Sonic x Shadow Generations hace por Sonic Generations lo que Bowser’s Fury hizo por Super Mario 3D World

Sonic x Shadow Generations hace por Sonic Generations lo que Bowser's Fury hizo por Super Mario 3D World

Como jugador desde hace mucho tiempo y ávido fanático de Sonic, estoy encantado de compartir mis pensamientos sobre el próximo relanzamiento de Sonic Generations, que incluye nuevo contenido de Shadow the Hedgehog. Este juego ocupa un lugar especial en los corazones de muchos fanáticos de Sonic por cerrar la brecha entre los juegos de Sonic clásicos y modernos.


Hace poco más de una década, Sonic Generations llegó al mercado y causó revuelo entre los entusiastas de la serie Sonic en todo el mundo. Este juego marcó un triunfo significativo para la franquicia, reuniendo elementos del Sonic clásico y contemporáneo de una manera atractiva. Ahora, Sega está revisando uno de sus títulos de Sonic más elogiados con una versión mejorada de Sonic Generations. Como beneficio adicional, esta versión actualizada incluye un nuevo lote de niveles de Shadow the Hedgehog, que me parecieron bastante divertidos a pesar de mis expectativas iniciales.

En la demostración del Summer Games Fest de Sonic + Shadow Generations, los niveles de Sonic son distintos de los creados para Shadow. Para Sonic, hay dos iteraciones de Green Hill Zone: una como Classic Sonic y otra como Modern Sonic. Si bien es correcto describir estas etapas como diferentes de las Sonic Generations originales, la distinción podría ser más sutil que drástica. Básicamente, estos niveles representan el diseño clásico de Green Hill Zone con gráficos mejorados. Es importante tener en cuenta que esta demostración no ofrece una nueva versión de Sonic Generations; en cambio, destaca experiencias separadas tanto para Sonic como para Shadow.

Sonic x Shadow Generations hace por Sonic Generations lo que Bowser's Fury hizo por Super Mario 3D WorldSonic x Shadow Generations hace por Sonic Generations lo que Bowser's Fury hizo por Super Mario 3D WorldSonic x Shadow Generations hace por Sonic Generations lo que Bowser's Fury hizo por Super Mario 3D WorldSonic x Shadow Generations hace por Sonic Generations lo que Bowser's Fury hizo por Super Mario 3D WorldSonic x Shadow Generations hace por Sonic Generations lo que Bowser's Fury hizo por Super Mario 3D WorldSonic x Shadow Generations hace por Sonic Generations lo que Bowser's Fury hizo por Super Mario 3D WorldSonic x Shadow Generations hace por Sonic Generations lo que Bowser's Fury hizo por Super Mario 3D World

Sonic Generations es amado con razón y ambos niveles me parecieron divertidos. En el modo Classic Sonic, el Sonic compacto y aparentemente más joven navega por Green Hill Zone, que podría haber sido tomado directamente de cualquiera de los juegos clásicos en 2D. Por otro lado, Modern Sonic acelera a lo largo de los rieles, realiza acrobacias sobre los enemigos y logra eludir un pez mecánico en el aire mientras usa impulsos.

No puedo exagerar lo innecesariamente difícil que es Sega en estos niveles de Sombra.

En la parte intrigante de Sonic + Shadow Generations llamada «The Shadow Side», los fanáticos encontrarán contenido nuevo y contemporáneo mientras Shadow recuerda su pasado. El único escenario de plataformas al que puede acceder Shadow es Space Colony Ark, junto con la legendaria batalla contra Biolizard, ambos derivados de su aparición inicial en Sonic Adventure 2. Aunque este último nivel se presentó anteriormente en Sonic Generations en 3DS, esta versión ha sido creada meticulosamente. nuevo para esta versión y no es una simple adaptación de la iteración 3DS.

En Space Colony Ark, la sombra de Shadow se mueve de un lado a otro a través de la enorme estación espacial. Este nivel sirve como tutorial para el poder de Control del Caos de Shadow, permitiéndole detener momentáneamente el tiempo y cualquier cosa cercana con fines ofensivos o creando nuevos caminos. Una andanada de misil del cañón de un adversario podría presentar una oportunidad para avanzar a otra área con una hábil aplicación del Control del Caos, que viene con una limitación de tiempo. Si no tienes éxito, simplemente significa otra oportunidad para volver a jugar el nivel y mejorar tus habilidades.

Shadow utiliza escenas dramáticas en el juego, como aprovechar el poder de Chaos Control para contrarrestar un enorme misil. Debe golpearlo físicamente varias veces para impulsarlo de regreso a su fortaleza espacial de origen, lo que finalmente causa su destrucción.

A mitad del nivel del juego, un ser extraterrestre reconocible le hace una visita a Shadow. Desciende a una ciudad coloreada en tonos carmesí, que recuerda a Westopolis del juego anterior de Shadow lanzado en 2005. Mientras Shadow persigue a este antagonista alienígena, el paisaje se transforma dinámicamente a su alrededor. Durante su persecución, Shadow se involucra con el villano a través de sutiles fragmentos de diálogo y breves interludios cinematográficos. Tengan la seguridad, fans de Shadow desde hace mucho tiempo, de que la profundidad narrativa permanece intacta en esta versión actualizada.

El final de la pelea contra el jefe de Biolizard no deja de ser genial incluso si se ha usado antes.

Como fanático de Sonic, puedo decirte que la pelea del jefe del nivel Sombra contra Biolizard puede no ser tan grandiosa como otros encuentros, pero sigue siendo una experiencia agradable. Se remonta a las clásicas batallas contra jefes de la serie Sonic, donde la evasión es clave, mientras esquivas las ondas de energía que salpican el suelo bajo tus pies. Luego, con los movimientos característicos de Shadow, saltas para asestar poderosos golpes y patadas en los puntos vulnerables del jefe. La batalla concluye de una manera emocionante cuando Shadow asesta un golpe final, enviando una enorme explosión de energía al oponente. A pesar de ser un tema recurrente, la sensación de satisfacción por superar este desafío nunca se desvanece.

Durante el final de cada etapa, Shadow emplea hábilmente su ataque guiado para ascender por la espalda del Biolizard e infligir un daño sustancial. Esta es una técnica de lucha contra jefes de Sonic muy conocida, pero subir hasta allí sigue siendo tremendamente caótico y divertido.

Sega pone un esfuerzo excesivo en diseñar los niveles de Shadow para el nuevo contenido de Sonic Generations, lo que los convierte en una adición memorable a un lanzamiento que de otro modo sería sencillo. Estos niveles pueden parecer una ventaja menor, pero probablemente sean la característica más destacada, que recuerda cómo Bowser’s Fury fue lo más destacado en Super Mario 3D World para Nintendo Switch.

2024-06-12 04:56