RGG Studio habla sobre el diseño de Super Monkey Ball en 2024

RGG Studio habla sobre el diseño de Super Monkey Ball en 2024

Los desarrolladores de «Super Monkey Ball Banana Rumble» hicieron varios ajustes para que el juego fuera más accesible para los nuevos jugadores, incluido un nivel de dificultad más leve y un tutorial. También revisaron el sistema de física para hacerlo más simple e intuitivo, basándose en años de experiencia en el diseño de escenarios para la serie. El equipo equilibra la diversión y el desafío probando etapas y analizando datos con regularidad, teniendo en cuenta el contraste entre etapas fáciles y difíciles que ha sido una característica de la serie Monkey Ball. Además del modo Aventura principal, los modos Batalla ofrecen divertidos giros en la fórmula de Super Monkey Ball, utilizando habilidades aprendidas en el Modo Aventura y enfocándose en el control y la sensación de velocidad. El equipo pretende seguir evolucionando la serie con nuevas formas de jugar, manteniendo al mismo tiempo su diversión y originalidad para los fans.


Como jugador dedicado, me emociona compartir que Sega, el renombrado editor, nos trae un nuevo juego desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studios para Nintendo Switch. Marque en sus calendarios el 25 de junio de 2024, ¡ya que este título está clasificado como apto para todos!

Recientemente, tuve la oportunidad de probar Super Monkey Ball Banana Rumble, lo que marcó un nuevo comienzo para la serie Super Monkey Ball (SMB) después de más de una década. Inicialmente, me acerqué a la demostración con dudas, ya que la franquicia alcanzó su punto máximo a principios y mediados de la década de 2000. Sin embargo, salí de la sesión fortalecido por la mecánica mejorada del juego, los niveles para un jugador intrincadamente diseñados y las funciones multijugador innovadoras (para un análisis más detallado, consulte mi vista previa completa).

Después del adelanto, tuve la suerte de explorar Super Monkey Ball Banana Rumble con mayor profundidad con algunos de los autores intelectuales detrás de Ryu Ga Gotoku Studio, las mentes brillantes detrás de la querida franquicia que no profundiza en el lado oscuro del crimen organizado japonés. . Obtuve valiosos conocimientos de ellos sobre cómo actualizaron hábilmente la franquicia preservando su esencia central.

Como fanático dedicado de esta querida serie, no puedo evitar notar que últimamente hemos recibido algunas versiones actualizadas de juegos anteriores, pero ha pasado un tiempo desde que vimos una entrega completamente nueva. Me pregunto: ¿qué pudo haber causado una pausa tan prolongada para esta querida franquicia?

Como fanático dedicado de la serie Super Monkey Ball, puedo compartir mi perspectiva sobre el desarrollo del último juego, Super Monkey Ball Banana Rumble. Después de una pausa significativa, durante la cual varias circunstancias pueden haber contribuido a la desaparición de la línea de desarrollo de PYMES (ya sea reorientación de recursos en otros proyectos, creadores salientes o ventas deficientes), hemos estado trabajando con entusiasmo detrás de escena.

Con esa posición única en mente, ¿cuáles fueron los objetivos principales de Super Monkey Ball Banana Rumble?

Como jugador dedicado de la franquicia Super Mario Bros. (SMB), estoy entusiasmado con los recientes lanzamientos de Banana Blitz HD y Banana Mania. Estos remakes han reavivado mi pasión por esta serie clásica y ahora estamos listos para llevarla al siguiente nivel con un juego completamente nuevo. Nuestra intención es solidificar el resurgimiento de las PYMES mediante la creación de una experiencia completamente nueva y al mismo tiempo preservar los elementos preciados de títulos anteriores. Hemos diseñado batallas en línea para 16 jugadores para brindar una nueva dimensión a la serie, hemos refinado tanto la jugabilidad como el diseño de los personajes para una experiencia más inmersiva, e incluso hemos introducido nuevos personajes e historias intrigantes para mantener las cosas emocionantes e impredecibles.

RGG Studio habla sobre el diseño de Super Monkey Ball en 2024

Teniendo en cuenta el importante tiempo transcurrido desde el lanzamiento de la última entrega original sin remake ni remasterización, ¿qué mejoras o avances en el diseño y la jugabilidad fueron esenciales para que este nuevo lanzamiento pareciera contemporáneo y atractivo en el año 2024?

Daisuke Takahata, director del juego: Basándonos en las estadísticas recopiladas de los jugadores que completaron cada nivel de Banana Mania y los comentarios de las pruebas de juego, hemos ajustado la dificultad del juego para crear una experiencia más agradable tanto para los recién llegados como para los veteranos. A diferencia de entregas anteriores, los mundos iniciales ahora ofrecen un desafío menos desalentador. Para los principiantes, las primeras etapas eran antes demasiado difíciles. Para ayudarlos a comenzar, agregamos un tutorial que les enseñará los conceptos básicos del juego y los controles en el primer lanzamiento. Además, se han realizado pequeños ajustes en la cámara para mejorar la fluidez durante el juego. Los jugadores pueden personalizar aún más estas configuraciones en el menú Opciones para una experiencia más personalizada, que los jugadores experimentados seguramente apreciarán.

Como gran admirador de la física de Super Monkey Ball Banana Rume, no puedo evitar apreciar la forma en que se sienten tan satisfactoriamente receptivos. El equipo de desarrollo debe haber hecho un gran esfuerzo para renovar el motor de física. ¿Pero cómo lo hicieron? ¿Y cómo aseguraron un equilibrio perfecto entre desafío y jugabilidad?

