Ubisoft responde a las comparaciones de Ghost of Yotei y Assassin’s Creed Shadows mientras su propio juego de samuráis de mundo abierto llega hasta 2025, enfatizando su enfoque de doble protagonista.

Ubisoft responde a las comparaciones de Ghost of Yotei y Assassin's Creed Shadows mientras su propio juego de samuráis de mundo abierto llega hasta 2025, enfatizando su enfoque de doble protagonista.

Como jugador experimentado con predilección por las experiencias inmersivas de mundo abierto ambientadas en contextos históricos, me siento intrigado por el próximo choque de epopeyas samuráis: Ghost of Yotei y Assassin’s Creed Shadows. Después de haber atravesado los impresionantes paisajes de Tsushima y haber incursionado en la rica tradición del Japón feudal, mi anticipación por estos juegos es palpable.


Durante el PlayStation State of Play de esta semana, la presentación de Ghost of Yotei, la próxima secuela de mundo abierto de Ghost of Tsushima de Sucker Punch, ha provocado numerosas comparaciones con Assassin’s Creed Shadows. Como el juego de samuráis de mundo abierto de Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows, se retrasó recientemente hasta 2025, el mismo año del lanzamiento previsto de Ghost of Yotei, estas comparaciones se han vuelto más pronunciadas e incluso han alcanzado el nivel de los ejecutivos financieros del editor. Hoy, 25 de septiembre, el director financiero Frederick Duguet abordó preguntas sobre Ghost of Yotei en una conferencia telefónica.

«Ghost of Yotei, la secuela de Ghost of Tsushima, me parece, tal vez no estoy lo suficientemente metido en ello, pero me parece muchísimo a Assassin’s Creed Shadows», dijo un inversor durante la parte de preguntas y respuestas de la llamada. «Estamos hablando de ese juego, Ghost of Yotei, que saldrá en 2025. ¿Existe el riesgo de que empieces a toparte con ese, que la gente no compre Shadows porque están esperando Ghost of Yotei en unos meses?» ¿Es hora de conseguir su dosis de un juego japonés en ese sentido? 

En respuesta a las preguntas sobre la competencia que rodea a Assassin’s Creed Shadows, Duguet enfatizó que su objetivo principal es garantizar una experiencia de juego notable con el método de doble protagonista, con Yasuke y Naoe, ambientado en el Japón feudal. Este escenario debería ser particularmente cautivador, añadió, explicando que todos sus esfuerzos y decisiones están orientados a refinar el juego y cumplir esta emocionante promesa.

The Ghost of Yotei sigue siendo un título exclusivo para PlayStation 5 (a diferencia de Ghost of Tsushima que finalmente se lanzó para PC), mientras que Assassin’s Creed Shadows, un posible punto crucial para Ubisoft, estará disponible en múltiples plataformas. En consecuencia, el alcance de los juegos del Japón feudal de mundo abierto es algo restringido.

Como jugador apasionado, estoy encantado con el enfoque único de Ubisoft hacia los juegos históricos, centrándose en la cautivadora era Azuchi-Momoyama de 1568 a 1600, Japón. Se están asegurando de que nuestros protagonistas de Shadows realmente brillen con su visión distintiva de este período. ¡Ahora hablemos de Yotei! Este juego está ambientado en 1603, en la región que ahora se conoce como Hokkaido, Japón. El personaje principal aquí es una nueva Fantasma solitaria llamada Atsu. ¡No puedo esperar a ver qué aventuras le esperan!

2024-09-25 21:09