Todas las clases y habilidades de Diablo 4 explicadas

Todas las clases y habilidades de Diablo 4 explicadas

Descubrir las habilidades distintivas de las distintas clases de Diablo 4 es esencial antes de lanzarse a la nueva aventura de Sanctuary. Familiarizarse con las habilidades activas únicas de cada clase mejorará su experiencia de juego.

En el ámbito de los juegos de rol de acción (ARPG), Diablo se destaca como una franquicia legendaria, allanando el camino con su juego atractivo que implica matar innumerables enemigos y acumular sus tesoros para aumentar el poder del personaje.

Para comenzar tu matanza contra los enemigos demoníacos en Sanctuary, es esencial elegir primero una de las clases únicas de Diablo 4. Cada clase ofrece características distintas que puedes personalizar más adelante según tus preferencias. Aquí hay una breve descripción general de todas las clases de Diablo 4:

¿Cuántas clases hay?

En Diablo 4, hay un total de cinco clases distintas, algunas de las cuales pueden resultar familiares para los jugadores que han profundizado en ediciones anteriores de esta aclamada serie. Los siguientes son los nombres de estas clases: [Clase1], [Clase2], [Clase3], [Clase4] y [Clase5].

  • Bárbaro 
  • Druida
  • Nigromante
  • Pícaro 
  • Hechicero 

Para conocer los detalles de cada clase en Diablo 4, incluidas las habilidades activas a las que tendrás acceso durante el juego, continúa a continuación.

Clase y habilidades de bárbaro.

Todas las clases y habilidades de Diablo 4 explicadas

El personaje bárbaro es a la vez el especialista en armas en el lugar y la figura robusta del equipo, capaz de infligir un daño significativo con cada golpe mientras absorbe impactos aún mayores. Cada golpe recibido contribuye a llenar el indicador de ira, lo que otorga acceso a formidables habilidades de ira.

En Diablo 4, hay una nueva adición a la configuración de clases llamada sistema Arsenal. Esta característica te permite llevar y cambiar rápidamente entre cuatro ranuras de armas distintas, acomodando opciones de una y dos manos según el encuentro en cuestión.

Echa un vistazo a todas las habilidades activas del bárbaro a continuación:

Habilidades activas bárbaras

Habilidades básicasDescripción
GolpeGolpea al enemigo con tu arma para causar daño. Tiene un 20% de posibilidades de aturdir al enemigo durante 0,5 segundos. )
DesolladoDesolla al enemigo para infligir daño y sangrar durante seis segundos.
FrenesíDesata una rápida ráfaga de ataques que infligen daño con cada golpe. La velocidad de ataque aumenta en un 20% durante tres segundos.

Golpe de acometida

Lanzarse hacia adelante y golpear, causando daño.
Habilidades fundamentalesDescripción
AlquilerCorta a los enemigos frente a ti, infligiendo daño y sangrando durante cinco segundos.

Martillo de los Antiguos

Golpea con tu martillo para causar daño en un área de efecto (AoE).

Doble Columpio

Barra sus armas desde direcciones opuestas, causando daño con cada arma.

Agitación

Rompe el suelo con tu arma y arroja escombros hacia adelante.

