Revisión de Zenless Zone Zero: una animación dolorosamente genial no puede salvar un gacha superficial

Revisión de Zenless Zone Zero: una animación dolorosamente genial no puede salvar un gacha superficial

Hace años, los diseñadores de juegos enfatizaron la importancia de crear prototipos que fueran «jugosos» para sus pares. No se referían a algo tangible, sino más bien a las sensaciones atractivas y satisfactorias que experimentan los jugadores cuando las cabezas explotan, las monedas tintinean o las bolas rebotan. Zenless Zone Zero es un juego inspirado en esta filosofía de la «jugosidad». Al igual que los vendedores de cajas de botín del pasado, los diseñadores de gacha reconocen el atractivo y la influencia de los dispositivos visual y sonoramente atractivos, que estallan con un satisfactorio ker-chunk y burbujean con posibilidades.

Revisión de Zenless Zone Zero: una animación dolorosamente genial no puede salvar un gacha superficialAvance del lanzamiento oficial de Zenless Zone Zero | La persona a la que estás llamando está en un hueco


En la ciudad futurista de New Eridu, colosales burbujas de sustancias peligrosas envuelven distritos enteros, expulsando a los ciudadanos, engendrando criaturas monstruosas y volviendo inaccesibles grandes partes del paisaje urbano. A pesar de estos peligros, un trío de atrevidos aventureros, tus asaltantes, se aventuran valientemente en estos «huecos» tóxicos para llevar a cabo tareas para quienes residen en las afueras de la ciudad. Estas misiones pueden implicar salvar a residentes varados, recuperar reliquias perdidas o localizar al personal de entrega desaparecido. La experiencia es similar a un juego de acción en tercera persona en el que participas en combates cuerpo a cuerpo, combinados con exploración basada en cuadrículas y elementos mínimos de resolución de acertijos Sokoban, todo presentado dentro de un marco de juego gratuito lleno de opciones de personalización de personajes. y actualizaciones.

De una manera emocionante, las batallas entre personajes son visualmente impresionantes y están a la altura de los estándares del género. Cuando mi gran oso trabajador de la construcción, empuñando una enorme herramienta neumática, choca contra el cráneo de un adversario, la sensación es a la vez poderosa y trascendental. El pistolero cyborg que hace piruetas a través de un trío de monstruos radiantes y dispara una sucesión de tiros, crea una experiencia inolvidable que es genial, enfermiza y francamente retorcida. En los momentos oportunos, puedes cambiar sin esfuerzo entre personajes para ejecutar impresionantes combos sincronizados. Contrarrestar un ataque enemigo (señalado por el guiño parpadeante de una cruz) da como resultado una secuencia impresionante de caos en el que se intercambian personajes y se hacen giros de cámara. Cada pelea está meticulosamente coreografiada, lo que hace que cada encuentro sea efectivo y un placer para la vista a medida que descubres nuevas combinaciones entre la diversa lista de personajes.

Revisión de Zenless Zone Zero: una animación dolorosamente genial no puede salvar un gacha superficial
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Lamentablemente, una parte importante de tu experiencia de juego no implica un combate real, especialmente durante la historia inicial. Las etapas posteriores presentan más peleas, pero sorprendentemente, estos encuentros pueden parecer monótonos a pesar de su apariencia pulida. La esencia del combate está en gran medida simplificada y requiere poca estrategia más allá de presionar repetidamente algunos botones en secuencia. Las batallas carecen de profundidad y presentan encuentros elegantes y superficiales con enemigos que imitan la arrogancia de tus personajes pero que no ofrecen desafíos mecánicos únicos. Entonces, si el juego no se trata de pelear, ¿qué es? Para tomar prestada una antigua pregunta: ¿dónde reside el valor de este juego?

La mayor parte de la experiencia consiste en navegar de un menú a otro y borrar los signos de exclamación rojos de los títulos de las pestañas. Esto se puede considerar como una limpieza, lo que implica hacer clic en «reclamar» cada vez que parece recolectar varias monedas con nombres que no se registran en mi mente. Una parte importante del juego consiste en buscar explicaciones de los mecanismos crípticos en Internet o YouTube, lo que te permite ajustar un dispositivo o mejorar un personaje. Además, hay un carrusel de pantallas de televisión donde se revela el botín de Gachapon, lo que requiere un poco de esfuerzo para examinarlo. Una vez que eliminas el exceso de grasa, lo que queda es un área de combate atractiva pero sencilla a la que ingresas repetidamente, encerrada dentro de un conjunto de laberintos 2D que no presentan mucho desafío.

