Una de las funciones más solicitadas de Diablo 4 es una manera fácil de destruir todo el juego

Una de las funciones más solicitadas de Diablo 4 es una manera fácil de destruir todo el juego

Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, creo firmemente que introducir una casa de subastas en Diablo 4 sería una decisión desastrosa para el juego. El ciclo de juego principal de Diablo, que gira en torno a buscar equipo y progresar a través de desafíos, se vería completamente socavado si los jugadores pudieran simplemente comprar su camino a la cima.


Un aspecto notable de Diablo 4 ha generado una gran demanda por parte de los jugadores, pero su introducción podría arruinar la experiencia del juego. El ARPG Diablo 4 se ha enfrentado a numerosos desafíos desde su lanzamiento. A pesar de una campaña atractiva y una mecánica central cautivadora, el título se vio empañado por tres temporadas decepcionantes que casi lo llevaron a la oscuridad. Además, se descubrió que los elementos de molienda eran más onerosos que satisfactorios, especialmente para los jugadores menos experimentados.

Afortunadamente, la temporada 4 de Diablo 4 marcó un progreso para el género ARPG cuando Blizzard introdujo numerosos ajustes en la artesanía y la agricultura. Estas mejoras facilitaron la finalización de la construcción para los jugadores y agregaron intriga sobre qué clase brillaría finalmente. A pesar de estas mejoras, prepararse siguió siendo un desafío importante, típico de este género, al tiempo que eliminaba la frustración de perderse perpetuamente esa pieza ideal. No obstante, el juego sigue siendo inestable y puede depender en gran medida de su próxima expansión, Diablo 4: Vessel of Hatred, para lograr un atractivo duradero.

La muy solicitada casa de subastas de Diablo 4 destruiría el ciclo central del juego

Un desafío ridículo y una economía inflada

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Se ha convertido en una sugerencia común dentro de la comunidad de jugadores establecer un mercado legítimo dentro del juego, o una casa de subastas, donde los jugadores puedan intercambiar artículos de forma segura. Sin embargo, introducir una característica de este tipo en Diablo 4 podría tener consecuencias importantes. Si bien puede parecer una solución para eliminar sitios web comerciales externos cuestionables, puede hacer que los jugadores pasen por alto el proceso de adquisición de equipo por completo. En cambio, podrían comprar artículos de alto nivel de aquellos que hayan invertido un tiempo considerable en el juego.

Desde la perspectiva de un fan dedicado, introducir una casa de subastas en Diablo 4 alteraría significativamente la experiencia de juego principal. Al final del juego, es posible que las actividades que ofrecen las mejores oportunidades de cultivo para obtener un botín valioso no atraigan grandes bases de jugadores debido a aquellos que ya las han completado. El único trabajo que les queda a los jugadores que buscan desafíos menos intensos sería subir de nivel. Además, una casa de subastas podría socavar el sistema de riesgo y recompensa en el modo Hardcore al proporcionar a los jugadores construcciones perfectas mucho antes, reduciendo así la emoción y el desafío de obtener dichos artículos a través del juego.

Una causa adicional para que una casa de subastas en Diablo 4 tenga un desempeño inferior es la economía inflada del juego provocada por una oleada de cuentas falsas que generan oro. En consecuencia, los precios en la casa de subastas podrían perder sentido debido al exceso de oferta de oro o ridículamente altos debido a la demanda, dejando a los jugadores sin otra opción que comprar oro. Para combatir este problema, sería necesario introducir sistemas que no dependan del oro y que sean resistentes a la manipulación.

Cómo podría funcionar una casa de subastas en Diablo 4

Creando un mercado equilibrado

Una de las funciones más solicitadas de Diablo 4 es una manera fácil de destruir todo el juego

Como fanático del diseño de juegos, creo que incluso si implica pasar por alto partes importantes de un juego, la implementación de una casa de subastas podría suavizarse con enfoques bien pensados. Uno de esos métodos se inspira en el sistema comercial de Warframe. En Warframe, los jugadores pueden subastar artículos, pero esta función está disponible exclusivamente usando la moneda premium del juego. Algunos pueden expresar su preocupación por el hecho de que se trata de un sistema de pago para ganar, pero en realidad ofrece a los jugadores gratuitos la oportunidad de ganar divisas premium y mantener el equilibrio del mercado.

Un enfoque alternativo, aunque más complejo, sería implementar un sistema basado en calificaciones para las transacciones de artículos a través de subastas. En esta configuración, a cada elemento se le asigna una calificación basada en su rareza y estadísticas. En consecuencia, durante una subasta, sólo se pueden ofrecer como pago artículos de la misma calificación. Por lo tanto, los jugadores están motivados para obtener elementos deseables mediante la molienda, pero se les garantiza algún tipo de compensación cuando no reciben un elemento útil.

En resumen, diseñar una casa de subastas justa y equilibrada para un ARPG como Diablo 4 plantea importantes desafíos. En el mejor de los casos, el juego podría hacerse menos desafiante sin causar inflación económica, mientras que en el peor, podría alejar a los jugadores debido al favoritismo hacia las cuentas de bot. Una solución más viable sería renunciar a la inclusión de una casa de subastas y concentrarse en mejorar Diablo 4 con características esenciales que faltan actualmente.

2024-07-11 17:47