Torbellino

Realiza una serie de ataques rápidos.
Habilidades defensivasDescripción
Grito desafianteProvoca a los enemigos cercanos y obtén reducción de daño por un tiempo.
Pisotón en el sueloRompe el suelo, inflige daño y aturde a los enemigos circundantes durante un tiempo.
Piel de HierroGana una barrera que absorbe un porcentaje de tu vida perdida durante un tiempo.
Grito de guerraGrita un grito de guerra y aumenta en un porcentaje la velocidad de movimiento y la generación de recursos tuyos y de tus aliados cercanos durante un período de tiempo.
Habilidades de peleaDescripción
CargarVuélvete imparable, corre hacia adelante y empuja a los enemigos, balanceándote a través de ellos para causar una cantidad de daño. También los derriba.
PatadaLanza una poderosa patada que inflige daño y derriba a los enemigos que están frente a ti. Cualquier enemigo derribado al terreno recibe daño adicional y queda aturdido por un tiempo.
SaltoSalta hacia adelante, golpea y causa daño, derribando a los enemigos al impactar.
Grito de guerraLanza un grito de guerra que aumenta en un porcentaje el daño infligido a ti y a tus aliados cercanos durante un tiempo.
Habilidades de dominio de armasDescripción
Golpe mortalIntenta un golpe mortal que inflija daño a los enemigos frente a ti. Si la habilidad mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reinicia.
RoturaEnsarta a los enemigos frente a ti, infligiendo daño y además dañándolos por su sangrado total, eliminando todo el daño de sangrado de ellos.
Agarre de aceroLanza un trío de cadenas que causan daño y atraen a los enemigos.
Habilidades definitivasDescripción
La llamada de los antiguosLlama a 3 ancestros para que te ayuden en la batalla por un tiempo, cada uno de los cuales causa su propia cantidad de daño.
Vorbellino de Hierro

Activa tres veces para atacar cadenas a cada una de tus armas y realizar un ataque.

  • Tus armas de dos manos causan daño y aturden a los enemigos durante un tiempo
  • Tu arma cortante a dos manos golpea frente a ti, causando daño y daño de sangrado adicional con el tiempo.
  • Las armas de doble empuñadura giran a tu alrededor y causan una cantidad de daño por golpe.
La ira del berserkerExplota de ira, derriba a los enemigos y obtienes Berserking e Imparable por un tiempo. Durante los siguientes 10 segundos, el daño directo con habilidades básicas también otorga Berserking durante 5 segundos.

Clase y habilidades de druida

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En términos más simples, se puede considerar a los druidas dentro del universo de Diablo como las contrapartes espirituales de los hippies, con un poder notable en forma de potentes habilidades elementales y de cambio de forma.

Como personaje druida, tienes la capacidad de asumir la forma de un hombre oso o un hombre lobo durante encuentros hostiles, lo que aumenta significativamente tu daño. Además, nunca estarás solo en el campo de batalla, ya que estarás acompañado por dos leales y adorables compañeros lobo. Tus ataques y habilidades fundamentales de la clase Druida producen una energía llamada Espíritu, que puede aprovecharse para ejecutar poderosas habilidades espirituales.

Echa un vistazo a todas las habilidades activas del druida a continuación:

Habilidades activas del druida

Habilidades básicasDescripción
Pico de TierraRompe la tierra y empala al primer enemigo alcanzado. Cada vez que golpeas a un enemigo con esta habilidad, tu probabilidad de asestar un golpe aplastante aumenta en un 10%.

Garra

Cambia de forma a un hombre oso y ataca a los enemigos frente a ti, infligiendo daño.

Golpe de tormenta

La electricidad se generará alrededor de tu arma, lo que te permitirá dañar a un enemigo y encadenar rayos a los enemigos cercanos.

Mazo

Cambia de forma a un hombre lobo y araña a un enemigo para infligir daño.

Cizalladura del viento

Conjura una espada de viento penetrante, que inflige daño y aumenta tu velocidad de movimiento en un 5% durante tres segundos. Habilidades básicas
Habilidades fundamentalesDescripción
PulverizarCambia de forma a un hombre oso y golpea el suelo, causando daño en un área de efecto.

Tormenta Eléctrica

Aplasta a los enemigos entre tres pilares de tierra. Tiene un 10% de posibilidades de asestar un golpe aplastante.

Triturar

Cambia de forma a un hombre lobo y realiza un trío de ataques combinados, corriendo hacia el objetivo e infligiendo una cantidad variada de daño.

