Todos los cambios de trabajo y nuevas habilidades de FFXIV Dawntrail 7.0

Todos los cambios de trabajo y nuevas habilidades de FFXIV Dawntrail 7.0

El texto que proporcionaste analiza varios cambios y actualizaciones que llegarán a diferentes roles en Final Fantasy XIV (FFXIV) con la expansión Dawntrail. Lo dividiré en secciones según el rol: DPS a distancia físico, DPS a distancia mágico, Tanque y Sanador.


¡Estoy encantado de que la expansión Dawntrail para Final Fantasy XIV ya casi esté aquí! La reciente transmisión de Live Letter brindó una emocionante vista previa de las próximas habilidades y ajustes laborales que podemos anticipar en esta última actualización.

En la última actualización de Final Fantasy XIV, los recién llegados Viper (DPS cuerpo a cuerpo) y Pictomancer (DPS mágico) traídos por Dawnwrought traen una nueva euforia. Sin embargo, los trabajos establecidos siguen recibiendo mucha atención en el parche 7.0.

  • Cambios de DPS
  • Cambios de tanque
  • Cambios de sanador

Habilidades DPS de FFXIV Dawntrail

La función DPS (daño por segundo) está experimentando algunas mejoras significativas con la introducción de nuevas habilidades para todas las clases, mientras que algunos trabajos específicos están experimentando importantes revisiones en sus conjuntos de habilidades. Específicamente, el poder curativo de Second Wind y la duración de Finta se mejorarán para todos los roles de DPS en el rango de nivel 90.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Monje
    • Las mecánicas de combo básicas ya no se centrarán en mantener una mejora o daño a lo largo del tiempo; en cambio, realizar acciones en un orden determinado aumentará la potencia de la siguiente acción.
    • La sensación del trabajo seguirá siendo prácticamente la misma y, al mismo tiempo, se aliviará la incertidumbre sobre qué acción utilizar cuando se interrumpa la rotación.
    • Puede acumular hasta un total de diez chakras mientras la Hermandad está activa (para evitar el desbordamiento de chakra).
  • Dragoon
    • Para reducir los requisitos posicionales para el combo de un solo objetivo, la quinta acción combinada se ha cambiado a una nueva acción no direccional, Drakesbane. Fang and Claw/Wheeling Thrust cambiará a Drakesbane, por lo que la ejecución de entrada seguirá siendo la misma.
    • Para facilitar la máxima producción de daño al comienzo de una batalla, Life of the Dragon estará disponible sin acumular Dragon Gauge.
    • Para reducir el número de entradas durante las fases de daño explosivo, ciertas acciones se eliminarán o ajustarán.
  • Ninja
    • El efecto de Huton se ha movido a un rasgo y siempre estará activo.
    • Huton se cambiará a un ataque AOE que otorga el efecto de oculto.
    • Las acciones que extienden la duración del efecto de Huton se ajustarán de acuerdo con el cambio anterior.
  • Samurai
    • Para simplificar la gestión de la refundición, Tsubame-gaeshi se cambiará para que sea ejecutable después de Meikyo Shisui.
    • Hakaze, Tenka Goken y Midare Setsugekka se actualizarán en nuevas acciones.
  • Reaper
    • El efecto de Cosecha abundante ya no aumentará el indicador Shroud en 50 y, en su lugar, permitirá la ejecución de Enshroud (ahora se puede usar cuando el indicador está en 51 o más sin desperdicio)
    • Se agregará una nueva acción que se puede ejecutar mientras Enshrouded.
  • Viper
    • Un trabajo de ritmo rápido que cambia con fluidez entre golpes de doble hoja y golpes de doble hoja en sus diversos combos y habilidades.
    • Tiene un número total similar de acciones como otros trabajos, pero diseñado para que sea necesario configurar menos acciones en la barra de acceso rápido.

DPS a distancia físico

En el nivel 90, la habilidad de curación Second Wind de los distribuidores de daño físico a distancia recibirá una mejora para mejorar su potencia, similar a otras clases de DPS. Además, el efecto protector de sus habilidades defensivas únicas se amplificará en un 15%.

  • Bard
    • La balada del mago, el Paeon del ejército y el Minueto del errante se transformarán en habilidades de mejora que no atacan a los enemigos.
    • Tono perfecto se cambiará a un Ataque AoE para facilitar su uso en encuentros con múltiples enemigos.
  • Maquinista
    • El estabilizador de barril ya no aumentará el indicador de calor en 50 y, en su lugar, permitirá la ejecución de Hipercarga (ahora se puede usar cuando el indicador está en 51 o más sin desperdicio).
    • Se agregará un nuevo rasgo que acumula cargos por Drill.
  • Dancer
    • Se agregará una nueva acción que se puede ejecutar después de Flourish.
    • Se agregará una nueva acción que consume Esprit y se puede ejecutar después de Technical Finish. .

