Como jugador experimentado con más de dos décadas a mis espaldas, debo decir que Soulframe me ha dejado bastante desconcertado, como una oveja perdida deambulando por un bosque místico. El enfoque único del juego en cuanto a la narración y la exploración del mundo es intrigante, pero la falta de una dirección clara y los nombres confusos de las áreas han hecho que navegar con eficacia sea un desafío para mí.
Fui parte de la prueba beta exclusiva del juego «Soulframe Preludes», el próximo juego de mundo abierto para PC que entusiasma a todos. Después de que se levantó el acuerdo de confidencialidad (NDA), ahora puedo compartir mis pensamientos sobre este juego con un grupo de amigos. Para ser honesto, no me dejó una gran impresión hasta ahora, pero espero que mejore a medida que avance el juego. «Soulframe Preludes» está ambientado en un mundo animado lleno de criaturas únicas, y Digital Extremes lo describe como una combinación de acción cooperativa y elementos MMORPG, que promete una nueva y emocionante experiencia de juego.
Cuando me sumergí en el reino de Soulframe, no estaba del todo seguro de lo que me esperaba. Mi pandilla y yo hemos incursionado en Warframe en el pasado; Si bien no éramos fanáticos acérrimos y ninguno de nosotros había asistido a una Tennocon, apreciamos ese juego hasta cierto punto. Sin embargo, nuestro entusiasmo por Soulframe aumentó, ya que me gustan especialmente los juegos tipo soul. A pesar de que los desarrolladores afirman abiertamente que no lo es, el concepto de empuñar una espada y emplear habilidades en un mundo abierto expansivo contra enemigos jefes colosales ofrece suficientes paralelismos como para justificar comparaciones.
Soulframe se siente como un nuevo mundo
No es el juego que esperabas
El juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) llamado «New World», creado por Amazon Games, debutó en 2021 y generó una gran expectación. Después de invertir más de 200 horas jugando, puedo decir con confianza que fue algo más publicitado de lo que merecía. El sistema de combate único del juego, en el que elegí jugar como un personaje con lanza y mosquete, ofreció un giro intrigante al estilo aparentemente mundano de World of Warcraft (WoW). Sin embargo, la emoción disminuyó una vez que llegué al final del juego y me encontré con la escasez de contenido y el tedioso sistema de nivelación Gypsum que parecía carecer de dirección.>
En numerosos aspectos, Soulframe se parecía a New World. Traducción: El juego no fue horrendo, pero tampoco dejó una impresión indeleble o asombrosa. Para mí, carecía de los elementos centrales que hacen que los juegos MMO de mundo abierto sean atractivos y divertidos, como la emoción de la exploración y la búsqueda de nuevas aventuras y adversarios. Si bien hubo momentos de brillantez ocultos en los diálogos o el texto, en general parecía un Elder Scrolls Online o New World, un juego con un potencial considerable si no pretendiera ser etiquetado como un MMO.
Inicialmente, el juego me dejó una fuerte primera impresión; sin embargo, a medida que pasó el tiempo, me encontré perdido en su vasto entorno sin una idea clara de lo que se suponía que debía hacer o lograr. A pesar de que la mecánica fue diseñada para revelar la intrincada historia de fondo de una manera atractiva, se sentía vacío e insatisfactorio, similar a seguir ciegamente el siguiente marcador de misión sin comprender realmente el significado de mis acciones en el mundo y los personajes del juego.
La narrativa se vuelve un poco confusa
¿Por qué estoy haciendo esto de nuevo?
Al principio, los jugadores se encuentran en una playa, algo que recuerda a los juegos de supervivencia como «Rust». La personalización de los personajes, aparte del género, está limitada en la versión inicial del juego llamada «Preludios», lo cual fue decepcionante ya que todos mis amigos parecían idénticos a mí. Parece que «Preludios» podría ser un juego basado en instancias, ya que mis amigos debían unirse a mi sesión y esta configuración a menudo generaba algunos problemas narrativos que obstaculizaban nuestro progreso en la línea de misiones principal (no estoy completamente seguro de esto). ).
Además, no parece haber otros jugadores, especialmente en el área inicial, lo que lo convierte en una aventura bastante solitaria si juegas solo. Recuerda esto cuando decidas unirte a las misiones en las distintas etapas de la historia con tus amigos. Es importante tener en cuenta que Digital Extremes indica claramente que se trata de un juego en evolución, «incluso con sus peculiaridades«, ya que se proporciona una advertencia al comienzo del juego. A medida que avances, te aventurarás a través de diferentes planos y encontrarás tu campamento Nightfold y tu extraordinario animal espiritual. En general, proporciona una buena introducción al mundo y presenta ideas de una manera sencilla y fácil de comprender.
