Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos, debo admitir que me he acostumbrado a los grandiosos juegos de rol de mundo abierto de Bethesda. Sin embargo, cuando se trata de Starfield, incluso el incondicional Todd Howard admite que fue un desafío que traspasó los límites. La tecnología generadora de planetas por sí sola es un testimonio de su ambición y determinación.
A medida que se acerca el lanzamiento del DLC Starfield Shattered Space, Todd Howard, director de Bethesda, compartió recientemente ideas sobre la creación del juego de rol de ciencia ficción en una entrevista con BAFTA. Recordó cómo Starfield superó los límites del estudio y requirió tecnología innovadora de generación de planetas, una característica que suscitó discusiones anteriormente sobre la sensación general del juego.
Según Howard, en Bethesda recortamos un contenido mínimo de nuestros juegos, razón por la cual son extraordinariamente vastos. Este gran tamaño, explica, es el resultado de que todo nuestro equipo puso mucha creatividad en el juego, y no soy sólo yo quien contribuye; Es el esfuerzo colectivo de todos lo que realmente distingue a estos juegos.
Howard aborda su papel como director y enfatiza el aporte de múltiples disciplinas y equipos: artistas, ingenieros, escritores y muchos más. Starfield resultó ser un proyecto especialmente difícil; Howard dijo anteriormente que se necesitaron siete años de desarrollo para encontrar realmente la diversión en el juego y que «pensó que encontraríamos las respuestas más rápido».
Howard compartió con BAFTA que realmente pusimos a prueba nuestros límites en todos los aspectos del juego. Inicialmente, el obstáculo más difícil fue si la creación de estos planetas era factible o no. Al principio, no estábamos seguros de que fuera una buena idea, pero encontramos una manera de hacerlo funcionar. La pregunta entonces fue: «¿Podemos siquiera crear un planeta?» Una vez que pudimos generar múltiples planetas, la verdadera emoción vino al simular el sistema solar alrededor del jugador. Hubo desafíos técnicos para lograr que funcionara correctamente, pero el mayor desafío fue diseñar una experiencia atractiva minuto a minuto y hora a hora para todos los jugadores.
A pesar de que Howard tuvo dudas iniciales sobre la aceptación de los jugadores del diseño mundial único de Starfield en agosto de 2023, expresó su preocupación de que podría no atraer a todos debido a su alejamiento de los típicos juegos hechos a mano de Bethesda. Explicó: «No es lo mismo que aterrizar en un mundo como Skyrim». Los jugadores se moverían de manera diferente a través de los planetas de Starfield, lo que llevaría a experiencias diversas. Tras el lanzamiento del juego de rol, hubo un intenso debate y críticas sobre la variedad de experiencias que ofrecen los planetas de Starfield. Algunos encontraron cautivadora la inmensidad del espacio, mientras que otros extrañaron la espontaneidad y la vitalidad de los mundos de juego más pequeños de Bethesda.
A principios de este año, durante una entrevista, revisó una queja común. «Agradecemos los comentarios de muchos jugadores que han expresado su deseo de una cierta experiencia de exploración en un juego de Bethesda, que no encontraron en Starfield. Prefieren la forma en que se hace en Fallout o Elder Scrolls», explicó. Además, afirmó que era razonable esperar diferencias de contenido al explorar paisajes en Starfield en comparación con juegos anteriores de Bethesda. Sin embargo, cada franquicia debe mantener su identidad única.
En pocas palabras, Shattered Space marca el lanzamiento inicial de contenido importante en lo que Howard llama años de actualizaciones anuales de la historia y asistencia continua posterior al lanzamiento por parte de Bethesda. Su objetivo es crear otro éxito a nivel de Skyrim para un juego que exigió una importante inversión financiera y mano de obra.
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2024-09-27 21:40