The Crush House es un atrevido simulador de reality show de los 90 de los desarrolladores de Reigns.

The Crush House es un atrevido simulador de reality show de los 90 de los desarrolladores de Reigns.

No suelo ver reality shows de televisión con frecuencia. De hecho, algunos colegas cuyos nombres suenan como «Malice Knell» se han burlado de mí al respecto en las reuniones matutinas de RPS. Han hecho bromas internas que me dejan desconcertado y se han reído de mis reacciones de perplejidad. Mi familiaridad con los reality shows se extiende solo hasta el final de la temporada inicial de Gran Hermano, con Nasty Nick. Sin embargo, se podría argumentar que no es necesario ver reality shows para apreciar su atractivo, ya que la esencia de formar vínculos parasociales inusuales con individuos que esencialmente se retratan a sí mismos es ahora un aspecto predominante de la cultura digital en general.

«Nicular He, creadora de The Crush House de Nerial – creadores de Reigns y Card Shark – comparte su perspectiva sobre la popularidad de los temas de la ‘vida real’: «Más allá de los reality shows, este concepto se ha expandido significativamente. Abarca celebridades, personas influyentes, streamers y más. Estas relaciones que formamos sin interacción directa se denominan parasociales. Los reality shows allanaron el camino para este fenómeno a finales del siglo XX, y las redes sociales impulsaron aún más su crecimiento. Aunque no se discute explícitamente, es un elemento de nuestra experiencia de juego que invita a la reflexión».

The Crush House es un atrevido simulador de reality show de los 90 de los desarrolladores de Reigns.La casa aplastante | Revelar tráiler

En The Crush House, asumes el papel de Jae, un empleado trabajador de la cadena mal pagado por crear «el reality show de televisión más popular de 1999». Con un nuevo elenco de cuatro personas cada semana, tú eres el único responsable de su producción. El juego sigue un ciclo día-noche. Durante el día, explore una mansión surrealista de Malibú en primera persona, capturando a los excéntricos «residentes» mientras socializan y coquetean, todo mientras ofrecen un gran espectáculo. Recuerde, romper la regla fundamental de no hablar con el talento no es una opción durante el rodaje. Además, debe atender a diversos datos demográficos de la audiencia, indicados por emojis en los comentarios en el lado derecho, lo que requiere un equilibrio cuidadoso.

La facción de las «palomitas de maíz» es la más fácil de complacer: solo quieren ver a las personas formando relaciones, aunque también están desconcertantemente interesados ​​en escenas de personas bebiendo la bebida oficial del programa, Crush Juice. El grupo de las «flores» está formado por amantes del paisaje que tienen más sed de arbustos elegantes que las personas. «Son una especie de audiencia de HGTV a la que le gustan los jardines y cosas así», dice He. «No sólo quieren ver plantas, sino que a veces también quieren ver plantas específicas, como una tuna en flor, así que tengo que descubrir qué es».

Los estudiantes de cine valoran las técnicas visuales únicas: se sienten atraídos por los ángulos de cámara experimentales y los fondos borrosos. Por otro lado, aquellos que disfrutan de los momentos vergonzosos anhelan situaciones incómodas; esto puede variar desde un primer plano gráfico hasta algo tan simple como un momento vergonzoso. Por último, hay quienes prefieren escenas con carga sexual. Mientras intenta atender a estas audiencias diversas e incluir anuncios para monetización, también deberá administrar las pausas publicitarias durante la transmisión. Al más puro estilo Devolver, algunos anuncios incluso fueron creados por otros desarrolladores de juegos de Devolver. Entre ellos se encuentra un anuncio del próximo Baby Steps de Bennet Foddy, que presenta un trasero dorado que se mueve y me ha dejado con una imagen no deseada en mi mente.

The Crush House es un atrevido simulador de reality show de los 90 de los desarrolladores de Reigns.

Durante el día, esta es tu rutina. Por las noches, pasarás horas analizando tus ganancias en tu oficina o dormitorio ubicado debajo de la mansión. También puede comprar decoraciones o accesorios para mejorar la producción y satisfacer las preferencias específicas de la audiencia, por ejemplo, pisos de discoteca, estatuas de combatientes y provocativos adornos de jardín. Alternativamente, podrías ascender a los niveles superiores de la mansión para encontrar tranquilidad y escapar de la presión de generar contenido. De vez en cuando, es posible que te encuentres con un miembro del elenco durante estos momentos de respiro.

Una vez más, no se le permite hablar con el talento, pero ¿eso se aplica fuera del horario de atención? El talento no lo cree así. Es posible que tengan comentarios y sugerencias, tal vez con miras a construir sus propias marcas. El lotario Emile, con el torso desnudo, podría pedirte que lo captures besándose con alguien y solo con su rostro a la vista. El sano y mojigato Charlie podría pedirte que evites filmar por debajo del nivel de la cintura. Gunther, un autoproclamado hombre de cultura, podría exigirte que le consigas algún equipo de cocina especial, para poder proponerle matrimonio a otro compañero de casa después de servirle una comida exquisita. Aceptar estos favores no te hace ganar nada directamente, pero puede dar lugar a algunas interacciones picantes y tal vez mostrarte un lado de cada personaje que no es evidente cuando saben que están siendo filmados. «No son actores», dice He. «No son necesariamente completamente diferentes [por la noche], pero hay otro lado de ellos, otras motivaciones para que estén aquí». Curioso y más curioso.