En lugar de llevar consigo un minimapa como en los juegos de la vieja escuela, los jugadores navegan hacia varias misiones y puntos de interés convocando a un gorrión guía. Esta criatura mágica marca el camino hacia el siguiente destino indicado en el mapa. Los gráficos y el mundo del juego son increíblemente hermosos y la mecánica de movimiento es fluida, por lo que la gente inicialmente quedó bastante impresionada con él. Sin embargo, la personalización de personajes en este juego es limitada.
Finalmente, me encontré con un fantasma inusual, Orlick, que tenía un bebé que le hablaba y se llamaba así. Orlick compartió algunos detalles importantes sobre el juego y me encaminó hacia mi primera misión. Aquí es donde comenzaron a desarrollarse las partes intrincadas y desconcertantes de la historia. A partir de entonces, seguí el rastro del pájaro para aprender más sobre el cuento y localizar al Ciervo del Tormento.
No estoy seguro de lo que se supone que debo hacer
Necesitamos ubicaciones con nombres claros
La región de mundo abierto del juego, Midrash, ofrece diversas zonas con oponentes de distintos niveles de dificultad. En las etapas iniciales, ocasionalmente me topaba con áreas de niveles superiores sin darme cuenta, pero lograba escapar. Sin embargo, las etiquetas de los mapas, que son jeroglíficos, me resultaron difíciles de descifrar. Los jugadores pueden desbloquear estos símbolos realizando tareas, completando misiones y recopilando notas. Si bien este método de exploración es interesante, para mí fue más confuso que divertido.
Al completar las misiones, regresarás a tu tienda Nightfold, y este es esencialmente el bucle del juego. Completa misiones en el mundo real, ve a la tienda Nightfold y descubre más historia leyendo registros después de hablar con diferentes NPC. Con muy poca dirección sobre qué hacer realmente, me encontré deambulando por diferentes marcadores de misiones sin tener idea de lo que se suponía que debía lograr. Completé la misma cueva probablemente tres o cuatro veces. Entendí los puntos principales, como preservar la naturaleza y ser uno con los animales, pero sentí que me faltaban detalles hasta la siguiente escena.
En el transcurso de mi experiencia de juego, hubo momentos en los que me encontré completamente desconcertado, tal vez debido a que jugué en modo multijugador en varias etapas de la historia o al encontrarme con un problema técnico no relacionado que obstaculizó el progreso de mi misión principal. Para decirlo suavemente, me sentí perdido en una parte importante de la narrativa. En un momento particularmente desconcertante, incluso bromeé con mis amigos diciendo que este juego era más bien un «simulador de seguimiento de pájaros«, ya que estaba muy perplejo acerca de por qué estaba realizando ciertas tareas, hacia dónde me dirigía, o para qué sirvió todo ello.
El combate debería resultar más desafiante
Hay algo aquí
Al final del juego, todo mi árbol de habilidades del Pacto de Feykin estaba completamente lleno y las habilidades especiales hicieron que las peleas fueran muy sencillas. Quizás esto se vio favorecido por el hecho de que tenía amigos con los que jugaba, pero se supone que esto es un MMO, así que pensé que parte del objetivo era jugar con otros. El combate es divertido, no me malinterpretes, pero parece que debería ser más difícil. Incluso en solitario, no es demasiado exigente y, con el uso de habilidades especiales, el juego se vuelve increíblemente fácil una vez que se alcanza el nivel seis o siete. Aunque no es un tipo de alma, los enemigos deberían escalar y ser más difíciles a medida que se desbloquean las habilidades.
A pesar de sentirme desorientado durante gran parte del juego, estoy considerando volver para explorarlo más a fondo. Los elementos centrales sugieren que aquí se puede disfrutar mucho y las imágenes son impresionantes. Sin embargo, necesito una narrativa más cautivadora y diversos enemigos y entornos para atraerme por completo. Podría superar a Nuevo Mundo, si tuviera la oportunidad, pero eso depende de futuras actualizaciones. Aunque aprecié la interfaz simplificada y la ausencia de una dirección clara en ciertos aspectos, creo que el juego podría hacer un mejor trabajo explicando la misión principal para aquellos que desean avanzar en lugar de vagar sin rumbo.
La idea de que el juego sea gratuito y ampliamente accesible me da esperanzas sobre su éxito en el futuro. A pesar de algunas exageraciones, creo que es posible que sea necesario mejorar ciertos aspectos antes de su lanzamiento completo.
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2024-11-22 22:38