Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una mezcla de diversión y simpatía por la reciente desventura de Sony con Concord. Parece que han aprendido por las malas que la receta del éxito no siempre es clara, incluso para un gigante tecnológico como Sony.
Según Sony, deberían haber buscado más información de fuentes internas y externas antes de lanzar Concord, el shooter multijugador de bajo rendimiento. En el futuro, Sony requerirá «confirmación exhaustiva» o «prueba de éxito» para cualquier juego de servicio en vivo antes de lanzarlo, como afirmó el ejecutivo Hiroki Totoki durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores.
Totoki afirmó que Sony continúa aprendiendo sobre sus esfuerzos de servicio en vivo. En cuanto a las nuevas propiedades intelectuales, enfatizó que los resultados no se pueden predecir hasta que se prueben. Por lo tanto, nos parece necesario establecer numerosas etapas de evaluación, como pruebas de usuario y evaluaciones internas, y deberíamos adelantar estas etapas a tiempo. En retrospectiva, deberíamos haber iniciado esas etapas antes de lo que lo hicimos [para Concord].
Además, nuestra estructura está compartimentada, lo que podría haber hecho que la colaboración entre los departamentos de desarrollo y ventas fuera más fluida si fuera menos limitada.
En respuesta a otra pregunta sobre Concord, Totoki enfatizó que tener puntos de entrada o «puertas» adicionales podría haber permitido a Sony evaluar si los usuarios adoptarían Concord o no. Dijo que su principal lección del percance de su servicio en vivo a gran escala es la necesidad de más datos.
Si reflexionamos sobre el pasado, ahora parece claro que poner a Concord bajo control público antes podría haber sido una decisión prudente: el juego se reveló al público poco antes de su lanzamiento, lo que proporcionó un tiempo mínimo para que las pruebas de juego expusieran la verdad, es decir, que este La combinación específica de héroes y tiradores no atrajo a los jugadores como se esperaba.
Aunque existen pautas comunes como «buscar comentarios temprano» que contribuyen al éxito de los juegos multijugador, pueden ser difíciles de discernir. Curiosamente, Sony lanzó Helldivers 2 este año al mismo precio que Concord y tuvo un gran éxito. Este juego no era del todo desconocido cuando se lanzó (estaba en nuestra lista de juegos de PC anticipados para 2023), pero aún así logró sorprender a muchos jugadores. Tampoco tuvo una serie de betas públicas antes de su lanzamiento. Por lo tanto, no siempre es necesario tener períodos de prueba prolongados y no podemos decir definitivamente que exponer Concord a los jugadores antes hubiera llevado a un cambio de estrategia favorable. En retrospectiva, cualquier ajuste habría sido beneficioso, pero sólo con la ventaja de hacerlo en retrospectiva. (Es cierto que Concord me pareció bastante atractiva).
Es crucial compartir información con los inversores, dada la importante cantidad que Sony invirtió en el desarrollo de Concord. Si bien no tenemos la suma exacta, vale la pena señalar que Sony compró el estudio durante su fase de producción. Después del pobre desempeño de Concord, en lugar de reasignar el personal a nuevos proyectos, Sony decidió cerrar el estudio por completo.
En otra parte de la conferencia de inversores, Totoki afirmó que Sony se destaca en la creación de juegos para un solo jugador, que tienen más probabilidades de tener éxito debido a su propiedad intelectual establecida. Mencionó además que, aunque Sony persistirá en lanzar juegos de servicio en vivo, estos lanzamientos implican un cierto nivel de riesgo en el momento de su lanzamiento, ya que apuntan a un crecimiento potencial.
Concord implica una cantidad significativa de riesgo, como lo demuestra su lanzamiento, pero podría haber mucho que ganar si consideras Helldivers 2. Este año, Sony parece haber lanzado dos juegos que no podrían contrastar más perfectamente entre sí. .
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2024-11-12 03:02