Revisión: PO’ed: Edición definitiva

La reseña anterior trata sobre la versión remasterizada del juego de disparos en primera persona «PO’ed» desarrollado por The Dreamers Guild y publicado por Nightdive Studios. El autor expresa su decepción con el juego, en particular por la falta de objetivos claros, entornos confusos, exceso de salud y elementos curativos y la ausencia de música. También lo comparan con TekWar de William Shatner por su diseño de mundo abierto y su equilibrio de dificultad. Sin embargo, reconocen que Nightdive hizo un trabajo decente al actualizar el juego con resoluciones, interpolación y apariencia de mouse más altas. En general, el autor consideró que el juego se completó en unas tres horas, pero no lo disfrutó mucho y agradeció el esfuerzo de restauración de Nightdive.


Revisión: PO'ed: Edición definitiva

Cuando Nightdive Studios reveló sus planes para remasterizar «PO’ed», inicialmente supuse que era una broma del Día de los Inocentes. Ese mismo día lanzaron un tráiler engañoso. Sin embargo, resulta que el anuncio era genuino. Al principio no estaba seguro de jugar «PO’ed», pero desde entonces completé el juego completo.

A finales de la década de 1990, el juego «PO’ed» hizo su debut en la fallida plataforma interactiva multijugador 3DO en 1995, seguido de un lanzamiento en PlayStation el año siguiente. El género de los shooters en primera persona aún era joven y produjo joyas como «Doom», «Quake» y «Duke Nukem 3D». Sin embargo, esta época también vio el entierro de muchos otros juegos, incluido «PO’ed». Es evidente que este juego cae en el último grupo.

Como jugador, nunca antes había jugado ese juego de PS1. Estaba escondido en una vieja caja de cartón en el sótano de la tienda de juegos que solía administrar. No lo había pensado dos veces, suponiendo que estaba dañado por su ubicación y descuidando la curiosidad que podría haberme impulsado a comprobarlo. Sin embargo, las revisiones iniciales del juego no fueron catastróficas, aunque podría decirse que deberían haberlo sido.

Revisión: PO'ed: Edición definitiva

PO’ed: Definitive Edition (disponible para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S)
Desarrollado por: Any Channel y Nightdive Studios
Publicado por: Nightdive Estudios
Fecha de lanzamiento: 16 de mayo de 2024
Precio: $19,99

PO’ed, con su encanto único, se distingue de otros juegos de disparos en primera persona (FPS) de esa época. Impulsado por SlaveDriver Engine, se destacó en la creación de entornos 3D más complejos, incluso si eran rudimentarios para los estándares actuales. El juego también destaca por sus excentricidades, con un chef como protagonista y una sartén como arma por defecto, junto con adversarios representados como traseros andantes.

Como jugador, puedo decirte que en este juego me encuentro como Ox, el personaje principal, varado en los rincones más remotos del espacio. Los lugareños no son nada amigables, lo que hace que la supervivencia sea un verdadero desafío. La narrativa no está muy presente dentro del juego en sí, lo que resulta bastante familiar para muchos juegos de disparos en primera persona (FPS) de esa época; incluso los entornos parecen abstractos y desprovistos de mucho contexto.

Como jugador de los años 90, estaba acostumbrado a pasillos estrechos y espacios cerrados llenos de texturas arenosas. Pero cuando jugué a este juego por primera vez, quedé impresionado por los vastos entornos abiertos que ofrecía. En lugar de navegar por pasajes estrechos, me elevé sobre los paisajes usando un confiable jetpack. La falta de sombras complejas en algunas superficies era casi insignificante en comparación con la libertad y la sensación de grandeza que proporcionaban estas amplias áreas.

En proyectos más grandes, los desarrolladores se encuentran aventurándose en aguas desconocidas. Si bien el equipo detrás de «PO’ed» demuestra una gran habilidad, los elementos no se combinan para crear una experiencia atractiva.

Como jugador, puedo decirte que cada nivel presenta su propio desafío único cuando se trata de encontrar el teletransportador. No se trata sólo de localizar el portal y pasar a la siguiente etapa. Los diseñadores del juego encuentran formas creativas de dificultar esta tarea. A veces, me encuentro perdido en intrincados laberintos, buscando por todas partes ese esquivo teletransportador. Otras veces, el objetivo es menos claro: puede que necesite eliminar a todos los enemigos o activar una secuencia de interruptores para progresar. ¡Mantiene las cosas interesantes!