Tornado

Conjura un vórtice que se mueve hacia afuera y se curva en una dirección aleatoria, causando daño cada segundo que está activo. Habilidades espirituales
Habilidades defensivasDescripción
Aullido de sangreCambia de forma a un hombre lobo y aúlla, curándote por un porcentaje de tu vida máxima.
Armadura ciclónLos vientos potentes te otorgan un porcentaje de reducción de daños no físicos.
Rugido debilitanteCambia de forma a un hombre oso y ruge, lo que reduce el daño de los enemigos cercanos en un porcentaje durante un tiempo.
Baluarte de TierraLas rocas te rodean por un tiempo, lanzando un Brierer que absorbe un porcentaje de tu vida base en daño.
Habilidades de compañeroDescripción
Enredadera venenosaPasivamente, una enredadera venenosa emerge periódicamente del suelo durante un tiempo, aplicando daño de veneno a los enemigos en el área. Como habilidad activa, las enredaderas estrangulan a los enemigos circundantes, inmovilizándolos y envenenándolos durante un período de tiempo.
CuervosPasivamente, los cuervos vuelan sobre ti y atacan periódicamente a los enemigos a lo largo del tiempo. Como habilidad activa, el área está invadida por cuervos que causan daño con el tiempo.
LobosPasivamente, invoca compañeros lobo que muerden a los enemigos e infligen una cantidad de daño. Cuando se usan como habilidad activa, los lobos se concentrarán en un enemigo, saltarán hacia él y atacarán.
Habilidades de iraDescripción
RocaDescubre una gran roca rodante que derriba repetidamente a los enemigos e inflige daño con cada golpe.
HuracánCrea un huracán a tu alrededor que rodea a los enemigos y causa daño.
RabiaCambia de forma a un hombre lobo y realiza una mordida infecciosa, causando daño y daño de veneno adicional con el tiempo. Los enemigos infectados también lo transmiten a otros objetivos.
PisotearCambia de forma a un hombre oso, volviéndose imparable. Carga hacia adelante, inflige daño y derriba a los enemigos. Cualquier enemigo que sea derribado contra el terreno queda aturdido y sufre daño adicional.
Habilidades definitivasDescripción
CataclismoUna tormenta masiva te sigue durante 8 segundos y los tornados derriban a los enemigos y sus rayos causan daño.
Ira del oso pardoCambia de forma a un hombre oso terrible por un tiempo, obteniendo una bonificación de daño y reducción de daño. La bonificación de daño aumenta en un porcentaje por cada segundo en el formulario.
LacerarCambia de forma a un hombre lobo, vuélvete inmune y corre 10 veces entre enemigos, causando una cierta cantidad de daño.
PetrificarEncierra a todos los enemigos en piedra, aturdiéndolos por un tiempo. Infliges un porcentaje del daño de golpe crítico aumentado a todos los enemigos afectados por esta habilidad. Al luchar contra jefes, la bonificación y su duración aumentan.

Estilos de juego y habilidades de la clase Nigromante

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En varios reinos de fantasía, los Nigromantes son frecuentemente reconocidos como «magos oscuros capaces de resucitar a los fallecidos». Este rasgo también es válido para Diablo 4; A diferencia de otros magos que pueden depender en gran medida de la invocación, los Nigromantes pueden aprovechar formas alternativas y letales de magia.

El principal activo que ejerce este grupo se conoce como Esencia, que amplifica sus poderes mágicos a través de golpes fundamentales acumulados. Además, aprovechan una reserva secundaria de cadáveres para convocar a los fallecidos o tender trampas mortales.

Echa un vistazo a todas las habilidades activas del Nigromante a continuación:

