Trucos que hacen de Paladin la mejor clase en Baldur’s Gate 3

Trucos que hacen de Paladin la mejor clase en Baldur's Gate 3

Reflejos

  • Domina la clase Paladín en Baldur’s Gate 3 utilizando cargas de Channel Oath para obtener ventaja sobre todos los aliados en combate.
  • Explora la subclase única Oathbreaker rompiendo el juramento sagrado de un paladín de controlar a los no-muertos y causar daño necrótico.
  • Mejora las habilidades de Paladín haciendo multiclase en Warlock para obtener espacios de hechizo adicionales o combínalo con Sorcerer para convertirte en un poderoso Sorcadin.

En el juego Baldur’s Gate 3, encontrarás doce clases diversas inspiradas en Dungeons and Dragons Fifth Edition. La clase Paladín es una opción digna de mención, ya que ofrece una combinación intrigante de lanzamiento de hechizos y combate físico. Con esta combinación, los jugadores pueden disfrutar de los beneficios tanto de las habilidades mágicas como de los ataques cuerpo a cuerpo, infligiendo daño con hechizos y dejando que los enemigos sientan el aguijón de su espada.

La clase Paladín se puede utilizar de diversas formas para crear personajes extremadamente poderosos que harían que los enemigos lo pensaran dos veces antes de enfrentarse a ellos en combate. Estos son los principales trucos que hacen de Paladin la mejor clase para jugar en Baldur’s Gate 3.

1 juramento de canal

Obtenga ventaja sobre todos los aliados

Trucos que hacen de Paladin la mejor clase en Baldur's Gate 3

Los paladines tienen la capacidad de aprovechar la divinidad que reciben a través del juramento elegido, cada uno de los cuales otorga ventajas únicas en la batalla. Existen tres juramentos distintos para elegir, y una subclase de Rompejuramentos está disponible para aquellos que se enfrentan a la tentación de traicionar su promesa sagrada. El Juramento de Venganza es una subclase muy favorecida debido a su poderosa mejora, mientras que el Voto de Enemistad ofrece una ventaja impresionante de la que cualquier Paladín se beneficiaría enormemente.

En el nivel 3, los paladines del Juramento de Venganza hacen el juramento de Enemistad. Con esta habilidad, pueden elegir un adversario y utilizar una carga de Canalizar Divinidad, junto con una acción adicional, para disfrutar de una ventaja al realizar tiradas de ataque contra su enemigo seleccionado. Curiosamente, un paladín puede optar por sí mismo como objetivo de este voto. En consecuencia, experimentarán una ventaja en todos los ataques durante el combate durante un minuto. La efectividad de esta habilidad es discutible, ya sea una elección de diseño o un posible problema técnico. Sin embargo, esta habilidad mejora significativamente la destreza de combate del Paladín al aumentar sus posibilidades de atacar a sus objetivos y potencialmente emplear Divine Smite.

Además, la carga de Canalizar juramento se recarga después de cada breve pausa, lo que permite a los paladines utilizar su voto de enemistad hasta tres veces por día de aventuras. ¡Esta importante ventaja en combate no debe pasarse por alto!

2 Rompejuramentos

Subclase única que no se puede elegir mediante la creación de personajes

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Una opción intrigante para Paladins es la subclase Oathbreaker, ideal para aquellos atraídos por el complejo y siniestro reino de la nigromancia. Como paladín, el juramento de tu personaje sirve como principio rector y requiere que te esfuerces por cumplir sus términos. Las violaciones, como dañar a criaturas inocentes o descuidar la Venganza, podrían dar como resultado un juramento roto.

No se puede acceder a la subclase Oathbreaker mediante un avance regular y, en cambio, requiere que los jugadores violen un juramento. Como resultado, pierden sus habilidades vinculadas al juramento, pero a cambio adquieren nuevas características que difieren del rol típico de Paladín.

