Star Wars Outlaws es uno de los juegos de mundo abierto más ambiciosos de 2024 y se inspiró en una sola frase

Star Wars Outlaws es uno de los juegos de mundo abierto más ambiciosos de 2024 y se inspiró en una sola frase

En este artículo, el director narrativo de Ubisoft Massive, Julian Gerighty, analiza el marco de diseño de su próximo juego de Star Wars centrado en la narrativa, Outlaws. Gerighty menciona que juegos anteriores como The Division y The Division 2 estaban centrados en el modo cooperativo, lo que limitaba los recursos y el tiempo que podían dedicar a un proceso narrativo. Querían crear algo más profundo y memorable para los fans de Star Wars.


Cuando se le dio la oportunidad de desarrollar un nuevo juego de Star Wars, Massive Entertainment se encontró con una gran cantidad de direcciones potenciales a seguir. Con la riqueza y profundidad del universo de Star Wars a su disposición, ¿cómo eligieron dónde centrarse? ¿Qué historia única resonará entre los fanáticos y ampliará la tradición establecida? Estos fueron los desafíos que enfrentó el pequeño equipo de Massive Entertainment cuando se embarcaron en la creación de lo que se convertiría en Star Wars Outlaws. Inspirados por sus conexiones personales con la saga espacial de George Lucas, los líderes creativos comenzaron el arduo proceso de explorar posibilidades y dar forma a su visión para esta aventura de mundo abierto dentro de la querida galaxia.

Experto: Julian Gerasury, el director creativo, recuerda Star Wars como un importante hito cultural. Recuerda vívidamente haber visto Una nueva esperanza en el cine cuando se estrenó en el Reino Unido en 1977, a la tierna edad de cuatro años. El cine concreto donde la vio y el día que adquirió la película en VHS quedan grabados en su memoria. Durante mi recorrido por las oficinas de Massive en Malmo, Suecia, encontré recuerdos similares de otros desarrolladores. Aunque la conexión de cada uno con Star Wars es única, Gerasury explica que las discusiones iniciales entre el equipo revelaron su afinidad común por un tipo específico de personaje, lo que influyó en el desarrollo de Star Wars Outlaws.

Los rebeldes, el Imperio y los Jedi pasaron a un segundo plano, ya que fueron los personajes rebeldes los que mantuvieron la mayor cantidad de conversaciones con nuestro equipo. Una vez que nos concentramos en la esencia del personaje «tipo Han Solo» (o, como lo describe Gerighty, el «tipo más genial de la galaxia»), nuestro proceso creativo comenzó. Este concepto, según Gerighty, se puede resumir de manera sucinta en una frase clara y memorable para todo el equipo de 600 personas que trabajan en Star Wars Outlaws: «Abraza tu lado sinvergüenza en un universo lleno de asombro y potencial».

El ladrón, pistolero y desvalido de recursos 

Star Wars Outlaws es uno de los juegos de mundo abierto más ambiciosos de 2024 y se inspiró en una sola frase

Durante las etapas iniciales de la pandemia, surgió para mí una idea cautivadora como jugador en solitario en una aventura inmersiva de mundo abierto de Star Wars: asumiría el personaje de la pícara Kay Vess, navegando por los peligros del Borde Exterior. En colaboración con nuestro leal compañero Merqaal, Nix, profundizaríamos en el lado oscuro de las organizaciones criminales. Massive se dedica a brindarnos un rico conjunto de herramientas para abrazar plenamente a este personaje y dominar el arte de ser un sinvergüenza.

Mathias Karlson, el director del juego, se refiere a la experiencia como una fantasía ricamente texturizada del «ladrón, pistolero y desvalido», donde los jugadores empuñarán una pistola láser y tendrán capacidades de sigilo. También podrán darle instrucciones a Nix durante situaciones de combate y fuera de combate para evitar a los enemigos u obtener una ventaja, como crear distracciones, colocar trampas o robar botín. Star Wars Outlaws introduce aspectos de los juegos de rol (RPG), permitiendo a los jugadores enfrentar opciones y dilemas en las misiones. Además, hay un sistema de reputación con sindicatos criminales que reacciona en función de las acciones de los jugadores, y un sistema de búsqueda en el que los imperiales perseguirán a los jugadores si se cruzan con ellos.

En este entorno imaginario, somos transportados a una «galaxia rebosante de oportunidades y maravillas» donde podemos descubrir y participar libremente. El universo expansivo comprende cinco planetas distintos (Akiva, Cantonica, Kijimi, Tatooine y Toshara) y las áreas más allá de ellos en órbita. Dispondremos de nuestro speeder personal para maniobrar entre mundos, visitar metrópolis planetarias e incluso subirnos a nuestra nave espacial Trailblazer en cualquier momento para emprender un viaje por el cosmos. Los desarrolladores entendieron que el espacio era esencial para el concepto de mundo abierto, ya que es un componente integral de la aventura de Star Wars que pretendían crear. Y este enfoque centrado en el espacio reforzó la visión del equipo, solidificando sus intenciones de hacer realidad los sueños sinvergüenzas.

«Karlson expresa un gran orgullo dentro del equipo por ofrecer capacidades tan amplias», comparte. «No se trata sólo de tamaño sino también de experiencia. Imagínate, puedes jugar a Sabacc en una cantina local, salir para subirte a tu speeder, viajar por un mundo entero, abordar tu nave espacial, volar al espacio, saltar a otra galaxia usando hiperimpulsión y aterrizaje seguro: todo en una experiencia fluida. Esta es la realización de la fantasía de la que estamos increíblemente orgullosos».

