Ubisoft sigue hablando de Assassin’s Creed Shadows como si por fin recordara que solía hacer Splinter Cell, los mejores juegos de sigilo

Ubisoft sigue hablando de Assassin's Creed Shadows como si por fin recordara que solía hacer Splinter Cell, los mejores juegos de sigilo

Como jugador con más de dos décadas de experiencia en juegos, debo admitir que el último anuncio sobre Assassin’s Creed Shadows ha despertado entusiasmo y escepticismo en mi interior. Después de estar decepcionado por la dirección de juegos de rol de las entregas recientes, el enfoque en las mecánicas de sigilo en Shadows es un soplo de aire fresco.


A pesar de pasar años disfrutando de los juegos de Assassin’s Creed por su clásico encanto de sigilo, he estado reprimiendo con cautela mi entusiasmo por Assassin’s Creed Shadows. Es cierto que la ambientación japonesa de la serie y las suaves maniobras sigilosas de Naoe parecen prometedoras, pero la vista de las voluminosas barras de salud y los niveles numéricos sobre las cabezas de los guardias me deja escéptico. Lamentablemente, Shadows conserva los elementos de RPG que inicialmente me disuadieron de juegos como Origins, Odyssey y Valhalla con su excesivo enfoque en el botín.

Y, sin embargo, la forma en que Ubi sigue hablando de Shadows sugiere que no sólo se está moviendo en una dirección más sigilosa que nunca, sino que lo está haciendo evocando los mejores juegos que el estudio haya creado: Splinter Cell. Sin embargo, no por su nombre: en un nuevo blog «Stealth Gameplay Overview», Ubi habló sobre los pilares centrales del sigilo de Shadows, que involucra en gran medida un nuevo medidor de visibilidad de la luz que ha sido extraído directamente del libro de jugadas de Splinter Cell. El blog también incluye nuevos fragmentos de juego, como este que muestra el medidor de visibilidad en acción:

Por primera vez en la franquicia Assassin’s Creed, fusionarte con la oscuridad te hará invisible para los adversarios, como afirma Ubi. Por la noche, cualquier zona de sombra se transforma en un escondite sigiloso y versátil donde podrás avanzar sin ser detectado. Esta característica funciona tanto en ambientes interiores como exteriores.

En lugar de hacer referencia directa a Splinter Cell, considera decir: Al igual que en ciertos juegos de sigilo, puedes sumergir áreas en la oscuridad apagando linternas con shurikens. Ubisoft ha insinuado esta característica antes, pero parece que la habilidad única de Naoe para capturar enemigos y reubicarlos antes de dejarlos inconscientes (un punto adicional a favor de las habilidades de Sam Fisher) aún no se ha demostrado.

El texto dice: «Cuando pasas desapercibido, tienes una breve ventana para recoger y mover enemigos a tu discreción para matarlos sigilosamente o someterlos pacíficamente». Este mecanismo del juego reduce el nivel de automatización que estaba presente en entregas anteriores.

Esta escena es bastante emocionante: Naoe se esconde detrás de un guardia, lo envuelve con una cuerda y luego lo arrastra, comportándose como lo haría un niño obstinado. Antes de dejarlo inconsciente en un arbusto, Ubi sugiere que este enfoque ofrece más emoción, ya que puedes mover al guardia inmediatamente sin esperar una animación de muerte. Además, anima a los jugadores a elaborar estrategias antes de acercarse a los guardias. Sería incluso mejor si Naoe pudiera extraer información valiosa de los guardias atados.

También me anima este fragmento sobre la IA enemiga de Shadows:

Como jugador astuto, aprendí que cuando logro desaparecer sin ser detectado y luego reaparecer, los guardias se unirán y enviarán a uno a mirar mientras el otro busca. Este dúo se vuelve extra alerta, lo que hace que sea más probable que me detecten si no tengo cuidado. Entonces, usar trucos como silbar para guiarlos podría hacerlos aún más sospechosos, bloqueando potencialmente mi camino cuando intento un asesinato sigiloso desde un lugar cubierto.

En una mejora refrescante con respecto a los juegos anteriores de Assassin’s Creed, la IA ahora parece más inteligente y es menos probable que me pase por alto o ignore mi presencia. Es delicioso cuando los juegos de sigilo logran un equilibrio entre castigar el juego descuidado y ofrecer opciones estratégicas al jugador.

«Podría provocar un debate sobre el hecho de que ciertos enemigos en el juego no pueden morir usando la espada oculta a menos que se actualicen, como los samuráis. Los fanáticos de Assassin’s Creed a menudo se agitan cuando no pueden asesinar al enemigo que elijan, por lo que Ubi está reintroduciendo una Característica opcional que permite matar instantáneamente a todos los enemigos de una manera más tradicional.

Pero considera que los juegos de sigilo son mejores cuando no puedes simplemente apagar cada escenario. Me gusta la idea de una amenaza de élite que, si la misión es el sigilo, es mejor evitarla que enfrentarla. Tal vez Ubi reconozca que las muertes sigilosas fáciles son una especie de muleta en este género: apenas tienes que escabullirte si puedes matar fácilmente a todos los guardias que encuentres en tu camino.

¡Aquí estoy, sumergiéndome en la primera entrega de varias publicaciones de blog completas que llegarán durante las próximas semanas! La atención pronto se centrará en Yosuke y las mecánicas de combate, preparándose para el muy esperado relanzamiento de Assassin’s Creed Shadows el 14 de febrero de 2025.

2024-11-23 01:17