Como aventurero experimentado con años de luchar contra bestias y manejar artefactos mágicos en mi haber, debo decir que el equipo enumerado aquí es nada menos que extraordinario. La gran variedad y complejidad de las habilidades que poseen estos objetos son un testimonio de la habilidad y la imaginación de los creadores.
Blizzard está abriendo una vez más una fase de prueba para Diablo 4, conocida como Public Test Realm (PTR), donde evalúan las próximas funciones y contenidos programados para la temporada 7 el próximo año. Esto es lo que los jugadores de Diablo 4 para PC pueden esperar revisar durante el próximo período de prueba de la actualización 2.1, que comienza el 3 de diciembre y dura hasta el 10.
En el PTR 2.1, mostraron una nueva y emocionante incorporación llamada Armería. Esta característica permite a los jugadores cambiar rápidamente entre varias configuraciones de personajes guardando, cargando y nombrando sus favoritos. Cada personaje obtiene cinco espacios para estos equipamientos, que almacenan todo el equipo, el tablero Paragon y los glifos, las opciones de habilidades y las mecánicas de clase. Al intercambiar entre ellos, verás todos los detalles necesarios de inmediato.
2.1 además brindará a los jugadores la oportunidad de dominar la brujería, ofreciendo tres nuevas escuelas de hechicería en Hawezar: Eldritch, especializada en aprovechar fuerzas destructivas y cambios de forma; Psyche, que se centra en la magia protectora derivada de la mente y el espíritu; y Growth & Decay, una forma de magia que enfatiza tanto los aspectos curativos como los dañinos.
En esta temporada, los participantes deben realizar tareas estacionales para dominar la brujería. Al terminar las misiones de Fresh Whisper y derrotar a los últimos adversarios de Headrotten, adquirirás Restless Rot. Esta nueva moneda de temporada se puede intercambiar en el Altar de un aquelarre dentro del Árbol de los Susurros para acceder y mejorar nuevas habilidades de brujería. A continuación se proporciona un resumen completo de los poderes disponibles (al menos para la versión PTR de Witchcraft).
Durante nuestras actualizaciones de temporada, los jugadores enfrentan el desafío de rastrear al último adversario, Headrotten, que aparece en las subregiones de Headhunt y en las minimazmorras de Roothold. Los Headrotten exhiben algunas formas de jefe distintivas, entre ellas Headless Husk y Fugitive Head. Este último lleva una cabeza robada parásita que se puede obtener tras su derrota y entregarla a Gelena para obtener gemas ocultas como recompensa.
Una nueva incorporación al juego son las gemas ocultas, que se pueden insertar en elementos con espacios vacíos para otorgar efectos especiales y mejoras que crean sinergia con tus habilidades de brujería. Encontrarás a Gelena, quien creará estas gemas ocultas para ti a cambio de Restless Rot, Gem Shards y Fugitive Heads. Para obtener una visión completa de las diversas gemas ocultas y sus efectos correspondientes, consulte la lista que se proporciona a continuación.
Además, la prueba PTR incorporará varias runas novedosas, cualidades épicas y artefactos exclusivos, ya que encontrará más información sobre ellos en los siguientes detalles.
Del 3 al 10 de diciembre, los jugadores pueden probar la actualización descargando el Reino de Prueba Público (PTR) a través de la aplicación Battle.net. Para hacer esto, haga clic en la opción denominada «Reino de prueba público» ubicada encima del botón Reproducir. Una vez allí, puedes transferir un personaje desde tu cuenta principal a la pantalla de selección de personaje del PTR. También puedes utilizar el NPC de refuerzo de PTR que se encuentra en Kyovashad para asegurarte de que tu personaje esté correctamente equipado para el nuevo contenido.
Echa un vistazo a todos los nuevos poderes, mejoras y elementos que llegarán a la prueba del PTR 2.1:
poderes de brujería
Poderes sobrenaturales
Sirvientes murciélago de fuego
- Un enjambre mortal de murciélagos de fuego ataca a los enemigos cada 2 segundos, lo que inflige X daño de Fuego total en 1 ataque total.
