Trucos que hacen del mago la mejor clase en Baldur’s Gate 3

Trucos que hacen del mago la mejor clase en Baldur's Gate 3

Reflejos

  • Los pergaminos de hechizos son un recurso valioso para los magos, ya que les permiten ampliar su lista de hechizos copiando hechizos de los pergaminos que encuentran o compran.
  • Los bastones de doble uso pueden aumentar las habilidades de combate de un mago al duplicar sus hechizos de un uso por descanso prolongado, lo que garantiza la longevidad en las batallas.
  • La multiclase como hechicero puede proporcionar a los magos habilidades poderosas como Quickened Spell, permitiéndoles lanzar hechizos de alto nivel de manera más eficiente.

En Baldur’s Gate 3, la clase Mago destaca por su gran adaptabilidad. La capacidad de elegir qué hechizos usar en la batalla de antemano cambia las reglas del juego y convierte al Mago en un oponente formidable.

Los magos poseen una habilidad excepcional en Baldur’s Gate 3: acumular oro y aprender hechizos. Esta característica les proporciona los hechizos adecuados para diversas situaciones, lo que los distingue. Sin embargo, existen numerosas estrategias que los jugadores pueden emplear para mejorar significativamente el poder de un mago, transformándolo de un hechicero novato en un oponente formidable capaz de desafiar a las deidades. Estas son algunas de las técnicas principales que hacen de Wizards una excelente opción en Baldur’s Gate 3:

1 pergaminos de hechizos

Los pergaminos de hechizos son más útiles para los magos que cualquier otra clase

Trucos que hacen del mago la mejor clase en Baldur's Gate 3

En Baldur’s Gate 3, la cantidad limitada de hechizos que los lanzadores de hechizos pueden memorizar o preparar puede obstaculizar su progreso. Este problema afecta menos a los magos que a otras clases, como los hechiceros, pero aún deja a los jugadores deseando más capacidades mágicas. Los pergaminos de hechizos ofrecen una solución valiosa a este problema.

En Baldur’s Gate 3, encontrarás numerosos pergaminos con inscripciones mágicas. Estos pergaminos se pueden descubrir en varios lugares u obtenerse con suficiente dinero. Los magos pueden obtener mayores beneficios que un solo uso de los pergaminos de hechizos; Incluso pueden aprender nuevos hechizos estudiándolos.

Los magos que descubren pergaminos de hechizos tienen la opción de transcribir la magia en sus libros de hechizos personales. Este proceso implica la entrega de una modesta cantidad de oro. Al hacerlo, no sólo se agota el pergamino, sino que el Mago adquiere nuevos conocimientos y amplía su repertorio, preparándolo para los diversos desafíos que puedan encontrar. El coste de un pergamino de hechizo está determinado por su nivel; varía de 25 a 50 piezas de oro para hechizos de primer nivel y de 150 a 300 piezas de oro para hechizos de sexto nivel. Afortunadamente, en Baldur’s Gate 3, adquirir oro se vuelve más accesible a medida que avanza el juego, lo que permite a los Wizards continuar ampliando su experiencia mágica hasta el final del juego.

2 doble empuñadura

Dos duelas son mejores que una

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En el reino de fantasía de Forgotten Realms, los magos no son famosos por sus habilidades de combate. En consecuencia, se embarcan en sus viajes sin armas de acero, sino con bastones dotados de notables poderes arcanos. Varios bastones son útiles y ofrecen hechizos de un solo uso después de un largo descanso. Estos hechizos pueden ser increíblemente beneficiosos. Algunos otorgan una magia ofensiva formidable, mientras que otros, como el juguete masticable de Bigboy, permiten a los magos amplificar su tamaño o el de sus aliados a través del hechizo de ampliación, lo que hace que sus ataques sean significativamente más impactantes.

Por supuesto, el claro inconveniente aquí es que cada una de estas habilidades generalmente se puede usar solo una vez cada descanso prolongado, y no dejan al Mago con mucha capacidad marcial, lo que puede ser una compensación decepcionante. Afortunadamente, hay una manera de maximizar el valor de estas habilidades con la hazaña Dual Wielder. Esta dote permite a un personaje utilizar combates con dos armas y armas no pesadas. Esto significa que los magos con esta hazaña pueden empuñar bastones con habilidades mágicas, duplicando la cantidad de hechizos de un uso por descanso prolongado a su disposición y aumentando en gran medida su longevidad al reducir su dependencia de espacios para hechizos prescindibles. Esta puede ser una manera fantástica de garantizar que un mago pueda defenderse, incluso en las batallas más brutales.

3 Multiclase como hechicero

Aprovechando el hechizo acelerado y el linaje dracónico

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Los magos poseen una gran versatilidad en la multiclase, ya que numerosas opciones abren nuevas posibilidades y maximizan las habilidades del mago. Al combinar rasgos de clase esenciales de múltiples fuentes, los magos pueden mejorar su lanzamiento de hechizos en combate o ampliar su repertorio de hechizos.

Para los magos que buscan expandir sus habilidades a través de clases múltiples, considere las opciones de Hechicero, Clérigo o Luchador. Cada clase ofrece una visión distinta del papel del mago como lanzador de hechizos, mejorando la versatilidad y el poder de su repertorio mágico.

Los magos ahora pueden lanzar rápidamente dos hechizos de alto nivel en una ronda de combate utilizando la función Hechizo acelerado que se les otorga. Esto convierte a los Wizards en oponentes formidables. Además, adquirirán la subclase Draconic Bloodline, que mejora su clase de armadura natural a 13, efectiva incluso sin usar armadura. Además, cada nivel de Hechicero agrega un punto de vida adicional a su reserva total de HP, una ventaja significativa para esta vulnerable clase lanzadora de hechizos.

4 Multiclase como clérigo

Ampliando una lista de hechizos ya considerable

Trucos que hacen del mago la mejor clase en Baldur's Gate 3

Un clérigo puede ayudar a un mago a alcanzar sus plenas capacidades ofreciéndole nuevas posibilidades para lanzar hechizos. Los jugadores pueden incluir hechizos curativos en el repertorio de un mago y permitirles usar armadura durante las batallas con tres niveles de clérigo. Esta combinación multiclase da como resultado la obtención de acceso a una subclase, hechizos de curación adicionales para los aliados y la valiosa habilidad llamada Canalizar Divinidad.

Según la trayectoria del personaje, el dominio Tempest es una excelente opción para los magos que buscan aumentar el daño de su Rayo contra múltiples adversarios. Por otro lado, el Dominio de la Vida permite a los magos sobresalir en un papel de mayor apoyo.

5 Multiclase como luchador

Para magos que quieren causar aún más daño

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Al final, Fighter es una excelente selección para que los Wizards consideren la posibilidad de realizar múltiples clases. Después de alcanzar tres niveles en Fighter, los jugadores son recompensados ​​con una subclase. La subclase Eldritch Knight es excepcionalmente poderosa, acompañada por la característica de clase Second Wind y Action Surge.

Un Action Surge permite a un mago ejecutar dos acciones durante el mismo turno de combate, lo que le permite lanzar primero un hechizo debilitante de amplio alcance que afecta a múltiples enemigos, seguido de lanzar una bola de fuego sustancial para infligir un daño significativo a los enemigos objetivo.

2024-04-03 23:13