Habilidades activas del nigromante

Habilidades básicasDescripción
Astillas de huesoDispara 3 astillas de hueso, lo que inflige daño con cada una. Cada vez que un enemigo es golpeado por el mismo lanzamiento de Astillas de Hueso, ganas 1 Esencia. (Generar 5 Esencia)
DescomponerArranca la carne de un enemigo, lo que inflige daño por segundo y forma un cadáver utilizable con la carne cada 2,5 segundos. (Genera 5 Esencias por segundo)
Hemorragia Explota la sangre de un enemigo e inflige daño. La hemorragia tiene un 20% de posibilidades de formar orbes de sangre. (Genera 8 esencias) (Los orbes de sangre curan un 15% de la vida máxima cuando se recogen)
CosecharBarra una guadaña etérea frente a usted, causando daño. Golpear a un enemigo con Reap aumenta tu reducción de daño en un 15% durante 2 segundos. (Genera 4 Esencias por cada enemigo golpeado)
Habilidades fundamentalesDescripción
AzoteDesata una plaga que deja tras de sí un área contaminada.
Lanza de sangreLanza una lanza que inflige daño durante tres segundos al objetivo y a otros enemigos lanzados.
Oleada de sangreExtraer sangre y expulsar una nova AoE; El daño aumenta en un 10% por enemigo drenado, hasta un 50%.
CortarSpectre carga hacia adelante y regresa hacia ti.
Habilidades de cadáveres y macabrasDescripción
Niebla de sangreVuélvete inmune durante tres segundos; Ralentiza tu velocidad de movimiento pero te cura parcialmente al dañar a los enemigos cercanos.
Prisión de HuesosCrea una prisión hecha de huesos que rodee un área objetivo durante un tiempo.
Espíritu de huesoConsume toda la Esencia para conjurar un espíritu de hueso que busca enemigos, explota e inflige daño al alcanzarlos.
Explosión de cadáverDetona un cadáver para infligir daño a los enemigos circundantes.
Zarcillos de cadáverLas venas brotan de un cadáver, atrayendo a los enemigos y aturdiéndolos durante un período de tiempo además de causar daño.
Habilidades de maldiciónDescripción
DecrepificarRalentiza a los objetivos y hace que causen menos daño.
Doncella de HierroLos enemigos afectados reciben daño cada vez que infligen daño directo.
Habilidades definitivasDescripción
Ejército de los MuertosEsqueletos volátiles emergen durante un período de tiempo y explotan alrededor de los enemigos para causar daño.
Tormenta de HuesosUna tormenta de huesos aparece a tu alrededor y a tu Golem, causando daño con el tiempo.
Ola de sangreCrea un maremoto de sangre que empuja a los enemigos hacia atrás y les causa daño.

Estilos de juego de nigromante

Además de sus habilidades activas, los nigromantes exhiben cuatro estilos de juego distintos en el juego:

Estilo de juegoDescripción
SangreLa magia de sangre te permite drenar la fuerza vital de los enemigos para curarte a ti mismo y a los miembros del grupo, y aumentar tu poder. Es valioso para momentos decisivos en los que necesitas un gran aumento de salud para evitar morir.
HuesoLas habilidades óseas te permiten usar los restos de los enemigos para convocar minions de Bone Spirit o colocar trampas. Estos requieren mucha Esencia para su uso, por lo que no podrás desechar estas habilidades con tanta frecuencia.
OscuridadLos hechizos de oscuridad en su mayoría tienen efectos de daño en el tiempo (DOT) que pueden agotar la salud de los enemigos, junto con desventajas que te ayudan a ti y a los miembros de tu grupo a causar más daño. Este estilo de juego es muy útil si quieres desempeñar un papel más solidario en el grupo.
El ejércitoEl Ejército es el estilo de juego perfecto para el arquetipo clásico del Nigromante, que te permite convocar hordas de esqueletos y golems para abrumar a tus enemigos. Una gran opción si quieres quedarte atrás y dejar que tus aliados hagan el trabajo por ti.

Clase y habilidades de pícaro

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Los pícaros son una clase adaptable, capaz de realizar una transición perfecta entre participar en un combate cuerpo a cuerpo de cerca y participar desde la distancia con ataques de largo alcance. Esta flexibilidad ofrece importantes beneficios en varios escenarios, permitiéndole explotar las vulnerabilidades del enemigo o mitigar las suyas propias.

Tienes la flexibilidad de concentrarte completamente en el combate cuerpo a cuerpo o a distancia como Pícaro, usando armas como espadas y dagas para el primero, o arcos y ballestas para el segundo. Además de estos estilos de combate, los pícaros pueden dotar a sus ataques de habilidades especiales y elegir entre tres habilidades especializadas de su clase.