Como jugador, puedo decirte que navegar a través de entornos laberínticos ya es bastante desafiante para mí. Para empeorar las cosas, algunas texturas parecen colores lisos y poco interesantes. Esta combinación puede hacerme sentir desorientado, especialmente con la inclinación de PO’ed por la verticalidad. No me quedé estancado en el juego, pero creo que fue más que nada por suerte. Sin embargo, con frecuencia me sentía incómodo y muy a menudo muy confundido. A veces, me topaba con ubicaciones de teletransportadores apenas unos segundos después de comenzar un nivel, mientras descubría dos de los tres niveles secretos del juego completamente por casualidad.

No tenía muchas ganas de descubrir esas etapas ocultas. Los niveles estándar representaban un desafío suficiente para mí y no tenía ningún deseo de esforzarme más allá de eso. Fueron los teletransportadores más acogedores que encontré inicialmente, pero me engañaron.

Revisión: PO'ed: Edición definitiva

Durante mi tiempo de juego, seguí estableciendo paralelos entre PO’ed y TekWar de William Shatner. Ambos mostraron una inclinación por los entornos abiertos en sus respectivos medios. Sin embargo, la similitud más notable radica en sus enfoques para equilibrar la dificultad del juego.

Debido a la naturaleza expansiva de numerosos niveles del juego, hay un aluvión constante de enemigos disparándote desde varios ángulos. Los adversarios más desafiantes son aquellos que sobrevuelan, ya que son difíciles de atacar en niveles de dificultad media. Independientemente de tu agilidad y el uso del jetpack para moverte, sufrirás daños importantes durante estos encuentros. Lamentablemente, evitar el daño no es una opción en esta situación.

Para contrarrestar este problema, «PO’ed» te otorga una enorme reserva de salud y distribuye suministros curativos en abundantes montones a lo largo del juego. Sin embargo, para aumentar el desafío en los niveles posteriores, disminuyen la cantidad de kits de salud que distribuyen. Si bien es eficaz, no es el enfoque más refinado ni placentero. En consecuencia, la pantalla parpadea con frecuencia y tu personaje gime persistentemente. Es una experiencia menos agradable en general.

Respecto al audio, en el juego se escucha muy poca música. Verifiqué dos veces para asegurarme de que no fuera un problema técnico que causaba la ausencia de melodías de fondo durante las etapas, pero desafortunadamente, ese no fue el caso.

Revisión: PO'ed: Edición definitiva

Sin lugar a dudas, la «Edición Definitiva» ofrece la experiencia óptima para los «PO’ed». Con su actualización al motor KEX, cuenta con la capacidad de mostrar resoluciones superiores e interpolar movimiento para una experiencia visual más fluida. Además, introduce la funcionalidad de apariencia de mouse, que anteriormente no estaba disponible en las plataformas 3DO o PS1.

Como jugador, puedo decirte que Nightdive Studio hizo un trabajo encomiable mejorando los gráficos de «PO’ed», pero no lo llevaron al siguiente nivel como lo hicieron con otros títulos. Tenía curiosidad por saber si habían realizado algún cambio en los activos artísticos, así que le pregunté a su Director de Desarrollo Comercial, Larry Kuperman. Confirmó que efectivamente trabajaron en el arte, pero lo describió más como un refinamiento que como una revisión completa. También mencionó que no se sentía del todo cómodo comparando las mejoras realizadas en «PO’ed» con algo tan impresionante como «Dark Forces».

En comparación con la renovada «Star Wars: Dark Forces», esta versión no ha sufrido una revisión tan exhaustiva. Los sprites enemigos permanecen pixelados y de baja resolución. No hubo muchas escenas para actualizar, lo que lo convierte principalmente en un puerto de origen. Sin embargo, a pesar de no ser un título de gran éxito como «Star Wars», este juego mejora significativamente la experiencia de juego. Es comprensible que no hayan invertido mucho en una renovación completa para un vendedor con menos garantías.

Revisión: PO'ed: Edición definitiva

Tres horas es el tiempo más corto que puedo estimar para terminar PO’ed. Más allá de eso, mi experiencia con el juego no fue nada placentera. No llega a ser el shooter en primera persona (FPS) más pobre que he encontrado, pero no es exactamente atractivo. A pesar de sus imperfecciones, el juego está lejos de ser aburrido. El equipo que lo respalda muestra una creatividad admirable y una disposición para innovar. Sin embargo, lamentablemente el producto final no logró ofrecer una experiencia de juego agradable.

Como jugador apasionado, no puedo evitar expresar mi admiración por la audaz decisión de Nightdive Studios de remasterizar un juego que no cuenta con una base de fans significativa. Proyecto: Ogre, o PO’ed como se le suele llamar, no es notoriamente horrible, pero definitivamente le vendría bien algo de mejora. Debo confesar que no había oído hablar mucho de este juego antes de que Nightdive le devolviera la vida. De hecho, podría haber pasado desapercibido para siempre si no hubiera sido por sus esfuerzos.

2024-05-16 21:14