- En rangos superiores: los enemigos quedan aturdidos durante 3 segundos después de ser golpeados 5 veces por tus Firebat Servants.
Resonancia abisal
- Cada 250 recursos gastados, libera una explosión que causa X daño de Sombra. Cada explosión desencadenada dentro de los 10 segundos posteriores a la última aumenta el tamaño y el daño en un 130%. Apilable hasta 3 veces.
- En el rango 10: la tercera explosión atrae a los enemigos hacia ti antes de detonar.
Ola de aflicción
- Liberas una ola de aflicción cuando dañas a un enemigo con tus habilidades. Wave of Woe inflige daño X Shadow adicional y repite este daño a todos los demás enemigos cercanos del mismo tipo.
- En el rango 5: el daño aumenta en un 15% cada vez que se repite el daño y se garantiza que se repetirá al menos 5 veces. Puede alcanzar el mismo objetivo varias veces.
Toque purgativo
- Efectos sobrenaturales X mayor daño contra Headrotten.
- En el rango 10: esta bonificación de daño ahora se extiende a todos los monstruos.
Alma sacudida
- Los efectos sobrenaturales aplican vulnerabilidad a los enemigos durante X segundos.
- En el rango 10: el daño de Psique y los efectos de crecimiento y decadencia también se aplicarán como vulnerable a la mitad de la duración.
Maleficio de llamas
- Golpe de suerte: tienes hasta X posibilidades de aplicar Hex of Flames. Hex of Flames inflige 1600 de daño de Fuego adicional cada vez que infliges daño al objetivo.
- En el rango 7: Hex of Flames explota e inflige daño a todos los enemigos cercanos cuando realizas un golpe crítico.
Orbe de fatalidad
- Un siniestro orbe de pura energía sobrenatural te rodea y daña a cualquier enemigo que toca con X daño de Fuego. Doom Orb puede lanzarse hacia enemigos distantes antes de regresar.
- En el rango 5: las muertes o el daño a los jefes potencian el daño del orbe en un 5%. Después del 100%, el orbe explota e inflige 5200 de daño a los enemigos cercanos antes de reformarse 3 segundos después.
Poderes de la psique
Enlace de vida
- Vincula automáticamente tu fuerza vital con hasta 3 enemigos cercanos. X del daño que recibes se comparte con los objetivos vinculados como daño físico. No se puede establecer vínculo vital con jugadores enemigos.
- En el rango 15: durante 10 segundos después de usar una habilidad defensiva macabra de subterfugio, cualquier daño vinculado será un golpe crítico garantizado.
Maleficio de destrucción
- El daño causado por tus efectos de brujería afecta a los enemigos con Maleficio de destrucción, lo que hace que inflijan X daño reducido durante 5 segundos.
- En el rango 8: cuando se aplica cualquier efecto de maleficio a Headrotten, todo el daño se garantizará como golpes críticos durante 5 segundos.
Aura de desgracia
- Los enemigos cerca de ti tienen X posibilidades de que sus ataques sean interrumpidos. No funciona con los jefes.
- En el rango 5: Aura of Misfortune aumenta tu velocidad de movimiento en un 5 % y ralentiza a los enemigos en un 30 %.
Aura de lamento
- Cuando golpeas por primera vez a un enemigo, éste sufre un aura de lamento que lo ralentiza a él y a otros enemigos cercanos en un 70%. Por cada enemigo dentro de Aura of Lament, obtienes 1 recurso principal por segundo. Si el enemigo inicial muere, el Aura de Lamento pasa a otro enemigo cercano y conserva la duración. Dura X segundos.
- Sólo 1 enemigo puede verse afectado a la vez. Sólo puede ocurrir cada 30 segundos.
Espíritu vengativo
- Cada 19 segundos, aparece un sirviente espiritual vengativo durante X segundos. Mientras está activo, todo el daño recibido lo recibe el espíritu.
- En el rango 5: cuando la vida del espíritu vengativo se agota por completo, corre hacia hasta 8 enemigos e inflige 2000 de daño de las Sombras.