Echa un vistazo a todas las habilidades activas del pícaro a continuación:

Habilidades activas de pícaro

Habilidades básicasDescripción
Cambio de hojaApuñala rápidamente a tu víctima y muévete, permitiéndote moverte entre enemigos por un tiempo.
Flecha contundenteDispara una flecha poderosa a un enemigo, causando una cantidad de daño. Cada tercer lanzamiento hace que el enemigo sea vulnerable por un tiempo.
Buscador de corazonesDispara una flecha que busca a un enemigo, infligiendo daño y aumentando la probabilidad de golpe crítico contra él en un porcentaje durante un tiempo, hasta un máximo del 15%.
Golpe vigorizanteCuerpo a cuerpo contra un enemigo, infligiendo daño y aumentando la regeneración de energía en un porcentaje durante un breve período de tiempo.
PinchazoLanza espadas a corta distancia, causando daño. Cada tercer lanzamiento ralentiza a los enemigos durante un tiempo (los golpes críticos siempre ralentizan a los enemigos).
Habilidades fundamentalesDescripción

Aluvión

Dispara una andanada de flechas en un cono.

Ráfaga

Apuñala y corta a los enemigos frente a ti 4 veces, causando daño a un total de 18 a cada uno.
Abrojos Despliega abrojos detrás de ti mientras corres hacia atrás.
Disparo penetranteDispara una flecha que atraviesa a todos los enemigos en una línea.
Cuchillas retorcidasEmpala a un enemigo con tus espadas, inflige daño y hace que reciba un 7 % más de daño tuyo mientras estás empalado. Después de 1,5 segundos, las espadas regresan hacia ti y perforan a los enemigos para causar daño adicional.
Habilidades de agilidadDescripción

Abrojos

Salta hacia atrás, arroja abrojos al suelo, inflige daño y ralentiza a los enemigos. Dura 6 segundos.

Guión

Corre hacia adelante, cortando a los enemigos e infligiendo una cierta cantidad de daño.

Paso de sombra

Vuélvete imparable y muévete rápidamente a través de las sombras para apuñalar a tu víctima por detrás y causarle 21 daños. Gana mayor velocidad de movimiento por un tiempo.
Habilidades de subterfugioDescripción

Ocultación

Desaparece y obtienes una forma avanzada de sigilo durante un tiempo que no se eliminará al recibir daño. También te hace imparable, aumentando la velocidad de movimiento y permitiéndote atravesar enemigos. Atacar durante la ocultación romperá el efecto.

Sudario Oscuro

Rodéate de hasta 5 sombras protectoras. Obtienes reducción de daño por cada sombra activa y, cuando recibes daño directamente, se consume una sombra, lo que reduce la cantidad de daño recibido.

Trampa de veneno

Coloca una trampa que se activa cuando un enemigo está dentro del alcance, aplicando daño de envenenamiento durante un tiempo a los enemigos en el área.

Granada de humo

Lanza un brebaje humeante a los enemigos que los aturde durante un tiempo.
Habilidades de imbuciónDescripción
Imbuición de fríoTus siguientes 2 habilidades imbuibles causan daño por frío y congelan a los enemigos un 25% por golpe.
Imbuición de venenoTus siguientes 2 habilidades imbuibles causan daño por veneno, aplicando el 100% de su daño base y daño por veneno adicional durante 5 segundos.
Imbuición de las Sombras

Para tus siguientes dos habilidades, infligen sombras como daño a los objetivos y los contaminan durante seis segundos. Los enemigos contaminados sucumben a su aflicción al morir, causando daño adicional a los adversarios cercanos.

Si la infección expiró antes de que mueran, solo les causará daño.

Habilidades definitivasDescripción
Trampa mortalColoca una trampa que se arma después de 1,25 segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance, causando daño a cada enemigo en el área.
Clon de sombraTu sombra imita tus acciones durante 15 segundos e inflige el 60% de tu daño.
Lluvia de flechasLas flechas caen dos veces sobre un área grande y cada ola causa 33 daños.

Clase y habilidades de hechicero

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El Hechicero es un personaje con un poder ofensivo significativo pero que carece de robustez, ya que causa un daño masivo a los enemigos pero sucumbe fácilmente a ataques fuertes. Sus impresionantes habilidades de área de efecto pueden eliminar grandes grupos de enemigos, mientras que sus habilidades de control de masas son invaluables para el éxito del grupo.