De agente a forajido 

Star Wars Outlaws es uno de los juegos de mundo abierto más ambiciosos de 2024 y se inspiró en una sola frase

Star Wars Outlaws es uno de los juegos de mundo abierto más ambiciosos de 2024 y se inspiró en una sola frase

Star Wars Outlaws es uno de los juegos de mundo abierto más ambiciosos de 2024 y se inspiró en una sola frase

Star Wars Outlaws es uno de los juegos de mundo abierto más ambiciosos de 2024 y se inspiró en una sola frase

Star Wars Outlaws es uno de los juegos de mundo abierto más ambiciosos de 2024 y se inspiró en una sola frase

Aún no he explorado por completo el enorme mundo abierto de Star Wars Outlaws, por lo que aún está por descubrir su grandeza. Sin embargo, es indiscutible que desarrollar cualquier cosa dentro del universo de Star Wars conlleva una carga y una anticipación significativas. Outlaws es un proyecto ambicioso, pero Massive Entertainment tiene una trayectoria comprobada en la creación de juegos inmersivos de mundo abierto. Anteriormente trabajaron en Avatar: Frontiers of Pandora y entregaron The Division y su secuela. Como señaló Gerighty, The Division ofrece una «experiencia de jugador distinta».

La transición de la creación de un juego cooperativo multijugador en The Division a una historia en solitario en Star Wars Outlaws implicó cambiar de tema significativamente, pero según Gerighty, este cambio resultó más simple en varios frentes. Es evidente que el equipo aprovechó su experiencia previa para dar forma al viaje de Kay.

Gerighty expresó su entusiasmo por este proyecto al afirmar: «Estábamos encantados de abordar esta tarea porque nos llevó más allá de nuestras costumbres habituales. Nos llevó a crear un juego narrativo y a considerar una estructura de diseño fuera del modelo cooperativo. Este cambio trajo nuevos descubrimientos. libertad, haciendo que el proceso sea una salida agradable de nuestras preocupaciones habituales en modo cooperativo o PvP. Una experiencia significativamente distinta que desafió diferentes aspectos de nuestras habilidades creativas.

«En The Division y The Division 2, la narrativa no era nuestro enfoque principal debido a su modo de juego cooperativo. Nuestro objetivo era crear algo profundamente impactante con Outlaws, una experiencia que resonara fuertemente tanto para los fanáticos nuevos como para los veteranos de Star Wars. «

Yo, como jugador, siempre me he sentido atraído por las ofertas de mundo abierto de Ubisoft. Desde Assassin’s Creed hasta Far Cry y Watch Dogs, sus franquicias nunca dejan de ofrecer aventuras inmersivas. Aunque Massive Entertainment no encabezó el desarrollo de un título de Assassin’s Creed, se inspiraron en un juego particular de la serie durante la fase de planificación de Star Wars Outlaws.

«Gerighty expresa su cariño por Assassin’s Creed, particularmente por Assassin’s Creed Odyssey, durante nuestras discusiones sobre el desarrollo del juego. Sin embargo, reconocimos la limitación financiera de crear un juego de 150 horas. En cambio, nuestro objetivo era desarrollar una experiencia inmersiva y concentrada. Nuestro objetivo era crear un viaje cautivador para cada jugador, asegurando que estén motivados para llevarlo a cabo de principio a fin. Esta filosofía también se traslada a nuestro proceso de producción, esforzándonos por lograr riqueza y diversidad dentro de un alcance manejable, un desafío que ambos podríamos aceptar. como padres.»

Cumplimiento de la fantasía 

Star Wars Outlaws es uno de los juegos de mundo abierto más ambiciosos de 2024 y se inspiró en una sola frase

El 30 de agosto de 2024 es cuando descubriremos si Star Wars Outlaws puede estar a la altura de su promesa sinvergüenza de «espectro completo», pero durante mi sesión de vista previa, vislumbré los intentos de Massive. El juego se esfuerza por recrear la sensación grandiosa y cinematográfica de la trilogía original, y esto fue evidente durante un intenso tiroteo con bláster contra soldados de asalto en una estación imperial. Mientras huía en mi nave, luché contra cazas TIE y viajé a mi siguiente ubicación. Otra misión requirió que usara el sigilo para adquirir una reliquia, mostrando las habilidades de Kay como tirador y ladrón.

Lo que sigue siendo un signo de interrogación desde un punto de vista experiencial es la «galaxia de las maravillas y las oportunidades». Massive presenta el mundo abierto como uno de los mayores atractivos de Star Wars Outlaw, con la promesa de mucha exploración y descubrimiento en el Borde Exterior. No solo nos presenta la oportunidad de adentrarnos en el universo de Star Wars en la piel de alguien ajeno al conflicto entre los Rebeldes y el Imperio, sino que intenta hacerlo de una manera que nos permita pasar de explorar planetas a vuelo espacial «sin problemas». Hasta ahora, solo he podido probar una pequeña parte de la experiencia del vuelo espacial y la forma en que pasa a través de las nubes hasta una ciudad ubicada en un planeta. 

Como ávido jugador, espero con impaciencia la finalización de este proyecto y la oportunidad de explorar la maravillosa galaxia de Star Wars Outlaws como un sinvergüenza. El vasto mundo abierto y la variedad de herramientas que Massive nos ha prometido para encarnar el papel de Kay son nada menos que ambiciosos. Según mis experiencias en el estudio, soy optimista sobre el potencial que tiene este juego para un viaje inmersivo y emocionante a través de la galaxia.

2024-07-10 19:11