Esta subclase otorga a los jugadores paladines habilidades únicas. Pueden comandar a los no-muertos usando su función Channel Oath, infligir daño necrótico adicional después de ataques con amarga venganza e infundir miedo en los enemigos a través de su oscuridad interior. El carácter distintivo de esta subclase distingue a Paladins y ofrece ricas experiencias de juego de roles a lo largo de la campaña. Además, presenta nuevos hechizos para que los paladines exploren, incluidos Hellish Rebuke, Inflict Wounds, Crown of Madness, Darkness, Bestow Curse y Animate Dead.

3 Marca del alma de Minthara

La poderosa habilidad única de Minthara

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Minthara es una compañera que puedes obtener en la campaña de Baldur’s Gate 3. Ella es una fuerte Paladín Drow de la Venganza con una habilidad pasiva excepcional llamada Soul Branding. Este poder puede ser bastante poderoso cuando se usa correctamente. Aumenta la velocidad de movimiento del personaje objetivo y hace que su próximo ataque inflija daño de fuego adicional. A primera vista, puede que no parezca impresionante, pero de hecho, esta habilidad se puede utilizar repetidamente para impulsar a los aliados.

Cuando Minthara emplea Soul Branding en sí misma para lanzar una jabalina, el efecto persiste durante todos los turnos siguientes: un total de tres. Esto significa que Minthara puede hacer uso de esta capacidad varias veces, otorgando el beneficio a hasta tres camaradas. A su vez, su poder de ataque aumenta significativamente, lo que resulta en ataques formidables. ¡Una táctica realmente ingeniosa!

4 El Lockadin

Haga un pacto con un patrón

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Los paladines tienen un gran potencial para enfrentarse a múltiples clases y una opción eficaz es convertirse en brujo. Esta combinación ofrece a los paladines oportunidades adicionales para lanzar hechizos, mejorando su efectividad en el combate aprovechando al máximo los descansos breves. En consecuencia, esto puede prolongar significativamente la clase Paladín y evitar que se queden sin usos de Divine Smite con frecuencia.

Los paladines pueden obtener una capacidad adicional adquiriendo Eldritch Blast a través de la multiclase en Warlock. Este hechizo es un sustituto eficaz de los ataques cuerpo a cuerpo cuando los paladines están fuera del alcance de sus objetivos. Además, la multiclase en Warlock otorgará hechizos y espacios para hechizos adicionales a los Paladines, que pueden emplear de manera ofensiva para ayudar a los aliados o debilitar a los enemigos, o defensivamente para agregar más espacios para hechizos de Divine Smite. Al invertir cinco niveles en Warlock, los paladines pueden adquirir potencialmente un tercer ataque cuerpo a cuerpo por turno, una hazaña impresionante. Esta modificación aumenta significativamente el poder de los Paladines y complementa armoniosamente su uso de Carisma para hechizos y habilidades de Canalizar Divinidad.

5 El Sorcadín

Combina los poderes de hechiceros y paladines

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En Baldur’s Gate 3, la combinación Paladín-Hechicero, a menudo llamada «El Sorcadin», es una formidable combinación de subclases. Esta clase fusiona Paladín y Hechicero, lo que la convierte en una fuerza formidable en el juego. Uno de los favoritos entre los jugadores de mesa, el atractivo de Sorcadin en Baldur’s Gate 3 radica principalmente en los espacios para hechizos de nivel extra alto que proporciona, lo que permite más golpes divinos para aumentar el poder.

Al combinar estas dos clases, intenta alcanzar el nivel 6 en cada una. Este enfoque te permite aprovechar la fuerza de un paladín conservando sus características distintivas. Alcanzar una división de nivel igual otorgará acceso a espacios para hechizos de hasta nivel 5, lo que brinda una ventaja significativa que mejora Divine Smite con un daño radiante adicional de 7d8, que es bastante poderoso. Para los Hechiceros-Paladines, esto significa ganar puntos de Hechicería, permitir el uso de acciones adicionales para lanzar hechizos o atacar dos veces en un turno, o apuntar a múltiples enemigos a través de la habilidad Twinspell.

2024-04-04 01:09