Solo 66 títulos representaron el 80 por ciento de todo el tiempo de juego en 2023, la mayoría de los juegos más antiguos como Fortnite o GTA 5.

Solo 66 títulos representaron el 80 por ciento de todo el tiempo de juego en 2023, la mayoría de los juegos más antiguos como Fortnite o GTA 5.

El año pasado, el mercado de juegos para PC y consolas se expandió un 2,6%, generando unos ingresos de 93.500 millones de dólares, según el último informe de Newzoo (¡gracias, Kotaku!). Este crecimiento es en general positivo ya que es una tendencia deseable en los negocios. Sin embargo, existe una preocupación potencial con respecto al aspecto de la creatividad: aproximadamente el 80% del total de horas de juego consumidas por los jugadores el año pasado se dedicaron a jugar los 66 juegos específicamente mencionados en el informe.

Para aquellos a quienes les gusta probar cosas nuevas, puede resultarles preocupante que aproximadamente una cuarta parte (27%) del tiempo total de juego en 2023 se haya destinado a juegos lanzados al menos seis años antes. Es posible que ya hayas adivinado quiénes son los favoritos: Fortnite, League of Legends, GTA 5, Minecraft y Roblox reclamaron una parte importante del panorama de los juegos. Según el informe de Kotaku, menos del 8% del juego total se dedicó a títulos nuevos y no anuales como Diablo 4 o Baldur’s Gate 3.

Si bien a primera vista puede parecer preocupante que tantos jugadores estén recurriendo en masa a juegos populares, es importante tener en cuenta que estos títulos no necesariamente equivalen a mercados perdidos para juegos nuevos e independientes. De hecho, algunos de los juegos mencionados sirven como pasatiempos en sí mismos. Sin embargo, es desalentador ver esta tendencia, ya que las ofertas prometedoras a menudo se ven eclipsadas y luchan por ganar audiencia. Como resultado, los editores se vuelven más cautelosos, lo que lleva a que se publiquen menos títulos innovadores.

A principios de este año, tuve una conversación con Aaryn Flynn de RPS, quien es el líder de Nightingale y anteriormente fue desarrollador en Bioware. Compartió su opinión sobre el desafío de ingresar a un mercado donde predomina un pequeño número de juegos predominantemente de servicio en vivo:

En términos más simples, se sabe que la industria de los juegos está dominada por un pequeño número de desarrolladores y estudios exitosos que obtienen la mayor parte de las ganancias. Los juegos más antiguos, como GTA Online, siguen generando importantes ingresos gracias a la inversión continua, lo que los convierte en «perennes» en la industria.

Según el informe de Newzoo, estuvieron de acuerdo con la perspectiva de Flynn sobre los títulos de juegos duraderos, como se menciona en un artículo de Kotaku.

«Será cada vez más difícil hacer crecer la base de jugadores de un juego… particularmente en nuestro panorama actual, donde reinan los títulos permanentes y los canales de contenido sólidos».

De todos modos, «Supremo» es sin duda una palabra para describirlo.

2024-04-03 14:20