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No puedo evitar sentirme frustrado porque las batallas tienen lugar en las mismas áreas limitadas una y otra vez, a pesar de las impresionantes imágenes del juego. La manzana de la ciudad donde hago recados es innegablemente encantadora, pero su atractivo palidece en comparación con las arenas monótonas y aburridas donde se produce el combate. Es una pena que este título cautivador con movimientos de personajes bellamente elaborados se limite a hacerlos navegar por el mismo patio de ferrocarril deconstruido durante períodos prolongados.

En mi artículo anterior, dije que ZZZ se parece a la versión gacha de Mementos de Persona 5. Sin embargo, esta analogía se queda corta en varios sentidos, principalmente porque las experiencias de juego son claramente diferentes. Persona 5 me atrapó durante sus momentos más laboriosos con un sentido de motivación que ZZZ no logra brindar. La tolerancia de cada jugador hacia los tropos del anime puede influir en sus opiniones, pero personalmente no me impresionan los personajes. Su atractivo parece depender principalmente de su apariencia física y aspectos secundarios como sus habilidades elementales o sus roles de combate. Incluso aquellos que reciben una atención narrativa sustancial (Billy, el disparatado disparador, la negociadora ineficaz Nicole y el emocionalmente distante Anby) parecen más figuras animadas que personajes completamente desarrollados. Existe la posibilidad de que todavía no me haya encontrado con un personaje con el que me conecte profundamente; Podría valer la pena intentar conseguir uno.

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Quizás estoy simplificando demasiado las cosas. El peculiar y vibrante Zed Zed Zed (Zee Zee Zee) ofrece un encanto único. La manzana llena de tarjetas rasca y gana diarias de sonrientes perros esquimales y cafeterías crea una atmósfera urbana y animada. Aprecio el uso constante de imágenes de televisión de rayos catódicos, lo que aumenta el atractivo nostálgico del juego, ejemplificado por el menú principal que muestra una pantalla de televisión con anuncios e identificadores en bucle.

Revisión de Zenless Zone Zero: una animación dolorosamente genial no puede salvar un gacha superficial
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Como apasionado de las experiencias de juego inmersivas, debo admitir que mi viaje a través de Zenless Zone me dejó decepcionado y desconectado. El proceso del tutorial se parecía más a correr en una cinta que a explorar una historia intrigante. Cada paso estaba lleno de complejidades innecesarias, lo que hacía que cada giro de la trama fuera diez veces más complicado de lo necesario.

Además, incluye las complejidades y requisitos previos típicos involucrados en la mejora de personajes y herramientas dentro de los juegos gacha, como varias monedas, componentes y baratijas. Para aquellos acostumbrados a las complejidades lingüísticas del juego, simplemente requiere aprender un nuevo léxico. Sin embargo, para las personas atraídas por el atractivo de los personajes vibrantes y el alegre entorno ciberpunk, que tal vez buscan interesantes batallas en tercera persona, la experiencia puede ser menos atractiva. Navegar y comprender la intrincada red de menús exige más esfuerzo que dominar las mecánicas fundamentales del juego. Esto no etiqueta automáticamente a un videojuego como poco impresionante; Muchos juegos magníficos giran en torno a menús. Sin embargo, para mí es una clara señal de advertencia de un título de acción en tercera persona poco emocionante, a pesar de sus elementos cautivadores visual o audiblemente.

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Cuando se utilizó por primera vez el término «jugo», ahora más comúnmente conocido como «sensación de juego», sirvió como un suave empujón para que los desarrolladores de juegos crearan experiencias inmersivas que involucraran a los jugadores en niveles sensoriales, mejorando así la presencia y la conexión incluso en situaciones fantásticas. ambientes. Zenless Zone Zero, sin embargo, parece aplicar este concepto excesivamente, atrayendo a los jugadores a los menús en lugar del mundo del juego en sí. Para mí, se parece a un par de zapatos atractivos pero inutilizables que permanecen sin usar debido a su incomodidad o impracticabilidad.

2024-07-10 15:26