Protección Crepuscular
- Cada X segundos, obtienes una barrera durante 5 segundos que absorbe 100 de daño.
- En el rango 12: Twilight Warding refleja los proyectiles enemigos mientras está activo.
Poderes de crecimiento y decadencia
Sirviente rana venenosa
- Invoca un sirviente de rana venenosa que ataca y envenena a los enemigos con X daño durante 3 segundos. Al morir, la rana explota violentamente e inflige daño instantáneo de X Poison a los enemigos cercanos. Esta explosión siempre dará un golpe crítico.
- En el rango 5: los ataques de Poison Frog atraerán a los enemigos hacia sí mismos y provocarán a los enemigos durante 1 segundo.
Cosecha de almas
- Aliméntate de la fuerza vital de los enemigos cercanos cada vez que uses una habilidad con tiempo de reutilización, lo que aumenta tu estadística principal en un 3 % por monstruo durante X segundos.
- En el rango 9: Soul Harvest no pierde duración mientras haya enemigos cerca.
Maleficio de susurros
- Infligir daño a un enemigo lo aflige con Maleficio de susurros que inflige X daño de las Sombras la próxima vez que se inflige daño. Posteriormente, Hex of Whispers saltará hacia otro enemigo hasta un máximo de 6 veces. Hex of Whispers solo se puede aplicar una vez cada 5 segundos.
- En el rango 7: después de rebotar sobre 6 enemigos, el maleficio rebota hacia ti, otorgando X Fortify y eliminando todo control de masas y efectos de estado negativos.
Aumento de decadencia
- Tus efectos de brujería infligen X del daño infligido durante 5 segundos. El tipo de daño se basa en tu clase.
- En el rango 10: cuando tus efectos de daño en el tiempo exceden el 85% de la vida total del objetivo, este muere inmediatamente.
Crecer
- Después de lanzar una habilidad definitiva, tus sirvientes, esbirros y compañeros reciben poderes de magia oscura. Creciendo en tamaño e infligiendo X daño adicional. Dura 15 segundos.
- En el rango 11: tus sirvientes, súbditos y compañeros obtienen un 100 % de probabilidad de golpe crítico mientras están ampliados.
Aura de sifón
- Conjura un aura de descomposición que inflige X daño de veneno a los enemigos cada segundo.
- En el rango 10: cada vez que Aura of Siphoning inflige daño, te curas un 1 % de tu vida máxima.
El ciclo
- Infligir cualquier daño con tus habilidades tiene un 15% de probabilidad de hacer crecer una flor del suelo. Cuando un enemigo está cerca, la flor inflige X daño de Veneno a ese enemigo durante 5 segundos. Si hay un aliado cerca, la flor cura un 6% de vida como máximo. La flor se marchita después de su uso. Una flor puede crecer una vez cada 5 segundos por enemigo.
- En el rango 5: el daño y la curación afectan a todos los enemigos o aliados cerca de la flor.
poderes perdidos
Aliento del aquelarre
- Infligir daño o aplicar un efecto de control de masas con cualquiera de tus efectos de brujería aumenta tu velocidad de ataque en X durante 10 segundos, acumulándose una vez por efecto de brujería único.
- Los efectos de la brujería son Eldritch, Psique y Crecimiento y decadencia.
- En el rango 8: obtienes un 40 % de probabilidad de golpe afortunado mientras las bonificaciones de Eldritch, Psyche, Growth & Decay están activas a la vez.
Especialización hexagonal
- Aumenta la potencia de tus efectos hexagonales en X.
- En el rango 10: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10 % contra enemigos afectados por tus efectos de maleficio.
Especialización en aura
- El tamaño de tus efectos de aura aumenta en X.
- En el rango 10: aumenta el daño del golpe crítico en un 50% contra enemigos dentro de tus efectos de aura.
Pirañado
- Cuando un enemigo se ve afectado por un efecto de maleficio y de aura, se invoca un Piranhado que atrae a los enemigos hacia él y les inflige X daño físico durante 12 segundos. Puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
- En el rango 5: Piranhado se mueve hacia los enemigos cercanos.
