encontraron unidos una vez más. Esta alianza necesariamente llevó a Sylvanas hacia las Tierras Sombrías, buscando refugio con su maestro. Posteriormente, ambas facciones lograron reagruparse y reorganizarse, reconociendo la necesidad de una colaboración continua para enfrentar los peligros que amenazaban su reino.

La guerra en los tiempos actuales

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En World of Warcraft, los jugadores pueden seguir participando en combates jugador contra jugador. Sin embargo, ahora existe una tregua sin precedentes entre la Alianza y la Horda, lo que hace que el actual estado de paz sea un avance significativo. Las historias recientes de Shadowlands y Dragonflight han demostrado que es factible que Azeroth exista sin una guerra constante. En consecuencia, cuando se desarrolle el conflicto inminente, conocido como La Guerra Interna, un Azeroth unido se unirá para enfrentar la amenaza de los Dioses Antiguos.

Una horda sin jefe de guerra

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Después de la Batalla por Azeroth, la Alianza se ha mantenido relativamente estable; Anduin continúa reinando como rey, a pesar de su reciente ausencia, sin alteraciones significativas en la estructura de la facción. Por el contrario, la Horda experimentó transformaciones considerables tras reconocer que no se debía concentrar demasiado poder en manos de un solo individuo.

La Alianza está gobernada por un único monarca, pero esta figura siempre antepone la voluntad colectiva del pueblo a sus propios deseos y consulta con los miembros de la facción antes de tomar cualquier medida.

Por lo tanto, la Horda anunció que el puesto de Jefe de Guerra ya no era válido, y la facción ahora está gobernada por un Consejo. Cada miembro del consejo defiende los intereses de su respectiva raza, lo que permite que una Horda más armoniosa busque la paz con la Alianza y otras partes de Azeroth.

2024-07-10 12:05