En este juego Crush House, existen un total de 12 personajes únicos. Cada temporada semanal permite la selección de cuatro personajes para habitar la casa. Si bien no existe un guión escrito previamente para cada posible interacción entre todos los personajes, tenga en cuenta que existen numerosas posibilidades. El sistema narrativo empleado en el juego es descrito por su creador como «semiprocedimiento». Esto significa que el juego considera los rasgos de personalidad de cada personaje y sus atracciones o repulsiones entre sí para generar escenas entre ellos.

Me parece intrigante cómo los miembros del elenco de Crush House pueden cambiar entre sus personajes en pantalla y sus seres privados, ya que no podemos estar seguros de que no estén actuando incluso durante las conversaciones fuera de cámara después del anochecer. Actualmente, la animación explora este concepto al representar cuándo miran a la cámara y cuándo no. Aunque es un detalle sutil, tiene importancia porque en sus actividades habituales suelen evitar mirar a la cámara, pero hay casos en los que hacen contacto visual con ella o contigo como personaje, rompiendo la cuarta pared.

The Crush House es un atrevido simulador de reality show de los 90 de los desarrolladores de Reigns.

Sin lugar a dudas, Crush House guarda un secreto en su esencia. Básicamente, surgen dos preguntas intrigantes. Inicialmente: cuando el elenco abandona triunfalmente la mansión a través del «Success Slide» al final de cada semana, ¿a dónde van? Suponiendo que pueda mantener la financiación durante ese período de tiempo. Y por último: ¿qué hay debajo de tu oficina en el sótano? Si la fortuna o la desgracia te favorece, es posible que recibas una citación vía walkie-talkie para entrar al ascensor y descubrir la verdad.

The Crush House se inspira en varios aspectos de la rica historia de los reality shows, combinando las perspectivas más puras y críticas del género. Como ella dice, «Analizamos una variedad de programas, tanto los antiguos que provienen de la era del Gran Hermano como los más nuevos en términos de estructura. Los reality shows modernos me parecen intrigantes porque cuando surgieron por primera vez, su atractivo era la novedad de presenciar gente común en situaciones únicas. Observar la vida de los demás fue un pasatiempo apasionante».

«Ella continúa expresando sus dudas: ‘¿Pero no es todo una puesta en escena?’ Su tono ligero pero cuestionador. Reconocemos la naturaleza del guión y la manipulación por parte de los productores, pero elegimos mirar, buscando más allá del nivel superficial. El verdadero propósito de la presencia de este participante, un misterio por desentrañar».

The Crush House representa selectivamente períodos de reality shows sobre temas como el abuso, los prejuicios y el acoso. Según él, esta fue una consideración desafiante desde el principio. Además, el desarrollo de personajes y diálogos en nuestro guión incluye referencias a los 90, pero nuestro objetivo era evitar una sensación excesiva de los 90 debido a la misoginia y homofobia predominantes durante esa época.

Explica que cuando tratamos con grupos de audiencia controvertidos, utilizamos el humor para lograr un delicado equilibrio. Sin embargo, no es nuestra intención estar nerviosos únicamente por estar nerviosos o reflejar comportamientos tóxicos sólo para provocar una reacción. En cambio, incorporamos estos elementos a la historia general y desarrollamos a nuestros personajes como seres tridimensionales, haciendo que la experiencia sea agradable y divertida.

The Crush House es un atrevido simulador de reality show de los 90 de los desarrolladores de Reigns.

En The Crush House, en este momento, la persona que maneja la cámara es el personaje con el que estoy más conectado a nivel parasocial. Ver a otra persona jugar me generó una sensación de empatía hacia este ser invisible e incansable y las presiones físicas y emocionales que enfrenta como observador constante. El desafío de monitorear a todos los compañeros de casa a la vez, ignorar su privacidad y asumir múltiples roles en un equipo de televisión puede pasar factura: no es típico que los espectadores formen vínculos tan profundos con protagonistas aparentemente en blanco.

Cuando se trata de la emoción de la mecánica y los sistemas interconectados, correr contra el tiempo para satisfacer a varios espectadores resulta estimulante. The Crush House, sin embargo, ofrece más que diversión; es un juego con una intrigante conspiración subyacente por descubrir. En términos estéticos, The Crush House comparte cierto parecido con los Caballos de Santa Ragione, pero de una manera inesperada y grotesca. Aquí, escenificas y documentas meticulosamente escenas de drama macabro para una audiencia de espectadores morbosos en constante cambio.

En el pasado, existía una clara separación entre capturar imágenes y editarlas para el programa. Parece que Nerial dejó ir a algunos miembros del equipo de televisión del juego durante el desarrollo, lo que llevó a He a explicar: «Al principio, lo abordamos como si primero filmáramos algo, luego editáramos un episodio con configuraciones, etc. Sin embargo, «Descubrimos que era más divertido desde el punto de vista del juego hacer malabarismos con varias tareas y enfrentar mini desafíos. Además, temáticamente, es intrigante porque eres un empleado que lucha por las ganancias de tu jefe mientras lidias con demandas absurdas de la audiencia».

Ella está de acuerdo en que el tono del juego es alegre y divertido, y que sus exigencias poco realistas aumentan el disfrute. Sin embargo, también aprecia tu perspectiva: las imperfecciones y el caos del juego contribuyen a crear la atmósfera deseada.

2024-04-04 19:20