Como jugador experimentado con más de dos décadas a mis espaldas, puedo decir con confianza que el reciente desarrollo del juego cooperativo en el clásico S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat es nada menos que milagroso. Recuerdo las luchas que tuve en el pasado, tratando de navegar por el laberinto técnico que era el motor de rayos X, y la pura audacia de intentar el juego cooperativo parecía una quimera en ese entonces. Pero aquí estamos, años después, con la extensión multijugador de X-Ray haciéndolo realidad.
Inicialmente considerada una tarea imposible, el S.T.A.L.K.E.R. El motor ha sido modificado y adaptado con éxito por modders dedicados para incorporar la funcionalidad multijugador en el juego clásico Call of Pripyat. Este es un hito notable en S.T.A.L.K.E.R. modding, y existe la posibilidad de que pueda allanar el camino para el juego cooperativo en futuros mods estilo sandbox como Anomaly o G.A.M.M.A., aunque esto es simplemente una conjetura de mi parte (ten en cuenta que solo estoy especulando, Grok).
El motor de rayos X, la fuerza detrás de la serie inicial S.T.A.L.K.E.R., es sorprendente y emblemático de lo que se conoce como «Eurojank». Es sorprendente porque puede representar entidades a años luz de distancia del jugador y permitirles interactuar entre sí usando una tecnología llamada «ALife», creando un mundo viviente que rara vez se encuentra en juegos, incluso de los estudios más reconocidos. Sin embargo, también fue notoriamente difícil de modificar. Es decir, hasta que la comunidad dio un paso adelante y lo revisó en gran medida para hacerlo un poco más susceptible a modificaciones.
A pesar de las frecuentes solicitudes y numerosos rechazos, el juego cooperativo siguió siendo un desafío. La gran carga del motor, incluso para un solo jugador, a menudo provocaba un retraso notable, incluso en hardware de primer nivel. Pensar que podríamos lograr renderizar y sincronizar todos los enemigos y NPCs sin problemas no en una, sino en dos máquinas parece bastante absurdo, ¿no? Sin embargo, sorprendentemente, la extensión multijugador de X-Ray admite hasta cuatro jugadores.
Se han realizado esfuerzos anteriores para el juego cooperativo, como el mod Shadow of Co-op, pero debido a la ausencia de una página Moddb, fallas recurrentes y la imposibilidad de guardar el progreso, resultó un desafío para muchos jugadores. Sin embargo, xrMPE asegura que conservará todas las mecánicas originales del juego, completamente funcionales, junto con algunas características extra como las populares armas y animaciones de Gunslinger.
S.T.A.L.K.E.R. 2 también planea ofrecer soporte para mods, dando a entender que su motor podría ser más fácil de personalizar desde el principio. ¡Existe la posibilidad de que podamos experimentar el juego cooperativo en la secuela antes de que se cumplan 15 años después del lanzamiento!
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2024-11-12 20:47