Gemas ocultas
Pacto malvado
- Tus poderes de bruja sobrenaturales no únicos obtienen un 25 % de potencia.
Corazón de Ánima
- Tus poderes de bruja psíquica no únicos ganan un 25% de potencia.
El deseo del sapo
- Tus poderes de bruja de crecimiento y decadencia no únicos ganan un 25 % de potencia.
Cuerda fantasma
- Infliges un 40% más de daño de Abrumar a los enemigos hechizados.
Sello anciano
- Tus habilidades de Agilidad, Cadáver, Encarnado, Maestría, Maestro de armas e Ira causan un 25% más de daño directo a los enemigos hechizados.
Viento asesino
- Mientras tengas tres o más poderes de bruja sobrenaturales asignados, obtendrás un 25 % de velocidad de movimiento y un 15 % de probabilidad de golpe crítico.
Hora de las Brujas
- Mientras tengas tres o más poderes de bruja Eldritch asignados, cada 5 segundos, la siguiente habilidad básica que lances obtendrá la etiqueta Eldritch.
Enigma furioso
- Tus poderes únicos de brujería causan un 40 % más de daño.
Voz de las estrellas
- Mientras tienes un aura activa, tus habilidades definitivas obtienen cada etiqueta de Grimorio e infligen un 10 % más de daño.
Corona mental
- Mientras tengas tres o más poderes de bruja psíquica asignados, tus habilidades defensivas, macabras y de trampa obtienen una reducción de tiempo de reutilización del 20 %.
Moneda espiral
- Mientras tengas tres o más poderes de bruja psíquica asignados, obtendrás un 30 % de duración de control y un 20 % de probabilidad de golpe de suerte.
Cuerno de la abundancia
- Mientras tengas tres o más poderes de bruja de % de crecimiento y decadencia asignados, generarás un 30 % más de barrera, ganarás un 30 % más de fortificación y tendrás un 30 % más de espinas.
Garra de buitre
- Mientras tienes un aura activa, infliges daño en el tiempo un 35% más rápido.
Dedo puntiagudo
- Tus invocaciones causan un 25% más de daño directo a las élites hechizadas.
Filacteria vil
- Si bien tienes un poder brujo con la etiqueta de invocación colocada, si recibirías un daño fatal, evita ese daño. Luego gana una barrera igual al 100% de tu vida máxima y desactiva tus poderes de brujería con la etiqueta de invocación durante 6 segundos. Esto sólo puede ocurrir una vez cada 75 segundos.
Amigo del pantano
- Mientras tengas tres o más poderes de bruja de crecimiento y decadencia asignados, obtendrás un 10 % de estadística primaria, un 10 % de vida máxima y siempre estarás sin obstáculos.
Guardián de la luz de la luna
- Por cada rango en tu poder de brujería único asignado, obtienes un 3 % de reducción de daño y un 1 % de resistencia máxima a todos los elementos.
Piedra de polvo
- Por cada una de tus auras y maleficios que afecta a un enemigo, este recibe un 4 % más de daño de tu parte.
Vacío hambriento
- Mientras tengas un aura activa, atrae a los enemigos cercanos hacia ti cada 8 segundos.
Nuevas runas rituales
Runa legendaria Nagu
- 100 Oferta generada.
- Mantenga al menos 1 invocación durante 5 segundos, hasta 6 invocaciones para obtener el máximo beneficio.
Runa legendaria Igni
- 25 Oferta generada.
- Tiendas que ofrecen cada 0,3 segundos. Lanza una habilidad no básica para obtener la oferta almacenada. (Hasta 500 Oferta).
Nueva Runa de Invocación
- Runa rara Chac
- Cuesta 20 Ofrenda
- 220% de daño de arma
- Invocar rayos Durid que golpean a un enemigo cercano
- Desbordamiento: genera más rayos
Nuevos aspectos legendarios y objetos únicos
Como ferviente admirador, estoy encantado de compartir que ahora tienes a tu disposición objetos extraordinarios y formidables y rasgos legendarios. Estas nuevas incorporaciones están diseñadas para amplificar tu ya formidable habilidad para vencer demonios como nunca antes.