Los hechiceros poseen la capacidad de controlar y desatar las fuerzas del rayo, el fuego y la escarcha. Utilizan un recurso llamado maná para diversas habilidades, que se agota. Sin embargo, su maná se recarga naturalmente con el tiempo. Además, uno de sus hechizos de Destrucción menor puede generar maná adicional para impulsar sus habilidades de Destrucción mayor más potentes.

Echa un vistazo a todas las habilidades activas del hechicero a continuación:

Habilidades activas de hechicero

Habilidades básicasDescripción

Chispa

Lanza un rayo que inflige daño a un enemigo y luego se arquea hacia los enemigos cercanos, causando un 30 % menos de daño.

Disparo de fuego

Lanza un rayo llameante que daña y quema a los enemigos durante ocho segundos.
Perno heladoLanza un rayo de escarcha a un enemigo para dañarlo y congelarlo.

Latigazo de arco

Desata una ola de relámpagos que impacta a los enemigos frente a ti, antes de regresar y restaurar algo de maná.
Habilidades fundamentalesDescripción

Pernos cargados

Libera seis rayos que recorren el suelo en patrones erráticos y cada uno de ellos causa daño cuando impacta.

Bola de fuego

Lanza una bola de fuego gigante que explota al contacto y causa daño AoE.
Fragmentos de hieloLanza cinco fragmentos que causan daño y causan daño adicional a los enemigos congelados.

Incinerar

Canaliza un rayo de fuego para quemar a los enemigos e infligir más daño con el tiempo.

Cadena de relámpagos

Libera un rayo que salta hacia los enemigos cercanos.

Orbe congelado

Invoca un orbe que congela a los enemigos y expulsa fragmentos penetrantes antes de explotar en rayos de escarcha.
Habilidades defensivasDescripción
Escudo de llamasTe envuelves en llamas durante 2 segundos, quemando a los enemigos circundantes e infligiendo 12 daños por segundo.
Armadura de hieloSe forma una barrera de hielo a tu alrededor durante un tiempo, que absorbe un porcentaje del daño de tu vida base. Mientras está activo, el 5% del daño infligido se agrega a su barrera.
Nova heladaDesata un torrente de escarcha que congela a los enemigos a tu alrededor durante un tiempo.
TeletransporteTransfórmate en un rayo, vuélvete imparable y avanza hacia la ubicación objetivo, causando daño a tu alrededor una vez allí.
Habilidades de conjuraciónDescripción
HidraInvoca una hidra de tres cabezas durante 10 segundos, y cada cabeza escupe fuego a los enemigos e inflige 3 de daño.
Cuchillas de hieloConjura un par de cuchillas de hielo durante 6 segundos que cortan a los enemigos y les causan 6 daños, con un 30% de probabilidad de hacerlos vulnerables por un tiempo.
Lanza relámpagoConjuras una lanza de relámpagos que busca enemigos durante 6 segundos y causa 4 daños por golpe.
Habilidades de dominioDescripción
VentiscaInvoca una tormenta de nieve helada que inflige daño y congela continuamente a los enemigos un 18 % durante 8 segundos.
Relámpago en bolaDescarga una bola de iluminación que avanza lentamente, atacando continuamente a los enemigos y causando 5 daños.
MeteoritoInvoca un meteoro que golpea la ubicación, causa daño y quema el suelo causando 10 daños durante 3 segundos.
CortafuegosCrea un muro de llamas que quema a los enemigos e inflige 48 de daño durante 8 segundos.
Habilidades definitivasDescripción
Congelación profundaTe encierras en hielo, te vuelves inmune durante 4 segundos, infliges 7 de daño continuamente y congelas a los enemigos en un 14%. Inflige 30 daños adicionales cuando la habilidad expira.
InfiernoInvoca una serpiente ardiente que constriñe continuamente el área objetivo y quema a los enemigos y les inflige 89 de daño durante 8 segundos.
Corrientes inestablesLa iluminación surge dentro de ti durante 10 segundos. Siempre que lanzas una habilidad de choque, también se lanza una habilidad de choque básica, de conjuración o de maestría aleatoria.

2024-04-03 15:55