Sega tenía un alma brutal de la que nunca habías oído hablar

Sega tenía un alma brutal de la que nunca habías oído hablar

Parece que has escrito un análisis detallado del juego ‘Chakan’ para un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral más antiguo que se lanzó en 1940, es anterior a la popularidad de la serie Souls, sus desafíos, es justo llamarlo Soulsliketern. .


En 1989, cuando Sega presentó su sistema de juegos domésticos de 16 bits, Sega Genesis, tuvo un impacto significativo a nivel mundial. Sus gráficos de alta definición, potentes capacidades de procesamiento y una variedad de juegos internos de primer nivel posicionaron a Sega como un competidor formidable junto a Nintendo. Juegos como Sonic the Hedgehog, que mostraron el potencial del Génesis y establecieron un estándar duradero para los juegos de plataformas, lo convirtieron en un centro de juegos de aventuras para niños. Títulos como Radical Rex, Kid Chameleon y Ristar estuvieron entre los que solidificaron la reputación de Sega Genesis como una consola excepcional dirigida a un público más joven. audiencia. Sin embargo, en 1992, surgió un misterioso guerrero que alteró el orden existente.

El juego «Chakan: The Forever Man», lanzado en 1992 por Extended Play Productions, se destaca porque se desvía de la típica línea de títulos inspirados en dibujos animados del Génesis. A diferencia de sus coloridos homólogos, Chakan fue una marcada excepción, ya que ofrecía una experiencia oscura, aterradora e increíblemente desafiante. Reflexionando sobre «Chakan» hoy en día, comparte muchas características con el muy apreciado género Soulslike que ha cautivado a los jugadores masoquistas recientemente. Curiosamente, algunos argumentan que Chakan puede ser incluso más despiadado e implacable que Dark Souls II.

Chakan: The Forever Man comenzó como un cómic independiente años antes de que fuera un juego

El Ghoul Eterno parecía un pistolero zombificado

Sega tenía un alma brutal de la que nunca habías oído hablar

Antes de que Chakan apareciera en la consola Sega Genesis, era un personaje de cómic no muy reconocido. El creador detrás de él fue Robert Kraus, publicado por R.A.K. Gráficos. En este cómic titulado ‘Chakan: The Forever Man’, los lectores conocieron al personaje principal, Chakan, un espadachín que se enorgullecía de sus habilidades excepcionales, convencido de que ni siquiera la Muerte podía superarlo. Fiel a su alarde, la Muerte se enfrentó a Chakan y le propuso duelo. Si la Muerte ganaba, Chakan sería condenado a una vida eterna como un ser no-muerto. Con todo lo que estaba en juego, Chakan aceptó y se involucró en una feroz batalla con la Muerte.

No fue una competencia. Por más valiente que Chakan luchó contra la Muerte, no había forma de vencer lo inevitable. Como vencedor de su batalla, la Muerte cumplió su palabra y transformó a Chakan en un aparecido viviente. Sin embargo, le dio al maldito espadachín un rayo de esperanza; Si logra eliminar a todos los seres más oscuros del mal que existen, entonces podrá aliviar su maldición. Sin otro camino abierto para él, Chakan tomó sus espadas y comenzó su ardua búsqueda para destruir a todos los seres malignos del mundo.

Chakan: The Forever Man es un infierno de fantasía lleno de terror

Sigue siendo uno de los juegos más difíciles del sistema

Sega tenía un alma brutal de la que nunca habías oído hablar

The Forever Man» es un juego lleno de acción que presenta combates de desplazamiento lateral, plataformas intrincadas y exploración extensa. Al comienzo del juego, Chakan comienza en un área central llena de numerosos portales. Al atravesar uno de estos portales, Chakan Puede decidir su propio camino para completar la misión. Cada región en la que ingresa está repleta de criaturas viles, pero también esconde elementos útiles como pociones y armas que pueden reforzar su viaje.

Y los necesitará, porque Chakan es sin duda uno de los títulos más desafiantes del Génesis.

En cada lugar en el que se aventura Chakan, los caminos son intrincados y, a veces, no lineales. Los jugadores necesitarán más que reacciones rápidas para guiar a Chakan a través de su aventura con éxito. Gestionar las pociones que descubre también es crucial, ya que usarlas estratégicamente es la clave de la victoria. Estas pociones pueden restaurar su salud, hacerlo invulnerable y otorgarle diversas ventajas. Sin embargo, una vez utilizados, no se pueden recuperar, por lo que cometer errores podría provocar un final desastroso del juego. A pesar de la variedad de armas que adquiere Chakan y los numerosos ataques a sus órdenes, no subestimes a Chakan; él no es un paseo por el parque.