Como programador del equipo de Banana Rumble: Estoy encantado de compartir que nuestro último juego de la serie se basa en las bases físicas establecidas por Banana Mania. Tomamos lo que aprendimos de la iteración anterior e hicimos los ajustes necesarios para mejorar su jugabilidad como remake. Sin embargo, recibimos valiosos comentarios de los fans sobre algunos aspectos poco intuitivos causados ​​por la física en Banana Mania. Dado que Banana Rumble es una entrada completamente nueva, tuvimos la oportunidad única de centrarnos en simplificar y hacer que el movimiento sea más intuitivo para los jugadores.

Como fanático del proceso de diseño del juego, puedo decirte que el sistema de físicas es increíblemente flexible. Con su amplia parametrización, los desarrolladores tienen la capacidad de ajustar varios aspectos cuando lo consideren necesario. Y como se realizaron pruebas internas periódicas al menos una vez por semana durante el desarrollo, se realizaron ajustes de manera incremental para garantizar una experiencia de juego óptima. Fue un momento emocionante cuando supimos que habíamos logrado el éxito: cualquiera podía aprender el juego y empezar a jugar como un profesional de inmediato.

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¿Qué papel jugó significativamente el Spin Dash en esta entrada en particular y, en tu opinión, cómo mejora la experiencia de juego general?

Experto: Para mejorar la experiencia de juego en nuestra nueva creación, incorporamos la técnica Spin Dash. Esta característica amplía el alcance de la interacción del usuario e intensifica la competencia durante batallas de 16 jugadores. El Spin Dash es fácil de ejecutar pero tiene una importancia significativa. Para los jugadores novatos, sirve como una herramienta emocionante para impulsarse hacia adelante y superar obstáculos. Mientras tanto, los jugadores expertos pueden emplearlo estratégicamente para descubrir atajos y alcanzar objetivos rápidamente. En general, la respuesta de los jugadores ha sido abrumadoramente positiva.

Es mejor formular esta pregunta al equipo de localización, pero con la franquicia Super Monkey Ball tan dependiente de juegos de palabras y juegos de palabras relacionados con los plátanos, ¿alguna vez el equipo consideró llamarla «Peel Out» en lugar de «Spin Dash?»

NS: Francamente, no lo habíamos pensado mucho. Pero queríamos que el nombre se explicara por sí mismo para los usuarios, así que simplemente lo llamamos «Spin Dash».

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Para diseñar un escenario atractivo y efectivo en el modo Aventura, considere los siguientes elementos:

Yukio Oda, Diseñador: Nuestro enfoque sobre «qué componentes» implica combinar intrincadamente diversos elementos. Por ejemplo, considere una etapa dividida en segmentos. Cada segmento abarca varios aspectos, como «grosor», «curva», «pendiente» y «trayectoria en movimiento». La disposición de estas características determina si el escenario es simple o desafiante, atractivo o monótono. El equipo de Monkey Ball posee un amplio conocimiento sobre estas combinaciones, adquirido a lo largo de los años con la serie, y nos esforzamos por desarrollar etapas intrigantes utilizando esta experiencia. Sin embargo, la creación de un escenario único y cautivador comienza con la inspiración provocada por el diseñador individual.

¿Cómo equilibra el equipo la diversión con el desafío al diseñar escenarios?

YO: Soy parte de un equipo dedicado que da vida a los escenarios de Monkey Ball. Nos enorgullecemos de diseñar meticulosamente cada etapa y someterlas a rigurosas sesiones de prueba. Nuestro equipo, incluidos los evaluadores de juego externos, brinda comentarios valiosos que nos permiten ajustar cada detalle. Entendemos el desafío único que suponen las etapas fáciles y difíciles de Monkey Ball, y aunque algunos pueden encontrar ciertas etapas demasiado desafiantes, consideramos estos casos cuidadosamente. Sorprendentemente, después del lanzamiento, siempre es emocionante ver a los jugadores dominar niveles aparentemente imposibles con gracia y habilidad.

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En los dos mundos iniciales, las etapas me parecieron bastante entretenidas, aunque a veces eran excesivamente desafiantes. Sin embargo, los jugadores pueden preguntarse qué tan extremas serán las pruebas en el modo Aventura.

Experto: ¡Es fantástico saber que hasta ahora has tenido una experiencia divertida en el modo Aventura de Banana Rumble! Como se mencionó anteriormente, hay un total de 200 etapas nuevas para que descubras. Estas etapas se distribuyen en varios mundos. El último mundo, en particular, está lleno de emocionantes trucos que pondrán a prueba incluso a los fans más dedicados de las versiones anteriores. ¡Esté atento al desafío «notablemente salvaje» que se avecina!

¡Ciertamente!

Al diseñar el Modo Batalla para nuestro juego, pensamos mucho en transmitir una sensación de control y rapidez durante el juego, dos elementos esenciales de esta franquicia. Además, nuestro objetivo era permitir que las habilidades aprendidas y perfeccionadas en el modo Aventura fueran aplicables en el modo Batalla. Un aspecto importante de este título son sus reglas claras y sencillas: evitamos adiciones demasiado complejas para garantizar una experiencia agradable para los jugadores.

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¿Qué piensas sobre hacia dónde debería ir a continuación la serie Super Monkey Ball? ¿Es posible que podamos ver más juegos saliendo en un período de tiempo más corto, a diferencia de los intervalos más largos entre lanzamientos en tiempos más recientes?

Para empezar, mantendremos el ambiente alegre y entretenido que es sinónimo de la franquicia SMB. Nuestro objetivo es garantizar que los fans se diviertan jugando. Además, nuestro objetivo es innovar introduciendo nuevos elementos de juego distintivos de Sega. Con su respaldo, podemos ofrecerle constantemente nuevos juegos para PYMES. Estamos entusiasmados con Super Monkey Ball Banana Rumble y toda la serie Super Monkey Ball. ¡Únase a nosotros en este viaje!

2024-05-15 19:24