Como jugador experimentado con debilidad por los pintorescos pueblos europeos y el ritmo relajante de las peceras virtuales, me sentí atraído por el encantador mundo de Wall Town Wonders. Viniendo de una vida llena de juegos trepidantes en mi confiable teléfono inteligente, estaba ansioso por sumergirme en esta pequeña y encantadora ciudad.
El juego Wall Town Wonders parece un juego del mañana, cuando las gafas AR cotidianas son algo común, permitiéndote supervisar tu ciudad en expansión poblada por habitantes en miniatura que recuerdan a los Sims. Ellos flotan alrededor de tu habitación en globos aerostáticos, viviendo sus pequeñas vidas mientras tú haces la tuya. Aunque visualmente atractivo, la jugabilidad no ofrece suficiente profundidad para mantener mi interés durante un período prolongado, lo que me lleva a preguntarme si tal vez este género sea simplemente demasiado incipiente para la generación actual de auriculares XR.
Maravillas de Wall TownDetalles:
Editor: Cyborn
Jugabilidad
Tal como se podría esperar de un juego pausado, su nivel de dificultad es bastante bajo, lo que se alinea perfectamente con la atmósfera tranquila que pretende ofrecer. Inicialmente, la mayor parte del disfrute proviene de echar un vistazo a las diferentes estructuras y presenciar a los aldeanos cumpliendo con sus deberes. Por ejemplo, podrías vislumbrar a un pequeño chef preparando apresuradamente una pizza, o ver a dos aldeanos dando vueltas en un biplano dentro de tu propia sala de estar.
Después de completar el tutorial de una hora, descubrí que un aspecto importante de «Wall Town Wonders» gira en torno a su variedad de minijuegos. Estas entretenidas actividades se vuelven accesibles a medida que desbloqueas nuevas estructuras dentro del juego. Por ejemplo, puedes encontrarte defendiendo una granja vertical de insectos rastreros usando una ballesta en miniatura atada a tu muñeca, pescando en el estanque ubicado en tu piso o dirigiendo aviones alrededor de tu habitación con gestos con las manos.
Básicamente, te encontrarás en una pausa mientras tus aldeanos recolectan recursos como madera, dinero en efectivo y comida para ti. Estos recursos son generados automáticamente por la gente de tu pueblo. El juego principal gira en torno a la construcción de tipos de edificios básicos y la mejora de los existentes, ofreciendo más de 100 edificios para explorar. También tiene la libertad de redecorar y reubicar estos edificios según sus preferencias, creando un diseño distintivo que se adapte a sus necesidades. En última instancia, esto da como resultado una disposición estéticamente agradable de estructuras dinámicas que representan de manera vibrante el ajetreo y el bullicio de su ciudad.
En este juego, es posible que descubras que los aldeanos parecen manejarse bastante bien, lo que te da una sensación de independencia a la hora de decidir cuándo participar u observar. Los aldeanos realizan sus tareas con cierto nivel de autonomía, moviéndose como peces en un acuario o hormigas en un hormiguero de plástico. Puedes interactuar con ellos, ayudándolos con la minería, la agricultura y la exploración de tu espacio mientras construyes nuevos edificios, aunque estas actividades a menudo se presentan como minijuegos. Si eliges participar o no, depende totalmente de ti.
Al principio, perdí rápidamente el interés y deseé poder simplemente pasar por alto la ciudad y volver a algo más cautivador mientras sus actividades me rodeaban, una desgana que me impide volver a visitarla por más de las tres horas repartidas en múltiples sesiones. Los minijuegos, destinados a mantenerme entretenido durante los tiempos de espera de recursos, parecían más bien tareas mundanas.
Inmersión
He tenido debilidad por los dioramas digitales desde el primer día; su naturaleza realista proviene de los detalles de alta densidad que contienen, lo que los hace parecer vivos y vívidos. Esos pintorescos temas de pueblos europeos en miniatura que pueblan mágicamente tus paredes seguramente provocarán respuestas de «awww».
A pesar del progreso en los escritorios virtuales y los espacios de productividad XR, estoy redactando esta crítica sin auriculares. Al igual que usted, normalmente encuentro unas horas al final del día para sumergirme en mis juegos y aplicaciones sociales preferidos, pero rara vez durante el trabajo, a menos que sea para revisarlos.
En un futuro no muy lejano, imagino un mundo donde las resoluciones de pantalla sean tan nítidas que escribir se sienta tan natural como en un monitor normal. Unos auriculares tan cómodos que es casi como si no los estuviera usando: perfectos para esas sesiones de juego informales y rápidas sin ninguna molestia.
Me encantaría dedicarle un rato y luego pasar a otra cosa, de forma similar a como cambias de aplicación en tu teléfono inteligente. Sin embargo, por el momento, «Wall Town Wonders» parece invitarnos a dejar de lado las limitaciones prácticas del hardware XR, ya que su variedad de minijuegos y su tranquila atmósfera de pecera parecen demasiado relajadas para sesiones de juego concentradas en Quest, lo que sugiere es más adecuado para juegos casuales.
No estoy insinuando que específicamente no disfrutarás «Wall Town Wonders». En cambio, aquellos que han jugado juegos similares a «Los Sims» o «Townscaper» podrían argumentar que soy yo, y no el deliciosamente encantador «Wall Town Wonders», el que podría ser el problema. ¡Eso tiene sentido!
Hablando objetivamente, el juego Wall Town Wonders se basa excesivamente en interacciones que utilizan punteros láser de apuntar y hacer clic, lo que te permite recolectar aldeanos en breves momentos para tareas de exploración temporales o producir instantáneamente herramientas desde tu muñeca para realizar actividades. como eliminar plagas con arco y flecha, o regar las plantas con una pistola regadera.
Inicialmente, el sistema se centra en las entradas de seguimiento manual, aunque me encontré gravitando hacia los controladores por conveniencia. Si bien su interfaz de usuario basada en punteros simplifica la interacción a distancia con tu ciudad, parece una oportunidad desperdiciada de desarrollar artilugios más atractivos, ya que la variedad de dispositivos de un solo uso proporcionados durante los minijuegos parece bastante limitada e inconexa.
Comodidad
Debido a la gran cantidad de estructuras a su disposición, se ve obligado a ponerse de pie y explorar cada centímetro del espacio desocupado de la pared de su habitación. Si bien existe la opción de pasar el tiempo sentado, probablemente te encontrarás moviéndose.
En muchos edificios es conveniente tener todo a la altura de los ojos. Sin embargo, ciertas actividades en el suelo pueden dañar tu cuello si eres particularmente sensible. Curiosamente, lo que hace que Wall Town Wonder destaque es su diseño innovador de colocar el pueblo a una altura más cómoda en las paredes. Esto es mucho más cómodo que mirar por encima de un mapa pequeño o ajustar repetidamente el mundo virtual para obtener una mejor vista. Espero ver más juegos de simulación de ciudades adoptar esta estrategia en realidad extendida (XR) en el futuro.
Configuraciones de confort de ‘Wall Town Wonders’: 21 de noviembre de 2024 | |
Girando | |
torneado artificial | |
Movimiento | |
movimiento artificial | |
Postura | |
Modo de pie | |
Modo sentado | |
agacharse artificialmente | |
agacharse realmente | |
Accesibilidad | |
Subtítulos | |
Idiomas | Alemán, chino, coreano, español, francés, inglés, italiano, japonés, holandés, polaco, portugués, ruso |
audio del diálogo | |
Dificultad ajustable | |
Se requieren dos manos | |
Se requiere agacharse realmente | |
Se requiere audiencia | |
Altura del jugador ajustable |
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2024-11-22 16:25