Bárbaro
Armadura de pecho única del Manto de la Furia de la Montaña
Afijos
- Inherente: 50% de daño del Martillo de los Antiguos durante 5 segundos después de que explota un terremoto
- 200-350 Armadura
- 3-5 rangos de habilidad para Hammer of the Ancients
- 2-3 rangos de habilidad de postura defensiva
- 13,5-22,5 % de probabilidad de que el terremoto cause el doble de daño
Fuerza
- Hammer of the Ancients también forma una línea sísmica que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados entre un 60 y un 80 % durante 4 segundos. Los terremotos por los que pasa explotan provocando su daño total y son consumidos.
De Fisuras Incendiarias Aspecto Legendario
- Tus terremotos causan entre un 35 y un 50 % más de daño y su daño se convierte en fuego.
druida
Amuleto único de la Media Luna Maléfica
Afijos
- Inherente: 25% de resistencia a todos los elementos.
- 7,8-10% Fuerza de voluntad
- 154,8-200 % de daño de golpe crítico de hombre lobo
- 8-12,5 % de velocidad de movimiento al cambiar de forma a un hombre lobo
- 1-2 rangos de aptitud salvaje
Fuerza
- El valor del daño de golpe crítico consecutivo de tu Lupin Ferocity aumenta a 100-150%[x] contra enemigos cuando se realiza un golpe crítico consecutivo.
Del aspecto legendario de la lluvia del lobo
- Lanzar Huracán también genera un huracán más pequeño en tus lobos durante 8 segundos. Estos huracanes causan entre el 5 y el 15 % del daño del huracán por cada lobo activo.
De Garras Electrificadas Aspecto Legendario
- Cambiar de forma a una nueva forma animal provoca que un rayo golpee a un enemigo cercano y le cause daño de rayo. Tus relámpagos causan entre un 20 y un 40 % más de daño y aturden durante 2 segundos.
Nigromante
Pantalones únicos de la memoria de Indira
Afijos
- Inherente: Lanzar lanza de hueso reduce el tiempo de reutilización de Ola de sangre en 2 segundos
- 16-25% de vida máxima
- 82,5-105% Daño de dominación
- 18,5-27,5% de reducción de daños mientras está lesionado
- 2-3 rangos de mareas de sangre
Fuerza
- Blood Wave es además una habilidad de hueso que genera una prisión de hueso en su punto final y aumenta el daño de tu habilidad de sangre en un 40-80% durante 8 segundos cuando se lanza.
- Bone Spear es además una habilidad de sangre y consumirá un 10% de vida máxima cada vez que se lance después de golpear a un enemigo para consumir un cadáver circundante y lanzar una nueva Bone Spear desde él.
Pantalones únicos Legacy de Kessime
Afijos
- Inherente: Lanzar Ola de Sangre te fortalece durante el 70% de tu vida máxima
- 219-300 % del daño máximo
- 9,5-14,5% de reducción de daño mientras está fortificado
- 16-25% de reducción del tiempo de reutilización de la onda de sangre
- 16-25% de probabilidad de que Blood Wave cause el doble de daño
Fuerza
- Blood Wave ahora forma una ola a cada lado tuyo. Ambas ondas convergen a tus pies, atrayendo a los enemigos circundantes y explotando para causar x daño.
- Cada vez que un enemigo es golpeado por una ola, recibe entre un 5 y un 10 % más de daño de tus Olas de sangre, hasta un 150-300 % en total.
De Ánima Destilada Aspecto Legendario
- Mientras Soulrift está activo, no tienes obstáculos y obtienes un aumento de velocidad de movimiento del 1% por cada alma absorbida, hasta un 30-60%. Esto dura 5 segundos después de que finaliza Soulrift.
El aspecto legendario del plumero de huesos
- Bone Spear está garantizado para golpear críticamente a los enemigos dentro de Bone Prison y les inflige entre un 20 y un 40% más de daño.