Chakan: The Forever Man comparte muchas similitudes con los títulos legendarios de Soulsborne de FromSoft

Desafío extremo, vidas infinitas y un estilo de terror inigualable lo ayudan a calificar

Sega tenía un alma brutal de la que nunca habías oído hablarSega tenía un alma brutal de la que nunca habías oído hablarSega tenía un alma brutal de la que nunca habías oído hablarSega tenía un alma brutal de la que nunca habías oído hablarSega tenía un alma brutal de la que nunca habías oído hablar

Etiquetar el juego «Chakan» como «Soulslike» implica ciertas características distintivas que comparte con el subgénero de la serie Souls, a pesar de que los juegos de Souls se publicaron años después. Esta terminología enfatiza que Chakan jugó un papel pionero en la introducción de mecánicas de juego que luego se asociarían con la franquicia Souls, pero no significa que Chakan haya copiado ninguno de los juegos de FromSoft, ya que tal afirmación es imposible. Una similitud clave entre ellos es la característica de vidas infinitas en Chakan (una característica apropiada dado su nombre).

A diferencia de la mayoría de los juegos de esa época que empleaban vidas y continúan, Chakan se destacó por ofrecer a los jugadores una oportunidad infinita de afrontar sus desafíos, una característica bastante innovadora para su época. De manera similar, la serie Souls hoy permite a los jugadores volver a intentarlo según sea necesario para superar sus obstáculos; En 1992, Chakan ya estaba marcando nuevas tendencias.

Una característica que distingue a Chakan como precursor del género Soulslike es su estructura no lineal, que permite a los jugadores avanzar por las etapas a su propio ritmo. Aunque Mega Man brindó una libertad similar antes, es el diseño general de Chakan lo que le otorga un lugar en la categoría Soulslike. Juegos como Demon’s Souls y Elden Ring ejemplifican esta libertad al ofrecer a los jugadores la posibilidad de explorar, acumular experiencia y conquistar numerosos desafíos como mejor les parezca.

En un mundo diferente, si yo, como creador, me hubiera adherido a la estructura convencional de mi tiempo diseñando niveles lineales separados para Chakan y etiquetándolos individualmente como la serie Souls, simplemente no capturaría esa esencia única que distingue a Chakan. aparte.

Sin lugar a dudas, Chakan se destaca entre los Soulslikes por su notorio nivel de desafío. En este juego, los enemigos tienen un gran impacto y parecen interminables, lo que hace que cada encuentro sea una tarea desalentadora. Los entornos son intrincados pero difíciles de navegar, mientras que los jefes son pesadillas colosales que pueden poner un final abrupto a la carrera de cualquier jugador. En general, se cree que los juegos de las eras de 8 y 16 bits eran más difíciles que los juegos modernos, y Chakan ciertamente está a la altura de esta creencia. Su implacable dificultad sirve como equilibrio para sus infinitas vidas y continúa, reflejando la serie Souls. La idea de perder todo tu progreso después de luchar para derrotar al Rey Sin Nombre en Dark Souls 3 es, de hecho, una perspectiva escalofriante.

Chakan puede tener sus defectos, pero es uno de los juegos más singulares del Génesis

Su final es materia de pesadillas

Sega tenía un alma brutal de la que nunca habías oído hablar

Actualmente, el juego conocido como Chakan tiene una recepción mixta entre los jugadores. Aprecian sus impresionantes imágenes, imágenes creativas y estética cautivadora, pero encuentran deficiente su mecánica de juego. Esta dicotomía no es sorprendente; debido a sus controles desafiantes y diseños de niveles intrincados que a menudo resultan en muertes baratas. Una nueva versión de Chakan para las plataformas de juegos contemporáneas sería muy beneficiosa. Con una presentación renovada, funciones fáciles de usar como un mapa y descripciones concisas de los objetos coleccionables, el juego podría perfeccionarse para estar al mismo nivel que títulos como Blasphemous y The Last. Fe.

Áreas adicionales por descubrir, nuevas herramientas para usar y una banda sonora actualizada serían la guinda del pastel. A pesar de sus defectos, no hay muchos juegos como Chakan para Génesis. Tan pronto como lo enciendes, con el icónico logo azul de Sega transformándose en un aterrador rojo y acompañado de un grito espeluznante, Chakan se establece como una aterradora e implacable experiencia de fantasía oscura que se alinea perfectamente con Tono y estilo de la serie FromSoft.

Y su verdadero final, disponible sólo para aquellos que completen las batallas más exigentes del juego, es uno de los finales más escalofriantes y horripilantes de cualquier videojuego jamás creado. Puede que no sea perfecto y puede que solo sea accesible para los jugadores más experimentados en la batalla, pero Chakan es un fantástico juego de acción de fantasía oscura que sentó un precedente para los juegos Souls mucho antes de que nacieran.

2024-11-23 18:37