Como fanático de Warhammer 40K: Space Marine desde hace mucho tiempo y su secuela, debo decir que el compromiso del desarrollador Sabre Interactive con el contenido y la modificación posteriores al lanzamiento es realmente encomiable. No todos los días un desarrollador de juegos AAA apoya abiertamente la modificación e incluso proporciona herramientas para ello.
Para Warhammer 40K: Space Marine 2, desarrollado por Sabre Interactive, las estrategias posteriores al lanzamiento anunciadas parecen bastante prometedoras y se extienden al menos hasta 2025. Incluso sin actualizaciones oficiales, los jugadores y modders han estado buscando activamente métodos innovadores para mejorar y personalizar ambos juegos. experiencias de juego cooperativo y de jugador.
Si tiene curiosidad acerca de la información más reciente sobre la temporada 3, su posible período de lanzamiento y lo que podría implicar, tenemos todo lo que necesita aquí. Mientras tanto, siéntete libre de explorar algunas modificaciones de primer nivel de Space Marine 2 que hemos descubierto hasta ahora. Más adelante, profundiza en la perspectiva del estudio respecto al contenido creado por los usuarios.
Sabre Interactive admitirá la modificación de Space Marine 2 bajo una condición
En la próspera comunidad de modding de Space Marine 2, el director del juego Dmitriy Grigorenko ha hablado de ello en los foros oficiales de Focus Entertainment. Parece que el nivel de participación de la comunidad ha sido mucho mayor de lo previsto. Por eso se están mejorando los planes de contenido original y es necesario centrarse especialmente en los mods, ya que «sin duda extenderán la vida útil de este juego», como afirma el equipo.
Según la declaración de Grigorenko, últimamente una cantidad significativa de problemas de inestabilidad del servidor se han relacionado con modificaciones. Además, ciertos jugadores han informado que los archivos guardados están dañados después de asociarse con personas que usan mods. No todas las modificaciones requieren la desconexión de los servidores en línea; algunos no. Para garantizar que todos puedan disfrutar del juego sin preocuparse por prohibiciones o problemas, se decidió prohibir las modificaciones en las sesiones públicas en línea, lo que probablemente ocurrirá en diciembre. Este cambio importante podría coincidir con el lanzamiento de la actualización del paquete de capítulos de Dark Angels.
En cambio, Focus y Sabre están invitando a los jugadores más comprometidos a probar modificaciones en salas de juegos privadas exclusivas para Operaciones y, en cuanto a los próximos lobbys personalizados de Eternal War, también heredarán estas características una vez que estén disponibles.
Además, Grigorenko menciona que Sabre Interactive planea ofrecer una ruta accesible a su backend para juegos con mods, lo que significa que los modders no necesitarán modificar el ejecutable del juego después de cada actualización. Lo que podría ser aún más interesante es que este desarrollador planea compartir algunas de sus propias herramientas para facilitar la creación de mods, un movimiento bastante poco común entre los desarrolladores de videojuegos AAA modernos basados en IP de renombre. ¡Preparémonos para regocijarnos, compañeros jugadores!
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2024-11-23 00:10