DPS a distancia mágico

Como fanático del juego, me complace compartir que los trabajos de Caster recibirán una maravillosa mejora a partir del nivel 90. Esta actualización incluye una reducción en el tiempo de reutilización de Swiftcast a solo 40 segundos. Además, la duración de Addle se ampliará a unos impresionantes 15 segundos, lo que proporcionará aún más control durante el combate.

  • Black Mage
    • Se realizarán varios ajustes para optimizar ciertos aspectos del trabajo, como restaurar MP al lanzar hechizos de hielo mientras Umbra Ice está activo, en lugar de hacerlo pasivamente con el tiempo.
    • Se agregará una nueva acción que reposiciona las líneas Ley debajo del lanzador.
  • Summoner
    • Se agregará Solar Bahamut, una nueva invocación similar a Bahamut y Phoenix.
    • Se agregará una nueva acción que se puede ejecutar después de Searing Light. .
  • Mago Rojo
    • Manaficación ya no aumentará el maná blanco y negro en 50, y en su lugar permitirá la ejecución de acciones de espada encantadas sin costo (ahora se puede ejecutar mientras el maná esté en 51 o más sin desperdicio)
    • El combo de espada encantada con área de efecto que comienza con Moulinet encantado ahora consumirá un total de 50 maná blanco y negro, similar a su contraparte de un solo objetivo.
  • Pictomancer
    • Prepara pintando una variedad de motivos y luego les da vida para producir una variedad de efectos. Genera múltiples motivos para ejecutar ataques de alto poder.
    • Capaz de otorgar beneficios al grupo y a uno mismo.

Habilidades del tanque FFXIV Dawntrail

En la próxima expansión Dawntrail para Final Fantasy XIV, el rol de Tanque sufrirá varias mejoras para mejorar la experiencia de juego. Específicamente, habilidades como Rampart y todas las habilidades de reducción de daños específicas del trabajo se mejorarán una vez que alcancen el nivel 90. Además, la duración de Reprisal se extenderá a 15 segundos dentro del rango del nivel 90. Cada trabajo presenta nuevas mecánicas atractivas para que los jugadores las exploren.

  • Paladín
    • La segunda y tercera ejecución de Expiación se han cambiado a nuevas acciones con animaciones separadas. La expiación cambiará a estas acciones, por lo que la ejecución de entrada seguirá siendo la misma.
    • Se agregará una nueva acción que se puede ejecutar después de Blade of Valor.
  • Guerrero
    • Se agregará una nueva acción, que se puede ejecutar después de tres ejecuciones de Fell Cleave o Diezmate mientras Inner Release está activo.
    • Una nueva acción que se puede ejecutar después de que se agregue Primal Rend.
  • Dark Knight
    • Para reducir la cantidad de entradas durante las fases de daño explosivo, Blood Weapon se actualizará a Delirium y los efectos de Blood Weapon se agregarán a Delirium.
    • Se agregará una nueva acción que se puede ejecutar después de Living Shadow.
  • Gunbreaker
    • Se agregará una nueva acción que se puede ejecutar después de Fated Circle (a través de Continuación).
    • Un nuevo combo de tres pasos que se puede ejecutar después Se agregará Bloodfest (sin costo de cartucho).

Habilidades del sanador Dawntrail de FFXIV

Los sanadores de Final Fantasy XIV estarán eufóricos al descubrir que el tiempo de recuperación de Swiftcast se está acortando a sólo 40 segundos dentro del nivel 90 para la expansión Dawnvault.

  • Mago Blanco
    • Se agregará una nueva acción que permitirá al lanzador avanzar rápidamente.
    • Un nuevo ataque AoE, que se puede ejecutar hasta tres veces después Se agregará Presencia de ánimo.
  • Erudito
    • Se agregará el serafismo, una nueva acción que cambia la apariencia del lanzador y mejora las magias curativas.
    • Un nuevo ataque AoE que se puede ejecutar después de Cadena Se agregará una estratagema.
  • Astrólogo
    • El sistema de cartas ya no será aleatorio, sino que robará simultáneamente cartas con efectos ofensivos, defensivos y curativos.
    • Astrodyne se eliminará en de acuerdo con la interrupción de los astrosignos.
  • Sage
    • Eukrasia ahora mejorará Dyskrasia II para convertirla en Dyskrasia eukrasiana, un ataque de área de efecto que inflige daño en el tiempo a los enemigos dentro del alcance.
    • Una nueva mejora de grupo, que Se agregará la curación a los miembros del grupo cercanos cada vez que el lanzador lanza un hechizo.

A medida que se acerque la expansión Dawntrail, compartiremos aún más información sobre mejoras, debilitaciones y nuevas habilidades. Faltan solo unas semanas para la actualización de Final Fantasy XIV 7.0, por lo que es importante concluir cualquier tarea pendiente de Endwalker. Además, hay una montura Mountain Dew exclusiva disponible como parte del lanzamiento de Dawntrail, pero solo por tiempo limitado.

2024-05-16 23:44