Pícaro
Botas únicas Assassin’s Stride
Afijos
- Inherente: Lanzar una habilidad de movilidad otorga +100% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
- 34,9-40 % de resistencia a las sombras
- 10-15% de reducción del tiempo de recuperación de movilidad
- 1-2 rangos de habilidades para habilidades de movilidad
- 2-3 rangos de habilidad para imbuir las sombras
Fuerza
- Las habilidades de movilidad siempre están imbuidas de sombras con una potencia aumentada entre un 40 y un 80 %. Golpe de suerte: Dañar a un Elite o Boss con una habilidad de movilidad tiene hasta un 40-80% de probabilidad de desencadenar instantáneamente una explosión de Shadow Imbuement gratuita.
Aspecto legendario de Slice and Dice
- El golpe inicial de Twisting Blades se divide. Twisting Blades regresa entre un 25% y un 45% más rápido.
Aspecto legendario de la infección amarga
- Los enemigos infectados por Shadow Imbuement reciben entre el 30 y el 50% de su daño cada segundo. La Imbuición de las Sombras inflige un 30-50%[x] más de daño.
Hechicero
Enfoque único del Golpe de Stormhorn
Afijos
- Inherente: la posibilidad de que los proyectiles en forma de bola se lancen dos veces ahora es la posibilidad de lanzar una súper bola de rayo
- 67,5-74,5 % de daño de golpe crítico
- 187-250 % de velocidad del proyectil de relámpago en forma de bola
- 1-2 rangos de habilidad de Ball Lightning
- 12,9-17,3% de probabilidad de que los proyectiles de rayos en forma de bola se lancen dos veces
Fuerza
- La bola de relámpago salpica al contacto para causar un 60-100%[x] de daño adicional y aturde a los enemigos durante 1 segundo si alcanza su alcance máximo.
- Las Super Ball Lightning son más grandes, causan un 100% más de daño, tienen una mayor probabilidad de golpe de suerte y su duración de aturdimiento aumenta a 3 segundos.
Enfoque único del catalizador de Okun
Afijos
- Inherente: un rayo en forma de bola se puede lanzar mientras se mueve
- 23-32% de velocidad de ataque durante 5 segundos después de lanzar una habilidad defensiva
- 0,5-1,1 % de reducción de daño por cada bola de relámpago activa
- 1-2 rangos de habilidad de Ball Lightning
- 12,9-17,3% de probabilidad de que los proyectiles de rayos en forma de bola se lancen dos veces
Fuerza
- Ball Lightning te orbita creando un campo estático que daña a todos los enemigos dentro de 140-180% del daño de Ball Lightning por bola activa y otorga Sin obstáculos mientras el campo está activo.
Del aspecto legendario del despertar de la mente
- Lanzar una habilidad de piromancia inmoviliza a los enemigos golpeados durante 0,5 a 1 segundos. Lanzar una habilidad de choque otorga una ráfaga de 15-30% de velocidad de movimiento durante 1 segundo. Lanzar una habilidad de Escarcha otorga una barrera de entre un 3 y un 6 % de vida máxima. Mientras estás iluminado, cada habilidad otorga todos los beneficios.
nacido del espíritu
Bastón único de báculo de guerra sostenido
Afijos
- Inherente: 40% de probabilidad de bloqueo
- 132-152 Destreza
- 610-680 Vida Máxima
- 20,9-30 % de probabilidad de que las habilidades de potencia causen el doble de daño
- 2-4 rangos de habilidades para enfocar las habilidades
Fuerza
- Tus habilidades de concentración se benefician de todas sus mejoras y aumentan el daño de tus habilidades de potencia en un 10-20% durante 8 segundos, hasta un 100-200%.
Aspecto legendario de Garras infinitas
- Razor Wings al golpear a un enemigo aumenta el daño de tu habilidad Eagle en un 1%[x] durante 3 segundos, hasta un 30-50%[x]. Los golpes críticos con alas afiladas otorgan tres acumulaciones.
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2024-11-22 17:40